211service.com
10 astuces Yakuza 0 essentielles à connaître avant de commencer à jouer
Yakuza 0 ramène la série à ses racines, et oh boy quelle sage décision c'était. Pour tous ceux qui découvrent la série, cela offre l'occasion idéale de se lancer sans avoir à rattraper tous les autres jeux, et une merveilleuse histoire d'origine pour ceux qui l'ont fait.
Si vous songiez à plonger votre orteil dans le monde merveilleux de la vie de gangster japonais, il n'y a jamais eu de meilleur moment, et je suis ici pour vous guider avec quelques conseils Yakuza 0. Ce n'est pas parce que Yakuza 0 est une histoire d'origine qu'il est livré sans bagage à la fois culturel - les jeux Yakuza sont conçus principalement pour un public japonais après tout - et d'un héritage de jeu qui remonte à 2005. J'ai jeté ensemble quelques conseils pratiques Yakuza 0 pour vous aider à relever certains des défis les plus difficiles auxquels vous serez confrontés en cours de route.
1. Ne vous attendez pas à GTA : Tokyo
Alors que Yakuza 0 partage des thèmes similaires et un environnement de monde ouvert, c'est là que se termine sa comparaison avec Grand Theft Auto. Il n'y a pas de conduite, très peu de tirs et bien que Kamurocho et Sotenbori soient des environnements de monde ouvert bien réalisés, ce ne sont que des préfectures de ville par opposition aux masses terrestres de la taille d'un État. Cela dit, les deux zones de Yakuza 0 sont brillamment réalisées et valent la peine de s'y perdre, surtout si vous avez déjà imaginé vous-même un voyage à Tokyo. Des distributeurs automatiques de café chaud, des boutiques du coin Don Quiote (avec des jingles incessants en magasin) aux salons de pachinko baignés de néons et aux marchands ambulants armés de vagues désespérés pour que vous veniez goûter leur soupe de ramen « mondialement connue ».
L'ADN de Yakuza 0 a plus à voir avec les jeux Shenmue qu'avec Grand Theft Auto, tous deux développés par Sega. Bien que certains puissent être déçus que Yakuza 0 ne soit pas une véritable aventure en monde ouvert, cela ne devrait pas vous décourager. Yakuza 0 a une histoire sombre concernant des factions rivales enfermées dans une lutte de pouvoir brutale et est racontée sous deux angles, le protagoniste de longue date Kazuma Kiryu et le propriétaire du club de cabaret wild card, sans parler du psychopathe borderline, Goro Maijima. Meurtre, détournement de fonds, intrigue, coups de frein et une bonne dose de cœur, Yakuza 0 s'est taillé sa propre place dans le paysage des jeux d'action, alors ne gâchez pas l'expérience en vous attendant à ce que ce soit quelque chose qu'il n'est pas.
2. Connaissez votre Yakuza

Si vous n'avez jamais entendu parler des Yakuza auparavant, pensez aux Goodfellas avec des épées de samouraï et vous y êtes presque. Les syndicats du crime organisé japonais ont vu le jour à l'époque d'Edo. Le Japon s'est formé à partir des membres de deux classes sociales distinctes, les tekiya, qui faisaient un commerce florissant en fouettant des marchandises douteuses sur les marchés, et les bakuto, qui dirigeaient des tripots illégaux et opéraient comme des requins. Au fil des ans, les deux groupes ont grandi et se sont modernisés, mais les traditions des deux sont toujours évidentes dans la culture yakuza moderne, vue dans leurs tatouages complexes et leur structure hiérarchique.
Les Yakuza modernes suivent un code de pratique strict (généralement ne dérangent pas les personnes non affiliées aux activités de yakuza) et évitent les vols, les vols à main armée et autres crimes violents. Depuis le tournant du millénaire, de nombreuses familles de yakuza sont devenues des organisations semi-légitimes, participant à des festivals locaux et aidant même à apporter des secours après le tremblement de terre et le tsunami de Tōhoku en 2011. Yakuza 0 se déroule cependant en 1988, lorsque toute l'opération avait un peu plus de mordant. Vous constaterez peut-être que, bien que la diplomatie ne soit pas entièrement par la fenêtre, plus d'arguments se règlent avec le mobilier urbain et le trottoir qu'une discussion franche autour d'un verre de single malt.
3. Les quêtes secondaires sont essentielles (et folles)
Pour certains, les quêtes secondaires de Yakuza 0 sont l'attraction principale. Bien que le fil conducteur de l'histoire soit convaincant et magnifiquement scénarisé, tout est plutôt sérieux. Les quêtes secondaires, et il y en a plus de 100 au total, sont le soulagement comique de Yakuza 0. Qu'il s'agisse d'organiser un rendez-vous illicite avec un prétendant potentiel sur la porte d'une cabine de toilettes (qui se termine par une bagarre), de gagner une poupée pour une petite fille à une machine à saisir (qui se termine par une bagarre) ou de sauver un marchand de champignons d'un gang de voyous (vous l'avez deviné, bagarre), les quêtes secondaires de Yakuza 0 offrent une vue latérale de Kamurocho et Sotenbori et des gens loufoques qui y vivent. Avant de vous laisser les combattre.
Peut-être plus important encore, ces quêtes secondaires sont une excellente source d'argent, qui non seulement vous permet d'acheter des choses (duh), mais est également utilisée pour faire progresser votre personnage et développer vos statistiques. Et, étant donné que la plupart des quêtes se terminent par le fait que vous ne plantez pas si délicatement votre talon dans le front d'un imbécile, profiter de l'occasion pour tester votre courage vous sera très utile dans les combats futurs.
4. Posséder la ville (littéralement)

