211service.com
10 problèmes que quiconque possède une PS3 comprendra
Compte tenu de l'arrivée de la PlayStation 3, avec des ventes mondiales de 80 millions et une bibliothèque de jeux exceptionnelle, il est difficile de se rappeler à quel point les choses allaient mal au début. Lorsque la PlayStation 4 est arrivée en 2013, son prédécesseur produisait encore de brillantes exclusivités, mais il a fallu beaucoup de temps pour que The Last of Us, Yakuza 4 et Ratchet and Clank: A Crack in Time commencent à apparaître sur Sony. machine réputée peu conviviale pour les développeurs. Même à la fin, lorsque la PS3 a finalement dépassé la Xbox 360 dans les ventes mondiales et a gagné le respect du monde du jeu, ce n'était toujours pas une machine parfaite. Tout propriétaire de PS3 connaît particulièrement bien ces dix problèmes, y compris la célèbre affirmation du créateur de PlayStation Ken Kutaragi selon laquelle la PS3 pourrait être chère, mais les gens le feraient. travailler plus d'heures ' pour en acheter un.
Temps d'installation interminablement longs

(Crédit image : Capcom)
De nombreux jeux PS3, en particulier les jeux multiplateformes, nécessitaient des installations de données obligatoires pouvant atteindre des dizaines de gigs. Peu importait qu'un Blu-ray soit dans le lecteur ; vous deviez attendre jusqu'à une demi-heure pour que de nombreux jeux démarrent même après l'avoir lancé. Les développeurs et les éditeurs n'étaient pas toujours sympathiques non plus. Capcom a dit aux joueurs de Devil May Cry 4 d'aller préparer un sandwich en attendant la fin de l'installation de 21 minutes de ce jeu. Tu vas faire un sandwich, PS3 !
Versions inférieures des jeux multiplateformes

(Crédit image : Sega)
Les rôles ont tourné à l'époque de la Xbox One et de la PlayStation 4, avec de nombreux jeux multiplateformes offrant des fréquences d'images et des résolutions nominalement meilleures sur la machine de Sony. Ce n'était pas le cas sur Xbox 360 et PS3. La disparité entre les versions pouvait parfois être dramatique. Bayonetta était un jeu d'action coloré et fluide sur Xbox 360. Sur PlayStation 3, il ressemblait à une imitation boueuse et lente de la réalité. Ce n'était pas toujours si mal, et parfois la PS3 avait même des versions supérieures comme Portal 2, qui avait un jeu croisé entre les joueurs PS3 et PC. Bien sûr, c'était après que The Orange Box, le package avec le portail d'origine, fonctionnait à peine sur PS3 sans se bloquer constamment en 2007. Les dragons de Skyrim ont volé en arrière. EN ARRIÈRE!
Disparition de la rétrocompatibilité

(Crédit image : Square-Enix)
Pour les amateurs de vieux jeux, la promesse de la PS3 était remarquable au lancement : elle pouvait exécuter des jeux PS2 et PS1 avec des temps de chargement améliorés et même un lissage graphique après quelques mises à jour du firmware. Est-ce que ça avait l'air parfait ? Enfer non, mais il pouvait tout faire fonctionner correctement puisque le CPU et le GPU PS2 étaient dans la première version de la PS3. Bien sûr, ces composants ont ajouté à son prix monumental, et ils ont inévitablement été supprimés alors que Sony se précipitait pour réduire le coût de la console au cours des premières années de la vie de la PS3. Tout d'abord, la PS3 moins chère a opté pour l'émulation logicielle pour PS2 qui ne pouvait exécuter qu'une partie de la bibliothèque de cette console. Lorsque la PS3 Slim a été lancée en 2009, elle a complètement coupé la compatibilité PS2 en optant plutôt pour vendre des versions téléchargeables d'une partie de sa bibliothèque. Bien sûr, il y avait des exclusivités comme Uncharted 2 à ce moment-là, mais si vous vouliez jouer à Final Fantasy 12 en 480p, Sony ? ET ALORS ?!
Ces putains de boutons L2 et R2 spongieux

(Crédit image : Sony)
Le Dualshock 4 est un contrôleur merveilleux grâce en partie à ses gros boutons L2 et R2 concaves et confortables. Il se sent juste bien dans la main. Il en va de même pour le Dualshock original et son successeur légendaire Dualshock 2, qui n'avaient peut-être pas de boutons concaves mais ils étaient confortables et avaient une entrée analogique (c'est-à-dire que vous pouviez les appuyer fort ou doucement et avoir des réponses différentes.) Dualshock 3 avait aussi des boutons analogiques , mais ces boutons L2 et R2 donnaient également l'impression que quelque chose était cassé. Les déclencheurs lisses et bulbeux dépassaient du contrôleur et se sentaient méchamment doux comme une dent lâche. Vous pensez que nous exagérons ? Puis pourquoi y a-t-il encore tout un marché de housses pour eux leur donner une forme plus proche de celles de la Dualshock 4 ?
Fonctionnalité Sixaxis forcée

(Crédit image : Sony)
Gâchettes molles ou non, la Dualshock 3 était meilleure que celle avec laquelle la PS3 a été lancée. Le Sixaxis ressemblait à un contrôleur PlayStation, mais il ressemblait à un morceau de plastique léger bon marché qui aurait pu s'envoler de votre main. Ce n'était pas mal Boomerang Concept Controller, mais c'était proche. La raison d'être du Sixaxis était le contrôle de mouvement, un remplacement pourla technologie de grondement Sony avait été poursuivie pour avoir enfreint. Au pays du contrôle de mouvement, où presque rien ne semble précis, le Sixaxis était particulièrement mauvais et Sony avait l'habitude d'exiger son inclusion dans certains jeux. Pas seulement des abominations comme le tireur sur dragon Lair non plus. L'original Uncharted vous a fait faire tourner la fichue chose pour garder les journaux de traversée équilibrés de Nate Drake. Parce que c'est ce que tout le monde veut faire au milieu d'une grande aventure : lutter contre une technologie bon marché en raison d'un litige en cours.
PS Home creeps

