12 armes à feu plus populaires dans les jeux que dans le monde réel

Haute puissance, faible précision (historique)





Qui n'aime pas un bon gameplay de jeu de tir? Les jeux de tir à la première personne sont l'un des genres de jeux vidéo phares, et pour cause : il n'y a rien de plus cathartique que de remplir vos ennemis virtuels de plomb alors que vous sauvez vaillamment la situation en utilisant un arsenal des outils les plus meurtriers connus de l'homme. C'est un fantasme auquel beaucoup peuvent s'identifier.

Il y a un petit problème au paradis, cependant, lorsque nous commençons à jouer à des jeux de tir 'historiquement précis' basés sur le passé ou le présent. Bon nombre des armes les plus populaires utilisées dans ces tireurs étaient rarement utilisées par de vrais soldats, ou s'ils l'étaient, loin des chiffres que vous pourriez penser. Voici 12 des pires délinquants des dernières générations de tireurs...

Aigle du désert



Quels jeux voudriez-vous croire: Ah, l'aigle du désert. De Call of Duty à Uncharted, cet énorme pistolet israélien est devenu un pilier du jeu de tir connu pour sa puissance insensée.

La réalité: Le Desert Eagle, bien qu'il ne soit pas aussi rare que les autres armes de cette liste, a gagné sa place en raison de son omniprésence dans les jeux vidéo. Il n'y a pas une seule unité policière ou militaire sur la planète qui utilise le Desert Eagle d'un poids prohibitif, coûteux et peu fiable. Pesant quatre livres et demi (un M9 pèse deux livres) et tirant des cartouches .50 Action Express puissantes, mais finalement coûteuses et peu fiables, le Desert Eagle a acquis la réputation d'être l'arme des gangsters flashy et des collectionneurs d'armes riches et ignorants. . Cela a l'air cool, cependant, et c'est tout ce qui compte vraiment pour certains développeurs de jeux. En tant que joueur de tir fréquent, cependant, je dois dire que les Deagles numériques sont un plaisir de jouer avec, et leur inclusion fréquente dans les jeux ne déclenche pas autant la colère de mon passionné d'armes à feu que de nombreuses autres entrées de cette liste.

Mitraillette de type 100



Quels jeux voudriez-vous croire: Dans Call of Duty: World at War et Battlefield 1943, entre autres, le Type 100 est considéré comme une arme générale japonaise.

La réalité: Le Type 100 était une conception simple de mitraillette utilisée par l'armée japonaise pendant la Seconde Guerre mondiale. Un rapide coup d'œil aux chiffres de fabrication en temps de guerre révèle que, bien que 24 000 exemplaires aient été produits, le Type 100 n'était pas, et n'aurait pas pu être, aussi courant que les jeux vidéo veulent que vous le pensiez, étant donné que l'armée impériale japonaise a déployé près de 1,8 million d'hommes. La raison de cette tromperie est claire : les mitraillettes sont beaucoup plus amusantes et satisfaisantes à utiliser dans les jeux vidéo que le verrou (c'est-à-dire à tir lent) Arisaka Type 38 fusil de service qui était en fait l'arme la plus couramment utilisée par l'armée impériale japonaise.

Skorpion



Quels jeux voudriez-vous croire: Le Skorpion est souvent vu entre les mains des soldats du bloc de l'Est pendant la guerre froide et des tireurs de l'ère moderne tels que Perfect Dark, Call of Duty: Modern Warfare et beaucoup d'autres.

La réalité: Alors que quelques centaines de milliers ont été produits au cours de la durée de vie des armes, le Skorpion était principalement utilisé par les équipages de chars, les chauffeurs de camion, les cuisiniers et d'autres membres du personnel de soutien comme armes de défense personnelle. La plupart des troupes de première ligne du Pacte de Varsovie, et leurs descendants en Europe de l'Est aujourd'hui, seraient armés de variantes de l'indomptable AK-47. Le Skorpion est devenu une arme populaire chez les tireurs pour une raison très simple : il a l'air cool. Son design industriel et en blocs en fait une excellente arme de méchant, et le rend également facile à modéliser. Je m'attends à voir des représentations du Skorpion tant qu'il y aura des tireurs pour les utiliser.

StG-44



Quels jeux voudriez-vous croire: Tous. Seul. Le jeu de la Seconde Guerre mondiale a des soldats allemands transportant des StG-44.