Les bars à hôtesses sont un peu un phénomène japonais et figurent fièrement dans les jeux Yakuza depuis la première entrée de la série. À la base, un bar à hôtesses fournit une petite entreprise féminine à ses clients, bien qu'il existe également des bars hôtes où les sexes de l'hôte et du client sont inversés. Le client paie le temps et les boissons de l'hôtesse (qui sont généralement édulcorées et incroyablement chères) tandis que l'hôtesse rit aux blagues, écoute les malheurs, allume des cigarettes et l'encourage généralement à acheter plus d'alcool et à revenir. Les hôtesses sont généralement considérées comme des descendantes des geishas et, alors que la plupart des bars appliquent une politique stricte de non-toucher, il existe des versions beaucoup moins salubres que l'on trouve dans les coins les plus sombres des grandes villes du Japon.
Dans les versions précédentes, les jeux Yakuza ne vous permettaient de fréquenter les bars à hôtesses qu'en tant que patron, mais Yakuza 0 vous permet de devenir le propriétaire et l'exploitant d'un tel repaire d'iniquité, le modestement intitulé Sunshine Cabaret Club. Le mini-jeu d'hôtesse devient disponible une fois que vous atteignez le chapitre 7, et est un excellent moyen d'empocher des liasses de Yen sur le côté. Vous êtes chargé de trouver de nouvelles hôtesses dans la rue en accomplissant des tâches ou en leur offrant un cadeau. Les nouvelles hôtesses sont classées entre le bronze et le platine (brut, je sais) et une fois inscrites au club, c'est à vous en tant que manager de vous entraîner et de choisir les tenues appropriées pour elles. C'est une expérience beaucoup plus approfondie que dans les jeux précédents, mais elle offre une plus grande récompense. Si votre morale peut résister à un assaut aussi prolongé, cela vaut certainement la peine de vérifier.
5. Partagez vos affaires entre les personnages
Ce n'est pas trop évident, mais il existe un moyen de transférer de l'argent et des objets entre les deux personnages jouables. Cela devient utile plus tard dans le jeu si un personnage a récolté plus que sa juste part et que vous pensez qu'il est temps de répartir la richesse.
La possibilité d'échanger des objets entre Kiryu et Majima ne peut pas être déverrouillée avant le chapitre 6, date à laquelle le mini-jeu immobilier devient disponible. Au cours de ce chapitre, vous serez invité à vous diriger vers le terrain vide, où vous rencontrerez un homme vêtu d'un costume vert citron. Cet individu moins que pimpant a une poignée d'interactions facultatives, dont l'une vous envoie au Vincent Bar pour parler à Fukushima, qui vous apprendra comment faire les échanges. Au début, vous ne pouvez échanger que certaines choses, mais cela s'élargit au fur et à mesure que vous jouez. Ce n'est qu'une petite fonctionnalité, mais une bouée de sauvetage si vous trouvez que vos personnages deviennent déséquilibrés.
6. Faites-vous des amis et effacez les gens

