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10 problèmes que vous ne comprendrez que si vous possédez une Nintendo Wii
N'arrêtez jamais de remuer.
Nous plaisantons sur la Wii maintenant. Oh, le remue-ménage! Oh, les collections de mini-jeux stupides ! Oh, le bonhomme de pain ninja. Des années après que le pari de Nintendo sur des commandes inhabituelles et un matériel sous-alimenté ait dominé le monde du jeu vidéo en termes de popularité, la machine ressemble vraiment à la mode que tant de gens ont dit que ce serait. Nous rendons un mauvais service à la Wii, cependant, en nous moquant d'elle. Oui, les commandes de mouvement n'étaient pas tout ce qu'elles auraient pu être et les bons jeux étaient des gouttes dans un océan de pelles à encaisser comme on n'en avait pas vu depuis les jours Atari 2600, mais ses meilleurs titres étaient immortels. La joie vertigineuse de Super Mario Galaxy, la simplicité élégante de Wii Sports, le slapstick banane de WarioWare Smooth Moves; le meilleur de la Wii a transcendé les gadgets de la console. Les jeux étaient là, mais la petite boîte de Nintendo ne facilitait pas vraiment leur accès. Même les personnes qui ont adoré la Wii seront familiarisées avec ces problèmes.
Nettoyer le réfrigérateur de la console virtuelle

(Crédit image : Nintendo)
La promesse de la console virtuelle reste exaltante même maintenant, un dispensaire numérique légal pour les jeux à la fois célèbres et obscurs d'une litanie de matériel de jeu. Vous voulez télécharger Super Mario Bros. 3 pour NES, la version arcade de Golden Axe et une copie du créateur de Pokemon Game Freak’s Pulseman pour Genesis (qui coûte des centaines de dollars si vous pouvez le trouver) en même temps ? Vous pouvez… à condition d'avoir encore de la place. La Wii a peut-être eu la meilleure sélection de jeux numériques de Nintendo - la Wii U et la 3DS n'ont jamais été en mesure d'égaler sa sélection et son ampleur - mais elle n'avait pas le stockage pour la servir avec seulement 512 Mo de mémoire interne. Au moment où les jeux WiiWare originaux comme Lost Winds et Mega Man 9 ont commencé à arriver, le téléchargement d'un seul jeu signifiait que vous deviez parcourir et supprimer presque tout ce qui était installé. Nintendo lui-même a décrit cela comme nettoyer son réfrigérateur . Finalement, une nouvelle version du micrologiciel Wii vous a permis de jouer à des jeux directement à partir d'une carte SD, mais pendant des années, le stockage supplémentaire ne pouvait être utilisé que pour stocker des jeux qui devaient être réinstallés sur le lecteur interne de la Wii.
Communauté en ligne basée sur Friend Code et multijoueur

Dans un monde post-Snapchat, le Friend Code semble impossible. Nintendo était tellement terrifié à l'idée d'aller en ligne - les ouvrant ainsi à la perception qu'ils exposaient les enfants aux dangers d'Internet - qu'ils ont institué l'une des solutions de réseautage les plus mystérieuses jamais proposées dans un appareil de divertissement. Pour jouer à des jeux en ligne, vous devez obtenir un code unique à 12 chiffres sur votre machine, l'envoyer à un ami, puis noter le sien et le saisir dans votre machine. C'est pour chaque jeu. Un code Mario Kart Wii est distinct d'un code Super Smash Bros. Brawl. Cela s'ajoute à l'échange de codes d'amis de base afin que vous puissiez vous envoyer des Mii et des messages. Le système Friend Code n'est pas le bienvenu mais il est au moins pardonnable avec des portables comme la Nintendo DS car vous pouvez entrer un code sur place en personne. Avec une console connectée à votre TV ? Le moyen le plus simple d'échanger des codes en 2006 était sur un forum ou par e-mail… ce qui signifie tu parles déjà à des gens sur le putain d'internet , Nintendo. Affreux.
Recalibrer Wii Motion Plus

