10 éléments de Fury Road qui ont fait leur entrée dans le jeu Mad Max





Juste avertissement : il y aura probablement des spoilers pour le film Mad Max à venir.

J'ai déjà eu la chance de jouer un petit morceau du jeu Mad Max. J'ai également eu la chance de voir le magnifique et dérangé Mad Max: Fury Road ce week-end. Le timing des deux n'est pas une coïncidence, mais regarder Fury Road a montré plus clairement que jamais que, bien que le jeu soit tout sauf un spin-off sous licence, ils partagent un ADN distinct.

Lorsque j'ai visité Avalanche pour voir le jeu, les développeurs ont parlé avec un énorme enthousiasme de la façon dont ils avaient été laissés pour créer leur propre histoire, leur propre Wasteland, avec le cerveau de la série George Miller agissant simplement en tant que premier consultant. Depuis qu'ils ont regardé Fury Road, il est devenu clair que par 'consultant', ils voulaient dire 'un gars qui nous dit de petits détails du film que nous devrions copier, comme la façon dont les méchants transporteront des bombes attachées à des bâtons'. Voici dix similitudes entre les deux.

Des bombes attachées à des bâtons

Les War Boys de Fury Road sont rarement vus sans une lance explosive grossière entre les mains pendant toute la durée du film. Dans un monde où les munitions sont bloquées à un niveau de rareté et de demande des consommateurs « Beanie Baby en édition limitée », ce missile de fortune est à peu près aussi pratique que possible.

Alors que certaines des illustrations de pré-sortie du jeu montrent une scène étrangement similaire à celle ci-dessus, dans le gameplay, nous n'avons vu ces bâtons que dans une capacité de combat au corps à corps. Certaines classes d'ennemis courront vers vous en les agitant - sur quoi Max pourra les désarmer, les enfoncer dans leur cavité thoracique et les lancer dans une foule de leurs compagnons bientôt hachés.



Garçons de guerre

En parlant des hommes de main antagonistes, les War Boys font également une apparition importante dans le jeu. Ils sont la force de combat du chef de faction dominant, Scrotus, et vous les rencontrerez partout dans le Wasteland - protégeant principalement les camps conquérables.

Le film les présente comme une sorte d'escadron de choc et de crainte, élevé dès la naissance pour conduire des voitures et faire des ravages. Ils sont également assez foirés, à la fois mentalement et physiquement (la plupart d'entre eux ont quelques tumeurs à proprement parler, et Nux de Nicolas Hoult a besoin d'être approvisionné en sang de Max juste pour se déplacer pendant la majeure partie du début du film) . Ne soyez pas surpris de trouver une trame de fond similaire dans le jeu.

Gastown



Et en parlant de Scrotus (je promets que je ne le ferai pas sur chaque diapositive, je suis juste en train de suivre comme un pro en ce moment), l'antagoniste principal du jeu domine l'un des emplacements de Fury Road. Immortan Joe du film règne sur la Citadelle, qui échange des ressources avec deux autres endroits : la Bullet Farm et Gastown.

Gastown de Fury Road est pris en charge par le grotesque People Eater, mais il apparaît de manière très similaire à la version du jeu – à savoir comme une tache de fumée sur l'horizon poussiéreux du Wasteland. Attendez-vous à vous rapprocher beaucoup, beaucoup plus au cours du jeu.

Factions

L'une des mises à jour les plus soignées du nouveau film consistait à introduire des groupes distincts de personnes dans son monde. Les vieux films de Mad Max avaient tendance à regrouper les gens en « bons », « méchants » et « Max » – Fury Road a clairement indiqué que le Wasteland avait de nombreux programmes qui se frottaient de manière explosive (même la Citadelle, Bullet Farm et Gastown montrent des signes de friction).

Tout fan de jeux vidéo digne de ce nom sait que les différentes factions ont besoin de leurs propres véhicules uniques. Les sauveteurs potentiels de l'Imperator Furiosa sont clairement un gang de vélo uniquement, et il y avait cette scène où il y avait des gens sur des échasses pendant un moment. Le jeu tire une astuce similaire. Alors que les War Boys de Scrotus sont la présence dominante, d'autres gangs existent - les plus évidents jusqu'à présent sont les bâtards aux yeux rouges et aux véhicules à pointes qui ne sortent que la nuit.



Convois

Fury Road se déroule entièrement autour d'un convoi de routine qui a mal tourné. Dans le jeu, c'est vous qui faites en sorte que ça tourne mal pour eux. La carte est parsemée de chaînes de véhicules générées dynamiquement, mûres pour le total. Chacun est livré avec un véhicule de boss de style War Rig, et toutes les autres voitures sont là pour un seul but : tuer tout ce qui s'en approche.