La réalité: Le StG-44, le premier véritable fusil d'assaut, a été largement utilisé dans les batailles brutales du front russe de la Seconde Guerre mondiale, mais a rarement été vu sur d'autres théâtres de combat. Presque tous les jeux se déroulant en Europe occidentale pendant la Seconde Guerre mondiale présentent des ennemis portant le StG-44. Alors qu'un respectable 425 000 des canons remarquables ont été produits, le conflit insatiable contre la Russie sur l'Ostfront a vu des divisions entières armées de l'arme et cela a encore à peine eu un impact. Comme pour l'armée japonaise, la majorité de la Wehrmacht (l'armée allemande de la Seconde Guerre mondiale) était armée du Kar98k à verrou infiniment moins excitant.

XM8

Quels jeux voudriez-vous croire: Selon des jeux vidéo comme la série Battlefield: Bad Company et divers titres Rainbow Six, le fusil d'assaut XM8 est utilisé avec des groupes de forces spéciales américaines, voire un déploiement général, comme dans le sous-estimé Mercenaries 2: World in Flames.

La réalité: Il s'agit d'une fabrication complète de la part des développeurs de jeux vidéo. En réalité, le XM8 était un prototype d'arme destiné à remplacer les systèmes d'armes vieillissants M16/M4 de l'armée américaine. Au cours des essais, quelque 7 000 prototypes ont été produits, mais le projet a finalement été annulé à la fin de 2005. Les conceptions de style XM8 voient désormais une utilisation limitée par certains PMC et en Malaisie, mais pas dans l'armée américaine. Cependant, je peux tout à fait comprendre pourquoi de nombreux jeux vidéo continuent d'utiliser le XM8 : les lignes douces et la construction en plastique donnent au pistolet un contour sexy et futuriste qui s'intègre parfaitement dans les paramètres du futur proche que de nombreux titres utilisent de nos jours.

FG-42

La réalité: Le FG-42 était utilisé presque exclusivement par les parachutistes allemands, le soldat moyen portant toujours l'omniprésent Kar98k. Au-delà de cette erreur de base, une autre erreur que presque tous les jeux utilisent le FG-42 le décrit comme tirant avec juste un peu de coup de pied en mode entièrement automatique. Dans la vraie Seconde Guerre mondiale, le FG-42 a eu un coup de pied féroce en tir entièrement automatique en raison de son poids léger, et la plupart des troupes n'ont utilisé que des tirs semi-automatiques. Comme d'habitude, cependant, les développeurs placent le 'gameplay' au-dessus du sacro-saint fait historique. Pfft. Qui a besoin de jeux amusants quand vous pouvez avoir une précision historique servile, n'est-ce pas ? Les mecs?

H&K G11

Quels jeux voudriez-vous croire: Selon de nombreux jeux d'espionnage et d'opérations spéciales, le G11 a été utilisé au combat plus que n'importe quel pistolet. Jamais.

La réalité: Le fusil Heckler et Kochs G11 est le produit d'un projet de 20 ans pour développer une arme à feu munitions sans étui , ce qui permettrait théoriquement une rafale de 3 coups si rapide que le troisième coup avait quitté l'arme avant que l'utilisateur ne ressente le recul du premier. Malheureusement, le G11 avait tendance à avoir un léger problème : il tirerait de manière incontrôlable jusqu'à ce qu'il ait traversé tout le chargeur en raison de la chaleur résiduelle dans le canon déclenchant les munitions. Ce défaut fatal, combiné au coût élevé, signifiait que le G11 n'a jamais vu de combat au cours de sa durée de vie de 20 ans. La forme inhabituelle et l'apparence flashy des pistolets lui ont cependant garanti une place dans les jeux vidéo pour les années à venir.

Type japonais 5

Quels jeux voudriez-vous croire: Le Type 5 était une copie japonaise du M1 Garand américain. Selon la série Battlefield, le Type 5 a été utilisé par les soldats japonais pendant la Seconde Guerre mondiale.

La réalité: Alors qu'il est décrit dans les jeux Battlefield comme une arme comparable au M1 Garand (l'une des meilleures armes de l'époque), le Type 5 - dans la vraie vie - était un prototype d'arme qui n'est jamais entré en production en raison du manque de ressources du Japon. dans les dernières années de la guerre. Comme pour plusieurs autres entrées de cette liste, le Type 5 est inclus dans les jeux pour l'équilibre plutôt que pour l'apparence ou la 'coolité': le M1 Garand n'a pas d'équivalent général dans la guerre du Pacifique, les concepteurs de jeux doivent donc se démener pour équilibrer leur multijoueur. Je suis en fait un peu triste que le Type 5 ne soit pas plus utilisé dans la vraie vie, compte tenu de sa combinaison intéressante de designs japonais et américains.

