13 trucs fous de Super Smash Bros. que vous devez absolument apprendre

Écrasant !





Vous avez passé des centaines d'heures à vous bagarrer et à vous mêler à vos amis, et vous avez vu et fait tout ce qu'il y a à faire dans le brawler de la mascotte de Nintendo... ou avez-vous fait ? Peu importe à quel point vous pensez que vous êtes bon; si vous ne tirez pas parti de toutes les astuces du livre, vous ne jouez tout simplement pas à votre plein potentiel. Et croyez-nous, il y a des astuces dont vous n'avez pas entendu parler.

Bien sûr, vous en connaissez peut-être un ou deux, mais associez tous ces secrets et vous pourrez considérablement améliorer votre jeu Smash. Vous voulez savoir comment maîtriser le 'Wave Dash' ou le 'SHFFL' comme un pro ? Vous êtes au bon endroit - il est temps d'apprendre à écraser le à droite chemin. Et une partie de cela signifie que vous apprenez à...

Bougez comme un fou avec wavedashing/waveshining



Vous êtes-vous déjà demandé comment les joueurs professionnels sont capables de parcourir la scène aussi vite que l'éclair dans Super Smash Bros Melee ? C'est dû au wavedashing, qui permet à un personnage de glisser longuement sur le sol sans marcher ni courir. Il est effectué en sautant, puis en utilisant immédiatement l'esquive aérienne vers le sol, provoquant la glissade. Oh, et cela prend un timing assez précis, alors ne soyez pas surpris s'il vous faut un certain temps pour apprendre à le faire.

Fox et Falco ont leur propre variante appelée waveshining, qui utilise le mouvement Reflector, ou shine, dans le processus. Le réflecteur peut être annulé par un saut court, la première étape de la formule wavedash, de sorte que le mouvement s'intègre naturellement dans l'exécution. Cette technique a largué Fox et Falco au sommet des listes de niveaux dans Melee, et il suffit de regarder les images du tournoi Smash d'EVO 2013 pour comprendre pourquoi.

Chain Throw (la plupart) des ennemis avec King Dedede



King Dedede, ce grand idiot. Le roi des pingouins a fait ses débuts dans Smash dans Brawl, traînant ce marteau géant et jetant ses sbires autour de la scène comme des Pokeballs. C'est un personnage plus lent avec une certaine puissance derrière ses coups de poing, mais la beauté de la capacité de Dededes Smashing réside dans sa lutte, ou ce qu'il peut faire avec une certaine prise.

Vous voyez, Dedede a cette capacité folle à enchaîner son lancer vers le bas à l'infini à la majorité de la liste (les exceptions étant les personnages légers … et Luigi, pour une raison quelconque). Cela inflige des dégâts importants et rend les joueurs vulnérables à un gros coup de marteau dès la sortie du match. Méfiez-vous lorsque vous faites face à un adversaire qui choisit Dedede ; vous pourriez être jeté dans l'oubli avant de savoir ce qui se passe.

Atterrissez le genou Falcon parfait



Oui, oui, nous savons. La simple mention du Capitaine Falcon vous fait immédiatement crier FALCON PAAAUUNCH ! ou FALCON KEECK !! ou même Montrez-moi vos mouvements ! Falcon n'est pas en reste sur le champ de bataille, et les mouvements emblématiques de côté de ses capacités le rendent incroyablement dangereux. Cependant, il y a un mouvement qui pourrait être le plus puissant de tous, plus meurtrier que n'importe quel panse ou garder.

L'attaque aérienne Forward + A des Falcons est un genou qui saute, assez ordinaire pour ceux qui ne sont pas conscients de son pouvoir rempli de justice divine. Si le bon capitaine pose son genou juste au moment où il attaque (la hitbox initiale pour combattre les aficionados), la sève désolée de la réception inflige 20% de dégâts instantanés, une électrocution et, dans certains cas, un raccourci vers le côté de l'écran pour un KO . Il n'y a rien de plus doux que de voir le genou de la justice en action, à moins bien sûr que ce soit vous qui vous agenouillé.

Traversez le niveau avec le grappin étendu de Samus



Samus Aran est l'un des rares personnages à avoir une attaque à distance, lui permettant d'attraper ses ennemis sans avoir à être juste à côté d'eux. Cette capacité a des avantages évidents, mais dans le cas de Samus, l'avantage n'était tout simplement pas suffisant. Dans Super Smash Bros Melee, Samus est capable d'étendre encore ce lancer à près de trois fois sa taille normale ; tout ce que le joueur doit faire est d'avoir des doigts incroyablement rapides. Facile.