Ma partie préférée du jeu jusqu'à présent est venue avec l'un d'entre eux - Avalanche a capturé le sens de l'action de vitesse sans arrêt de conduite que le film fait de son plus grand atout, les voitures qui se détachent de la formation pour vous glisser sur le côté, les pensionnaires sautant sur votre capot et les choses vont généralement mal pour toutes les personnes impliquées.

Ouragans de poussière



Oh mon dieu cette scène. Dans un film si enraciné dans la physicalité des effets pratiques, le craquement écœurant du métal sur métal, il y avait quelque chose d'assez charmant dans une scène de non-sens CG. Tornades ! Éclair! Explosions !

Dans le jeu, ce n'est pas une pièce arrêtée, c'est juste une chose qui peut arriver. Là où la plupart des jeux traitent la météo dynamique comme un outil pour rendre vos pneus un peu glissants, Mad Max rend parfois des portions entières de la carte incroyablement dangereuses à entrer - et tout aussi utile pour tirer un Furiosa et mener tout un groupe de poursuivants vers un électrique/ mort par le vent.

Harpons

Dans une seule scène de Fury Road, une voiture avec un harpon monté à l'arrière retire le blindage à pointes d'une autre voiture, lui permettant d'être explosée de l'intérieur. C'est apparemment la base de l'un des mécanismes centraux du jeu.

Votre Magnum Opus est équipé d'un harpon dès le début, et il est utilisé pour abattre des structures, traîner des ennemis depuis des perchoirs ou des sièges du conducteur et, oui, retirer des morceaux de blindage à pointes d'autres voitures afin qu'ils puissent être explosés de l'intérieur. Cela joue totalement sur la force d'Avalanche en tant que développeur qui aime vraiment jouer avec la physique lorsque des objets sont exposés à des cordons métalliques à haute résistance.

Un désert changeant

Un autre des changements apportés par Fury Road aux films originaux réside dans le paysage qu'il dépeint. Cela pourrait commencer dans les mêmes plaines de sable jaune brûlé que le premier film, mais il traverse rapidement les montagnes et les marécages stagnants.

Le jeu devait toujours faire cela, juste pour garder un joueur intéressé - son Wasteland commence sur le lit d'un océan vaporisé, mais nous nous sommes retrouvés coincés dans un marais goudronneux et avons escaladé de grandes mesas. Gastown ressemble à un autre endroit entièrement - plus proche d'une ville entièrement industrielle et un contraste frappant avec les baraques délabrées du début du jeu.

Un Max plus costaud

Tom Hardy n'est pas Mel Gibson. Et nous voulons dire que de toutes les bonnes manières, il peut être perçu. Le Max original de Mel était un type souple et musclé - celui de Hardy est un type plus grisonnant, comme un boxeur légèrement en graine, mais toujours capable de vous couper la tête avec un coup de poing.

Max d'Avalanche est peut-être un peu plus ensemble que le rôle principal torturé et aux yeux écarquillés de Fury Road, mais il se penche définitivement vers le nouveau film en termes de stature. Il est large d'épaules et lent à frapper, mieux adapté pour écraser les dents des War Boys dans les murs que pour esquiver leurs frappes.

Ornements de capot grotesques

Max passe le début de Fury Road muselé, son sang étant pompé de force et attaché à l'avant du hot rod armé de Nux. Il n'est guère plus qu'un ange Rolls Royce massif et grognant pour des scènes entières à la fois, tandis que tout le monde a l'air cool et se crie des choses.

Bien que le jeu ne vous laisse pas aller aussi loin (ou du moins nous ne le faisons pas pense il le fera), chaque personnage boss que vous vaincrez vous récompensera par un objet associé à coller sur la façade du Magnum Opus, preuve de votre badasserie. S'il s'avère que votre récompense pour avoir détrôné Scrotus est Scrotus, nous serons encore plus excités.

Mais pas de femmes ?

Fury Road a été à juste titre félicité pour sa représentation des femmes, une réinvention soignée des tropes d'action qui voit ses personnages féminins en mettre un dans l'œil d'un patriarcat littéral.

Le jeu, jusqu'à présent, a inclus une femme. En tant que voix off. Ne soyons pas trop déformés si tôt – il n'a jamais été clair à quel point Furiosa, les épouses et les nombreuses mères seraient importantes jusqu'à la sortie du film – mais de ce qui reste de ma liste de souhaits Mad Max, une femme forte les personnages sont tout en haut.