PTRS-41 (comme on le voit dans World at War)

Quels jeux voudriez-vous croire: Call of Duty: World at War décrit le PTRS-41 comme un fusil à lunette, utilisé pour chasser les hommes comme s'ils étaient des cerfs à des distances extrêmes.

La réalité: C'est un putain de mensonge. Le PTRS, ou fusil antichar Simonov, était un fusil antichar soviétique pendant la Seconde Guerre mondiale et n'a jamais été enregistré comme étant à lunette ou utilisé comme arme de tireur d'élite. Un coup d'œil sur le fusil massif suffit pour mettre l'idée de l'utiliser avec n'importe quelle mobilité par la fenêtre. Près de 7 pieds de long et pesant 46 livres, le PTRS nécessite une équipe d'hommes à manipuler et ne peut être tiré que d'une position couchée sur son bipied (à moins que vous ne vouliez essayer de le reposer sur les épaules de quelqu'un d'autre. Bonne chance pour trouver des volontaires pour ça). Inclus en tant qu'analogue du fusil de sniper de calibre Modern Warfares Barrett .50, le PTRS est probablement la plus flagrante des nombreuses erreurs d'armes à feu de World at Wars.

PP-2000

Quels jeux voudriez-vous croire: Le PP-2000 voit jouer dans de nombreux jeux vidéo de l'ère moderne entre les mains des troupes russes. La série Battlefield: Bad Company, en particulier, est remarquablement libérale dans sa distribution.

La réalité: Le PP-2000 est presque exclusivement utilisé par la police et les forces spéciales russes. L'armée russe moderne, dans les rares occasions où elle utilise des mitraillettes, utilisera très probablement l'ère soviétique PP-19 bisons plutôt que le coûteux (mais efficace) PP-2000. Cette absence de mitraillette 'officielle' pour l'armée russe a permis aux développeurs de faire leur choix parmi les conceptions SMG russes contemporaines, et beaucoup ont choisi le PP-2000 pour son design intéressant et sophistiqué. Il y a aussi un élément d'équilibre du jeu ici, étant donné que le PP-2000 a été créé en réponse à l'arme de défense personnelle MP-7, et est souvent considéré dans les jeux comme une contrepartie de la conception occidentale.

G-43

Quels jeux voudriez-vous croire: Le Gewehr 43, tentative allemande de la Seconde Guerre mondiale d'un fusil de combat semi-automatique, peut être trouvé entre les mains des troupes de première ligne allemandes dans des jeux allant de Call of Duty à Wolfenstein.

La réalité: Le G-43 est probablement l'arme la plus proche de la distribution générale de cette liste. 400 000 fusils ont été produits au cours des dernières années de la guerre, et ils ont été utilisés jusqu'au niveau de l'escouade. Ce que les jeux se trompent, cependant, c'est le nombre d'armes et le rôle qu'elles ont joué. Alors que de nombreux jeux décrivent le G-43 comme une arme de première ligne, les unités de l'armée allemande l'ont utilisé comme fusil de tireur d'élite désigné. Les fusiliers, utilisant une lunette 4x, restaient derrière les troupes d'assaut (armées du Kar98k ou du MP-40) et fournissaient une couverture et des tirs de suppression à mesure que leurs camarades avançaient.

WA-2000

Quels jeux voudriez-vous croire: Ce fusil de sniper inhabituel est parfois vu entre les mains de soldats des opérations spéciales virtuelles, notamment dans les séries Rainbow 6 et Hitman.

La réalité: Walther Arms WA-2000 est un fusil de sniper haut de gamme développé à la fin des années 1970. La conception bullpup (où le chargeur est logé derrière la gâchette) a gardé la longueur totale courte. Alors que le WA-2000 est incroyablement précis, il était également très cher et fragile, ce qui signifie qu'aucune unité militaire dans le monde n'en a acheté, et seulement 172 sont connus pour exister. Maintenant, on ne les voit que dans les collections d'élite et lors de compétitions de tir occasionnelles. C'est vraiment dommage, car le WA-2000 est une petite arme sexy, avec des meubles en bois haut de gamme et une forme de boîte industriellement utilitaire qui parle d'une précision sans prétention et d'une mort.

Arme de choix

C'étaient les armes les moins courantes couramment vues dans les jeux vidéo. Selon vous, quels pistolets FPS sont plus utilisés que ce que suggèrent leurs versions réelles ? Racontez-nous tout dans les commentaires ci-dessous !

Et pendant que vous êtes ici dans la section folle des écrous d'armes à feu de GamesRadar, pourquoi ne pas consulter les armes FPS les plus ridiculement peu pratiques et notre hommage affectueux aux meilleurs fusils de chasse des jeux.