(Crédit image : Sony)
PlayStation Home est une relique d'un moment très spécifique de l'histoire technologique. À l'époque, des livres comme Snowcrash envisageaient les réseaux sociaux comme des espaces virtuels où les gens vivraient des versions fantastiques de leur vie normale ; avatars numériques vivant dans des maisons numériques faisant des trucs numériques fous. Pendant un moment, avec l'émergence des MMO et de Second Life, il a semblé que cela pourrait arriver. La PS3 est arrivée juste au moment où la technologie informatique rendait des espaces comme ceux-ci réalisables, mais aussi lorsque la réalité des réseaux sociaux comme MySpace, Twitter et Facebook s'installait. L'espace virtuel pouvait exister, mais les gens voulaient socialiser avec des rafales de texte, d'images et de vidéos. c'était facile à utiliser. Ainsi, le point de vue de Sony sur un réseau social de style Second Life, PS Home, est devenu comme un étrange biodôme technologique et culturel. ça a fait de l'argent . C'était aussi super bizarre là-dedans, avec toute personne apparaissant avec un avatar féminin obtenant presque immédiatement verbalement ou physiquement (sous forme de danse d'avatar rien de moins) accosté . Le marché des biens payants à Home en est venu à refléter cette atmosphère hypersexuelle. Les gens pourraient dépenser de l'argent du monde réel pour sexbots imaginaires dorés . PS Home était un endroit étrange.
Des exclusivités passionnantes sont annoncées et ne viennent jamais sur la console

(Crédit image : SQUARE-ENIX)
Le développement de jeux PlayStation 3 était coûteux et difficile. C'est en partie pourquoi certains de ses jeux les plus prometteurs ne sont même jamais arrivés sur la machine après leur annonce. Final Fantasy Versus 13 a été annoncé comme une exclusivité PS3 en 2006 ; The Last Guardian a été révélé sur PS3 à l'E3 2009 ; Nioh de Koei Tecmo a été annoncé comme une exclusivité PS3 avant même que Sony ne dévoile publiquement la console, en 2004 ! Tous ces jeux sont finalement sortis fin 2016 et début 2017… en exclusivité PS4. Au moins, ils ont été libérés. D'autres comme Rockstar's Agent et SCE's 8 Days ont eu de grandes projections publiques avant de disparaître à jamais.
Pas de charge du contrôleur en mode veille

(Crédit image : Sony)
La dernière entrée dans le trio de malheurs liés aux manettes PS3 ! Le Sixaxis et le Dualshock 3 ont finalement introduit les contrôleurs sans fil dans le monde PlayStation. Super. Super. Ces contrôleurs ne se chargeront que lorsqu'ils seront connectés à la PS3 via USB et que la console dang est allumée, réduisant ainsi la commodité offerte par les contrôleurs sans fil. Le problème était aggravé par le câble de chargement USB douloureusement court fourni avec la console proprement dite. Donc, si vous vouliez jouer à un jeu pendant une bonne partie du temps, il y avait de fortes chances que vous deviez vous asseoir par terre devant votre téléviseur, le contrôleur branché sur le port USB, à quelques centimètres de l'écran comme un gamin s'est laissé tomber devant un Atari. Moins qu'idéal.
Cette surface incurvée abyssale

(Crédit image : Sony)
La PS3 a subi trois révisions majeures en dix ans, perdant des fonctionnalités clés telles que la rétrocompatibilité en cours de route, mais apportant également une pléthore de modifications bienvenues. La PS3 Slim est toujours une machine magnifique et compacte et la PS3 Super Slim 2012, tout en se sentant un peu bon marché par rapport à la Slim, a un prix correct et beaucoup plus durable que l'original lourd et fragile. Tous les trois, cependant, sont un cauchemar pour tout centre de divertissement organisé grâce à l'insistance de Sony sur une surface incurvée. Vous voulez insérer la PS3 dans un recoin étroit de votre meuble TV ? Empilez des jeux dessus, ce qui ne devrait pas poser de problème car ses bouches de chaleur sont sur le côté ? Dommage, fils !
L'impossibilité de rétrocompatibilité des jeux PS3 sur les futures consoles PlayStation

C'est celui qui pique le plus. L'architecture unique de la PlayStation 3, un processeur multicœur appelé Cell, était puissante mais est surtout incompatible avec l'architecture PC. En conséquence, même créer un environnement d'émulation pour exécuter des jeux PS3 comme le fait Xbox One avec les jeux Xbox 360 est incroyablement difficile, voire impossible. Cela signifie que des dizaines d'excellentes exclusivités PS3, des succès comme LittleBigPlanet aux obscurités fascinantes comme Folklore, sont vouées à rester piégées sur leurs disques Blu-ray. Il existe des moyens de jouer à des jeux PS3 sur PS4 et PC, mais le service de streaming via PS Now est au mieux inégal et injouable sur plus de connexions Internet. Malheureusement, la PS3 est devenue une console incroyable avec une bibliothèque incroyable, mais elle est piégée dans le temps dans un avenir prévisible.
Aussi ridicule que le prouve l'architecture de la puce Cell de la PS3, les fans de Microsoft ont sans doute eu pire, avec 10 problèmes que seuls les propriétaires de Xbox 360 comprennent