Kamurocho et Sotenbori sont remplis de toutes sortes de mécréants, de farfelus et d'excentriques, dont beaucoup finiront par se jeter à travers les vitres ou se claquer la tête dans les portes des voitures de taxi. Il y en a cependant qui peuvent offrir plus qu'un simple endroit pour réchauffer votre poing américain. Yakuza 0 a un système d'amis, une collection de citadins que vous pouvez rencontrer, faire des courses et généralement vous repentir de tout le mal que vous avez causé pendant votre règne de voyou. Il y a beaucoup de gens avec qui se lier d'amitié, et ils valent bien votre temps et vos efforts, car les récompenses qu'ils offrent sont parmi les meilleures du jeu.
Un de mes préférés est Mr Libido, un paquet de testostérone à moitié nu, que l'on trouve généralement partout où il y a une image d'une femme à moitié vêtue. Continuez à le rencontrer et votre amitié s'épanouira, ce qui vous rapportera de nombreux prix.
7. Vous n'avez pas à combattre TOUT LE MONDE
Frapper des imbéciles au visage avec des panneaux de bus peut vous abattre. Bien qu'il soit conseillé dans les premières parties du jeu de faire autant de combats que possible (ces statistiques ne vont pas augmenter d'elles-mêmes, vous savez), vers la fin de l'intrigue, cela peut devenir lassant, surtout si vous avez a un rendez-vous galant avec quelqu'un qui est payé pour sortir avec toi. Les voyous de rue vous approcheront sans cesse dans Yakuza 0 (vous ne devez avoir qu'un seul de ces visages) et il existe plusieurs façons d'éviter la confrontation. Et avant que quiconque ne le demande, c'est du pacifisme - pas de la mollesse !
Une fois que vous aurez atteint le chapitre 6, vous rencontrerez un personnage qui vous apprendra la technique de l'argent dispersé, par laquelle vous jetterez littéralement de l'argent sur vos problèmes. Tout cela est juste et bon si vous avez de l'argent à brûler, mais une autre bonne méthode pour éviter les conflits consiste à prendre des taxis partout. Bien qu'il n'y ait pas de voyage rapide dans Yakuza 0, c'est à peu près aussi proche que possible et élimine une énorme quantité de voyous. Enfin, et ce n'est pas exactement la manière yakuza, vous pouvez simplement passer devant tous les fauteurs de troubles potentiels. Ils vous poursuivront un peu mais finiront par abandonner. Cela semble évident avec le recul, mais il m'a fallu un certain temps avant de réaliser que la retraite lâche était même une option.
8. N'oubliez pas d'utiliser des prises et des lancers

Si le pacifisme n'est pas vraiment votre truc (vous avez acheté un jeu Yakuza, il y a donc fort à parier que vous n'êtes pas contre l'idée de cogner le crâne de quelqu'un avec un cône de signalisation), alors vous aurez besoin de quelques conseils de combat. Étant donné que Yakuza 0 vous offre très rarement un combat loyal, le 10 contre 1 est un phénomène courant, vous devez savoir que saisir quelqu'un signifie qu'il est pratiquement impossible d'être renversé. Lorsque les crétins se rapprochent trop pour votre confort, attrapez-en un, attendez le bon moment, puis lancez-les aussi fort que possible dans leurs copains. Descendre est un moyen infaillible pour que la douleur se multiplie, donc rester sur vos orteils est une défense pratique, d'autant plus que les combats deviennent plus difficiles dans la seconde moitié du match.
9. Buvez vos soucis
Ouais. Vous ne savez pas quel type de message cela transmet, mais boire dans Yakuza 0 – comme dans la vie – déverrouille des capacités cachées quand il est temps de jeter. Il y a des bars disséminés tout autour des cartes, chacun rempli jusqu'aux chevrons avec tous les types de whisky que vous pouvez imaginer (avec des notes de dégustation pratiques). Cassez-en quelques-uns et votre compteur de chaleur se remplira plus tôt et certaines compétences seront déverrouillées, ce qui est apparemment impossible à faire en étant sobre. Alors oui, deviens fou.
En ce qui concerne la consommation d'alcool, il vaut également la peine de conserver un stock équitable de boissons énergisantes (telles que Stamina X, etc.) dans votre inventaire à tout moment, mais surtout lorsque vous êtes sur le point de vous lancer dans une mission d'histoire. Ceux-ci peuvent conduire à des combats prolongés avec plusieurs ennemis répartis sur de nombreuses rencontres, donc la dernière chose que vous voulez faire est de manquer de carburant de fusée sucré pour aider à finir ces derniers gangsters restants, ce qui nous amène bien à…
10. Économisez comme en 1998

Yakuza 0 n'a pas de fonction de sauvegarde automatique, vous devez le faire manuellement depuis une cabine téléphonique. C'est une de ces choses que vous ne ferez qu'une seule fois, mais perdre quelques heures parce que vous ne le saviez pas est exaspérant. Maintenant, vous n'avez plus besoin de traverser une telle angoisse, car vous lisez à l'avance, bravo.