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10 choses que nous avons apprises sur le tournage de Hitman : Agent 47
En quête de gloire
En mars 2014, nous avons visité l'ensemble de Berlin Tueur à gages : Agent 47 , la deuxième tentative de la 20th Century Fox pour transformer l'iconique assassin chauve en une star de cinéma. Un redémarrage complet qui redémarre à partir de zéro, le film met en vedette Rupert Friend ( Patrie ) dans le rôle titre, avec Zachary Quinto ( Star Trek ) sur des devoirs ambigus crapuleux.
En plus de voir des séquences d'action en cours (y compris une confrontation culminante entre Friend et Quinto) et de se promener dans les studios diverses mises en scène (se faufiler autour du siège du Syndicat, visiter un héliport sur le toit, inspecter la pièce où 47 seront interrogés ), nous avons parlé aux stars et à l'équipe de production pour connaître toute l'histoire derrière la réalisation du film.
Voici ce que nous avons découvert.
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Il pourrait démarrer une franchise
Selon le producteur Adrian Askarieh, Tueur à gages : Agent 47 est destiné à être le point de départ d'une nouvelle franchise. Nous espérons que c'est le début de trois ou quatre films, c'est vraiment un redémarrage et un début de franchise. C'est son propre truc.
L'intention est de garder cet épisode très ancré dans la réalité, Askarieh faisant référence à des redémarrages difficiles comme Batman commence et Casino Royal comme de nobles inspirations.
Il y a des éléments dans cette histoire qui devront être abordés dans le prochain film, dit-il. Espérons que nous en fabriquerons un tous les 18 mois à deux ans.
Selon le premier réalisateur Aleksander Bach, la chose intéressante est que nous créons une toute nouvelle franchise. Ce que je voulais vraiment créer, c'était quelque chose de visuel et d'épique, mais quelque chose de concret et de crédible. Cela doit sembler réel.
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Zachary Quinto est le méchant. Sorte de.
Lorsque nous discutons avec Zachary Quinto dans sa caravane après une dispute particulièrement vigoureuse avec Rupert Friend, il est étonnamment de bonne humeur. Avec du (faux) sang éclaboussé sur sa chemise, il explique comment son personnage, John Smith, s'intègre dans l'univers.
John est un gars mystérieux, dit-il. Il sort de nulle part et vous ne savez pas vraiment où il s'intègre dans la dynamique de ce monde au début. Il noue une relation avec Katia (Hannah Ware) au début du film, et cette relation les conduit dans un triangle avec l'agent 47. Alors les choses deviennent plus claires.
C'est un film d'action, donc il est beaucoup plus basé sur une connexion physique [que mes rôles précédents], mais j'espère qu'il y a une vie intérieure sous tous les coups de poing et les coups de feu. Mais ce n'est pas une pièce de chambre, sourit-il.
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Vous verrez l'Agent 47 sous un nouveau jour
Avec un bonce garni au lieu d'un dôme chromé brillant et un tatouage de code-barres plus subtil sur la nuque, le look légèrement repensé de l'Agent 47 est conforme à l'esthétique plus granuleuse recherchée.
Je pense qu'il est de ma responsabilité de faire quelque chose au-delà du jeu, dit Bach. Vous pouvez jouer le personnage, mais ce qui se passe derrière ses yeux est intéressant.
Askarieh précise : Nous ne voulions pas que 47 soit un robot. Il y a des couches à ce personnage et beaucoup de surprises. Non pas que les fans du jeu doivent s'attendre à un départ trop drastique. Nous devions respecter ses origines, la mythologie, le look du personnage, qui il a 47 ans ne peut pas avoir de relations sexuelles, il ne peut pas avoir une histoire romantique. Il y a beaucoup de choses que [le studio] voulait respecter et nous avons fait tout cela. Je pense que personne ne peut regarder ce film et dire que ce n'est pas l'agent 47.
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L'action est inspirée du jeu
Nous avons tourné quelques jours la semaine dernière où c'est l'ouverture du film, explique Askarieh, lorsque nous retournons dans un autre décor de Berlin en mars 2015 pour le tournage de quelques séquences d'action supplémentaires. Si vous êtes un fan des jeux, vous allez devenir fou. C'est littéralement hors de Absolution .