(Crédit image : Nintendo)
Lorsque Satoru Iwata a présenté la télécommande Wii pour la première fois en 2005, bien avant même que nous ayons jeté un coup d'œil à un jeu Wii en cours d'exécution, son potentiel était enivrant. Imaginez balancer l'épée de Link avec votre bras ! Comme nous étions jeunes ; personne ne savait que non seulement le gyroscope limité de la Wiimote ne serait pas en mesure d'imiter les mouvements avec précision dès le début, mais que les commandes de mouvement exactes ne sont pas amusantes en dehors de jeux très spécifiques. Finalement, la Wii Motion Plus, un module complémentaire qui se connecte au bas des anciennes télécommandes, et une Wii Remote Plus avec la technologie intégrée nous ont donné le contrôle 1 pour 1 dont nous rêvions dans des jeux comme Wii Sports Resort. Sauf pas vraiment parce que même si vous pouviez lancer un frisbee à un chien avec le même mouvement de bras qu'un collégien doofy jouant à Ultimate, le gyroscope du contrôleur devrait être réinitialisé juste une minute plus tard. Cela signifiait détacher la fichue chose, la poser sur une surface plane, attendre qu'elle comprenne ce qui est en haut ou en bas, puis tout recommencer jusqu'au prochain recalibrage. C'est pourquoi les gens gémissent à l'idée de rejouer à Zelda : Skyward Sword. Fi bavarde sur les baguettes de sourcier ? Pas de problème. Devoir poser la manette toutes les dix minutes pour que l'épée de Link fonctionne réellement ? Ennuyeux.
Préservatifs contrôleur

(Crédit image : Nintendo)
Nintendo a un assez bon bilan en matière de durabilité. Les charnières de la Nintendo DS et de la 3DS peuvent se fissurer, les lecteurs de disque peuvent tomber en panne, mais dans l'ensemble, leurs machines sont conçues pour durer. La qualité de fabrication de la télécommande Wii n'a jamais été le défaut de sa conception - la stupidité de l'utilisateur l'était. Moins d'une semaine après la sortie de la Wii, des gens à travers le pays se plaignaient à Nintendo d'avoir cassé leurs télécommandes ou leurs téléviseurs parce qu'ils fouettaient ce putain de truc comme un viking fou de soif de sang. Une version révisée de la dragonne du contrôleur n'a pas suffi à endiguer la marée. Finalement, toutes les télécommandes Wii sont arrivées dans une pochette côtelée qui ressemblait à un solitaire de la section Planification familiale de CVS. Cela n'a pas non plus aidé avec la surface en plastique naturellement transpirante de la télécommande Wii, ce qui a plutôt aggravé la situation. Merci Nintendo. J'ai toujours voulu saisir un cylindre en caoutchouc mouillé tout en essayant de jouer à Cooking Mama.
Portes fragiles pour les ports du contrôleur Gamecube et de la carte mémoire

(Crédit image : Nintendo)
Les versions ultérieures de la Wii ont malheureusement perdu l'une des meilleures fonctionnalités de la console : la rétrocompatibilité complète avec la Gamecube. Chaque jeu, chaque contrôleur, et même ces jolis bongos pour Donkey Konga branchés directement sur la console. Malheureusement, l'utilisation des ports pour brancher ces contrôleurs et ces cartes mémoire signifiait jouer avec les fragiles portes du panneau qui les cachaient pour conserver le design élégant de la Wii. La Wii elle-même pouvait être battue et continuer à fonctionner, un peu comme la Gamecube avant elle, mais ces panneaux se cassaient trop facilement. Un petit prix à payer pour tous ces doux tournois Super Smash Bros. Melee et Soul Calibur 2.
Cette lumière bleue clignotante

(Crédit image : Nintendo)
La Wii a été conçue pour être plus qu'un appareil de jeu, visant à être une machine de style de vie englobant tout. Il y avait une chaîne météo ! Jeux de remise en forme ! Une façon d'envoyer des messages à des amis avec une jolie petite version de poupée de vous-même sous la forme de Miis ! Et s'il avait été publié en 2000 plutôt qu'en 2006 juste avant que les smartphones ne prennent le contrôle du monde, rendant toutes ses fonctionnalités de style de vie relativement encombrantes sans intérêt, peut-être aurait-il réellement servi ces ambitions. Au lieu de cela, la Wii s'est sentie comme un anachronisme presque immédiatement, et irritante à cause de la façon dont elle vous a alerté sur les mises à jour de votre style de vie. Si vous receviez un message d'un ami ou si le micrologiciel de la Wii devait être mis à jour, une lumière LED bleu vif entourant le lecteur de disque commencerait à clignoter. Ce n'était pas subtil. Entrez dans votre salon la nuit après avoir reçu un avis Wii, et la LED a illuminé une pièce sombre comme une rave triste et silencieuse. Quelqu'un chez Nintendo a probablement pensé que c'était super cool. Ce n'était pas le cas.
Remuez dans des jeux parfaits sans remuer

