007 : Revue de Quantum of Solace

Ce n'est pas le successeur de GoldenEye que nous attendions

Avantages

  • Nettoyer tranquillement les crétins
  • Headshots PPK - ils nous ramènent
  • La musique de Bond

Les inconvénients

  • Essaie trop de types de jeu
  • La furtivité est incroyablement facile
  • Combat acharné

Avantages

  • +

    Nettoyer tranquillement les crétins





  • +

    Headshots PPK - ils nous ramènent

  • +

    La musique de Bond

Les inconvénients

  • -

    Essaie trop de types de jeu



  • -

    La furtivité est incroyablement facile

  • -

    Combat acharné

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Jamais un titre n'a été plus juste. Quantum of Solace n'est qu'un quantum du film; des 15 étapes seulement cinq sont de Bond%26rsquo;s plus tard. Les dix autres sont des moments Casino Royale. Dès le départ, Quantum a été vendu sur la force des options de combat. Vous voulez vous faufiler à travers des lieux infestés d'ennemis en vous cassant le cou et en tirant à la tête avec le PPK silencieux à la manière de GoldenEye ? Soyez l'invité de Bond%26rsquo;s. Vous voulez faire irruption avec un arsenal piqué à COD4 ? Il est heureux d'obliger.



C'est bien de la part de Treyarch de mettre sur un plateau de meurtre aussi complet, mais rien de tout cela n'est aussi appétissant. Aérer silencieusement un crâne à cinq pieds est amusant, mais la furtivité se limite à des moments spécifiques; des rencontres scénarisées vous refusant le plaisir de terminer un niveau entier avec 15 balles. La furtivité est aussi incroyablement facile. Lorsque les hordes ennemies arrivent, le jeu devient Call of Duty-lite, mais avec un système de couverture tout droit sorti de Rainbow Six Vegas. Les armes à feu peuvent frapper avec le coup de poing des life-enders de COD%26rsquo;%26ndash ; les ennemis clignotent même avec les mêmes croix blanches %26ndash ; mais les ennemis sont programmés avec une étrange race d'IA recroquevillée qui transforme les combats en un tir de dinde pour tout fan chevronné de FPS.

Restez à couvert et l'IA a plus de sens, lançant des grenades pour vous débusquer et tentant des manœuvres de flanc. Cela permet également à Treyarch de montrer son effrayant modèle Bond, une version cireuse de Daniel Craig équipée des yeux itinérants d'un fou. Cela dit, les ressemblances et les voix des acteurs maintiennent la qualité cinématographique. Si seulement le combat était moins rigide ; il y a très peu d'expérimentation GoldenEye à découvrir.



Ce que Bond manque de jeu dans le jeu de tir, il le compense dans le globe-trotter. De la traque dans un opéra de Prague au casino du Monténégro en passant par une finale saisissante dans un éco-hôtel, Quantum souffle des framboises à COD: World at War. Malheureusement, certains endroits sont gâchés par des reconstitutions de films fantaisistes : la poursuite du chantier et un trébuchement empoisonné à travers Casino Royale sont des distractions époustouflantes de deux minutes. C'était l'occasion idéale pour enfin briser la malédiction de GoldenEye. Hélas, Brosnan numérique reste le roi de loin.

5 novembre 2008



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Plus d'informations

Genreaction
La descriptionTout en essayant de chevaucher plusieurs genres, 007 n'a encore une fois rien de plus qu'un temps OK.
Nom de la franchiseJames Bond
Nom de la franchise au Royaume-UniJames Bond
Plate-forme'Xbox 360','PS3','PS2','PC','Wii'
Note de censure américaine'Ado','Ado','Ado','Ado','Ado'
Note de censure britannique'16+','16+','16+','16+','16+'
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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