Il y a plein d'œufs de Pâques, poursuit-il. Je dirais que 80% des éliminations sont dues aux jeux. Il y a une séquence qui sort tout droit de l'une des images les plus emblématiques des jeux, sur laquelle, espérons-le, les fans perdront la tête.
Nous avons l'occasion de demander à Aleksander Bach quel élément spécifique des jeux il souhaitait intégrer dans le film. Pour moi, ce qui est spécifique et important, c'est que vous pouvez jouer le jeu de manières très différentes, répond-il. Vous pouvez le jouer de la manière dont vous vous contentez de tirer, de tuer des gens, mais ce n'est pas le but, car vous n'obtenez pas de points pour cela.
C'est plus : « Comment puis-je remplir la mission de la manière la plus intelligente ? » C'est ce que je veux apporter au film, car c'est un personnage très intelligent.
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Hannah Ware s'est préparée à l'action
La nouvelle venue Hannah Ware (soeur de la chanteuse Jessie) décroche son premier grand rôle principal dans Tueur à gages : Agent 47 . Pendant notre temps sur le plateau, tout le monde, y compris Ware, est extrêmement discret sur l'histoire de Katia. C'est difficile de parler d'elle parce que cela révèle une grande partie de l'intrigue, nous dit-elle, en s'excusant. Ce que je peux vous dire, c'est qu'elle est très importante à la fois pour l'agent 47 et pour John Smith, et ils la recherchent simultanément.
Ware a décroché le rôle après avoir lu le script dans un couloir de Fox, sous un examen juridique intense. Ce n'est que deux ans plus tard qu'elle a reçu un appel pour lui dire qu'elle avait obtenu le poste.
Du côté de l'action coup de pied dans le cul de la performance qui était complètement nouvelle pour elle, Ware admet qu'elle a eu du mal à y entrer au début, avant de l'embrasser pleinement. Je pense que vous voulez le rendre crédible, dit-elle. Parce que c'est la première fois que je fais de l'action, des coups et des combats. Je ne suis pas dur du tout. J'ai vraiment un long chemin à parcourir pour remplir les bottes de Katia.
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Certains décors sont très similaires à ceux d'un jeu vidéo
Lors de notre deuxième visite à Berlin, le tournage a eu lieu dans une immense aciérie à l'extérieur de Berlin qui double pour une usine de moteurs à réaction. D'énormes moteurs sont hissés au-dessus de notre tête, et plusieurs composants métalliques sont disséminés dans le sol de l'usine, certains authentiques, certains accessoires en film de caoutchouc.
Ajout au Tueur à gages l'ambiance est le fait que plusieurs 47 (enfin, Rupert Friend et quelques cascadeurs) envoient divers fantassins du Syndicat à gauche, à droite et au centre. L'action est supervisée par John Wick les réalisateurs (et les orchestrateurs d'action chevronnés de la deuxième unité) Chad Stahelski et David Leitch, et il y a une efficacité impitoyable dans le nombre de mises en scène filmées pendant que nous sommes sur le plateau.
Je dirais que l'action est intensifiée, dit Leitch, qui a doublé pour Brad Pitt plus tôt dans sa carrière de cascadeur. Un terme que nous utilisons beaucoup est hyperréaliste, donc je veux dire que nous utilisons peut-être de vraies techniques et des techniques pratiques en termes de formation de l'acteur, mais quand il s'agit de tuer 25 gars, vous vous rendez compte que c'est un peu plus de fantaisie que de réalité.
L'ami est très élogieux lorsque notre discussion porte sur le sujet « Tchad et Dave ». C'est plein, sourit-il. Ils veulent un contact total. Les gars sont durs comme l'enfer et ils ne tirent aucun coup de poing. Chad et Dave viennent du milieu de l'action. À la minute où nous devons improviser un démontage, c'est immédiatement professionnel de haut niveau, de la manière dont vous vous dites : 'Vous avez réellement tué des gens, n'est-ce pas ? !