(Crédit image : Nintendo)
Donkey Kong Country Returns était l'une des dernières grandes exclusivités Wii, un jeu de plateforme distingué sur une console déjà saturée de jeux de haute qualité sur la course et le saut. Le créateur de Metroid Prime, Retro Studios, a pris la série moribonde et s'en est emparé avec une campagne tentaculaire regorgeant de décors astucieux. C'était aussi difficile, mais finalement beaucoup plus difficile que cela ne devait l'être. Comme tant de jeux Wii avant lui, les commandes de mouvement ont été inutilement clouées sur Donkey Kong Country Returns, vous obligeant à secouer le contrôleur pour effectuer des manœuvres essentielles pour effectuer des sauts de précision. Les commandes de mouvement étant directement opposées à la précision, cela a fait de la lecture des retours un coup de dés. De plus, il n'y avait pas d'option pour les désactiver. Ce n'était pourtant pas le seul. Skyward Sword, Metroid Other M et même Super Mario Galaxy ne sont que quelques-uns des jeux qui ont souffert d'une insistance à utiliser la fonction de signature de la télécommande Wii, même si cela a nui au jeu lui-même. Un port 3DS de Returns a supprimé les commandes de mouvement et a abouti à la version définitive du jeu.
Semble merdique sur HDTV même avec des câbles composants

(Crédit image : Nintendo)
Nintendo n'avait pas nécessairement tort de sortir une console de jeu conçue pour les téléviseurs à définition standard en 2006. Microsoft et Sony poursuivaient le rêve HD avec Xbox 360 et PS3, mais le marché des téléviseurs HD n'était tout simplement pas encore là. Les téléviseurs qui ne produisaient qu'en 720p étaient d'un prix prohibitif à l'époque, donc servir les gens avec une console de jeu bon marché qui a l'air juste sur un CRT 4: 3 avec balayage progressif était très bien. D'abord. Au fur et à mesure que les années passaient et que de plus en plus de gens adoptaient les téléviseurs HD, ils ont fait la douloureuse découverte : même avec des câbles composants produisant des jeux Wii à 480p, ils avaient l'air plutôt moche sur un écran plat moderne. Les câbles composants ont bien sûr aidé. The Legend of Zelda: Twilight Princess semblait être constitué de boucles de fruits émiettées connectées à un ensemble HD à l'aide des câbles composites inclus de la Wii, donc même la légère mise à niveau était la bienvenue. N'importe qui avec Google savait, cependant, qu'il n'était pas nécessaire qu'il en soit ainsi. L'émulateur Dolphin non officiel, créé en 2003 pour jouer aux jeux Gamecube sur PC, exécutait des jeux Wii en 2008 et montrait à quel point des jeux merveilleux comme Super Mario Galaxy avaient l'air en 720p et plus.
Vous pourriez mettre les disques à l'envers et cela vous permettrait

(Crédit image : Nintendo)
La Wii ne pouvait pas dominer la technologie graphique ou audio sur ses concurrents, mais elle les a certainement battus en termes de design industriel. Là où la Xbox 360 et la PS3 étaient des blocs lourds qui dominaient un centre de divertissement, la Wii était une brique élégante qui pouvait s'insérer presque n'importe où. Il comprenait même un support pour pouvoir être soutenu verticalement, avalant des disques de jeu sans avoir besoin d'un plateau éjectable. La fente pour disque, quant à elle, ne pouvait pas détecter si votre jeu était orienté dans le bon sens, il était donc trop facile de faire glisser cette copie de Kirby's Epic Yarn à l'envers sans s'en rendre compte. Le moment de panique qui a suivi - est-ce que ma Wii est cassée, est-ce que le jeu est rayé, ce qui se passe, oh mon Dieu - a rapidement disparu, mais c'était toujours ennuyeux.
La perception que la Wii n'a pas de grands jeux

(Crédit image : Bandai Namco)
L'accusation portée contre la Wii dès le premier jour était que la Wii n'avait pas de vrais jeux, que c'était tous des encaissements comme Carnival Games. Certes, il y avait littéralement des centaines d'encaissements trash sur Wii, mais quiconque pensait qu'il n'y avait pas de jeux fascinants à jouer ne cherchait pas assez fort. Au moment de la sortie de la Wii U en 2012, la Wii était devenue le foyer de certaines des aventures et expériences les plus folles qui soient. Des fantasmes élégiaques comme Fragile Dreams étaient assis à côté de jeux de société fous comme Boom Blox, juste à côté de satires sanglantes comme Platinum’s Madworld. Les développeurs qui sont venus sur Wii pouvaient se permettre d'investir dans des idées étranges parce que le développement était tellement moins cher que sur les consoles HD où les coûts de création ruinaient les studios à gauche et à droite. La triste réalité pour les créateurs travaillant sur Wii, cependant, était que personne n'achetait. Ces parents qui ont embarqué pour Wii Fit et Just Dance n'ont pas pensé à continuer à acheter des jeux comme Zack & Wiki, alors que les passionnés avaient déjà tourné le nez. Comme le Gamecube avant lui, seul un petit public dévoué s'est avéré pour la variété d'expériences inhabituelles sur l'appareil. Bien que les développeurs n'aient pas toujours été correctement rémunérés, le public l'a certainement été.