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Rupert Friend a joué les matchs en préparation
Friend s'est appuyé sur le jeu vidéo pour inspirer son interprétation du personnage. J'ai joué le jeu pour me préparer à ça, nous dit-il. J'ai juste été frappé par l'intelligence du gameplay.
Sur ce qu'il a retiré des jeux, il explique : ' Ne sortez pas votre arme. Faites-le sans ça. Utilisez la furtivité. Ruser. Utilisez un déguisement. En tant qu'acteur, l'idée de se déguiser et d'être un caméléon est très séduisante. Alors quand je suis arrivé à bord, je voulais plus de changements de costumes, plus de vol. Je voulais l'emblématique traînée des corps. Je voulais la garotte là-dedans et je voulais inventer un style de combat avec. Je voulais faire tout ce qui était important pour moi dans le jeu.
Zachary Quinto, cependant, n'a pas pris de manette de contrôle en préparation. Je n'ai pas [joué au jeu], admet-il. John Smith est un personnage vraiment périphérique dans le jeu vidéo. Pour moi, j'étais plus intéressé par la dynamique entre les acteurs, et ce que Ale [Bach, réalisateur] voulait faire ressortir.
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Paul Walker a failli jouer le personnage principal
Nous étions sur la ligne avec Paul, dit Askarieh du tragique Rapide furieux star, qui a été choisie pour le rôle principal avant sa mort prématurée en 2013. Nous avons tous été choqués et vraiment dévastés par cela, nous ne pensions même pas au film après que cela se soit produit.
Le producteur Chuck Gordon admet que cela aurait été un film tellement différent avec Walker, et Bach est d'accord. À l'époque, c'était un film différent avec Paul Walker, mais je suis très content des résultats que nous avons avec celui-ci.
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Marvel Studios est une grande inspiration
Askarieh porte son amour pour le modèle de film de Marvel sur sa manche. Marvel Studios est l'étalon-or dans l'entreprise, dit-il. Je pense que Kevin [Feige] et son équipe ont créé un modèle que je pense que chaque studio devrait suivre. Je pense que Marvel fait des films pour les fans, mais aussi pour les non-fans.
L'inspiration s'étend à une séquence post-crédits qui taquinera une suite potentielle, et un univers élargi est également évoqué. Si nous pouvons obtenir un peu de cette magie dans Tueur à gages , et essayez de le faire avec cet univers, je pense qu'avec la fin de ce film et la séquence après le générique, nous avons un peu de cette ambiance Marvel, j'espère.
Alors, verrons-nous un jour un film en équipe avec différents personnages de jeux vidéo ? Honnêtement, je ne peux pas commenter cela, rit Askarieh en réponse.
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Il espère renverser la vapeur sur les adaptations de jeux vidéo
Compte tenu du faible taux de réussite des adaptations de jeux vidéo, il est souvent suggéré que l'échec provient de la version à l'écran du personnage rendue non interactive. Cela a toujours été l'un des coups sur les films de jeux vidéo, dit Askarieh, parce que les gens les jouent et quand vous faites un film, c'est une expérience très passive. Je ne suis pas d'accord avec le fait que je pense que les films de jeux vidéo ont échoué parce que ce sont de mauvais films.
Je pense que ce débat va se poursuivre jusqu'à ce que nous ayons trois ou quatre grands succès de jeux vidéo d'affilée et ce sont pour la plupart de bons films. Je me souviens des films de bandes dessinées quand ils faisaient de mauvais films de bandes dessinées, c'était toujours la même question. Jusqu'à Lame sort, puis X Men puis Homme araignée et puis Marvel obtient son propre argent et c'est tout ce qui soutient cette entreprise maintenant. Je pense que les films de bandes dessinées vont suivre le même chemin.
Askarieh vérifie les noms des goûts de Warcraft , Assassin's Creed et Cellule éclatée comme des adaptations qui pourraient renverser la vapeur et contribuer à changer à jamais la réputation des films de jeux vidéo. Je pense que ce film va marcher, affirme-t-il. Et je pense que dans environ quatre ans, vous ne poserez plus cette question...
Tueur à gages : Agent 47 ouvre le 27 août.
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