Après avoir lancé le lancer, le joueur doit rapidement entrer Haut, Bas, Haut sur le pavé de commande, puis appuyer à nouveau sur le bouton de lancer juste au moment où le faisceau du grappin devient visible. Le succès signifie un faisceau de grappin plus long, mais soyez averti : vous devrez appuyer à nouveau sur Z lorsque le faisceau entre en contact pour saisir l'ennemi. Sinon, il y flottera sans danger, et c'est juste bizarre.

Dégringolez avec le Glide Toss

Les objets sont normalement interdits dans les tournois compétitifs et professionnels de Smash Bros, ce qui est vraiment dommage compte tenu de l'utilité de cette prochaine technique étrange. Ce mouvement étrange permet à un personnage de glisser sur le sol tout en lançant un objet, couvrant plus de terrain plus rapidement que le fringant ou une autre méthode. Tout ce qu'il faut, c'est un jet d'esquive immédiatement suivi d'un lancer d'objet tenu et vous serez Glide Tossing autour de l'arène.

Avec des objets interdits dans les tournois compétitifs, savez-vous qui bénéficie de cette technique plus que tout autre personnage ? Diddy Kong ! Le plus petit simien peut générer des peaux de banane via son mouvement spécial Down + B, qui laisse la peau sur la scène en attente d'être ramassée et utilisée dans un Glide Toss. Cela a fait de Diddy Kong un personnage viable et amusant à regarder sur la scène professionnelle; ses Glide Tosses sont des bananes.

Supercharger le Super Wavedash de Samus

Encore Samus ? En effet, la courageuse chasseuse de primes possède une autre propriété intéressante qui lui est propre, cette fois en prenant la technique Melee Wavedash dont nous avons parlé précédemment et en la suralimentant. Cependant, ce mouvement n'est pas aussi couramment utilisé en raison de son timing insensé - comme, les choses doivent être faites sur cadres spécifiques ou bien il ne fonctionnera pas genre de synchronisation. Vous ne verrez jamais aucun d'entre nous réussir, c'est sûr.

Le tiret super-duper se fait en effectuant le mouvement spécial Samus Down + B pour larguer une bombe, puis juste au moment où Samus frappe le sol, le joueur doit appuyer dans la direction opposée à la direction dans laquelle il veut que Samus aille, immédiatement suivi de les directions voulues, toutes deux en seulement deux images (41e et 42e respectivement pour ceux qui savent bien compter les images). Vous saurez que vous l'avez fait correctement lorsque Samus devient une fusée humaine / Chozo pour la durée de la scène. Cherchez ça.

Apprenez à faire le SHFFL

Qu'est-ce que le Smash Bros SHFFL ? Formellement connue sous le nom d'annulation en L de chute rapide à saut court, la technique SHFFL donne à ceux qui ont des doigts incroyablement rapides (voir : quiconque est en haut de la liste des pros de mêlée) la possibilité de sauter, d'effectuer une attaque aérienne et d'atterrir au sol. dans le moins de temps possible. Pensez à un lapin qui sautille le long de votre cour avant, mais chaque fois que l'animal saute, il jette un genou Captain Falcon avant d'atterrir. C'est ce qu'est SHFFL, et son pouvoir peut être fou entre de bonnes mains.

L'idée derrière cela est la possibilité d'incorporer les mouvements aériens d'un personnage d'une manière qui les intègre mieux dans les combos. Combinant un petit saut (short hop), la possibilité de chuter rapidement après un saut (fast fall), et la possibilité d'annuler une attaque à l'aide des boucliers (L-cancel), le SHFFL n'a été maîtrisé que par ceux qui mangent, boire et dormir au corps-à-corps, laissant le reste d'entre nous juste sauter et attaquer comme des PEONS non savants. Oh, avoir des doigts rapides comme le prosho hum.

Apprenez à Ganon à voler

Attendez, Ganon peut VOLER maintenant ? Eh bien, pas exactement, mais ce pépin étrange propulse Ganondorf dans les airs, bien plus haut qu'il ne pourrait normalement sauter par lui-même. Cependant, comme le superdash de Samus, faire voler Ganon nécessite un timing assez fou, donc vous ne le verrez pas à moins que vous ne vous amusiez avec des amis et que l'un de vous veuille le voir.

Pour atteindre la puissance du vol de Ganon, le joueur doit positionner Ganondorf tout au bord d'une plate-forme, mais face à elle vers le milieu de la plate-forme - puis effectuer une spéciale Down + B, le Wizards Foot (Down + B est un thème dans cet article tout d'un coup). En raison du positionnement des bords, le jeu pensera que Ganon a attaqué dans les airs, alors roulez l'enfer au lieu de vous mettre à genoux. Lorsque cela se produit, appuyez sur sauter et exécutez un autre pied de magicien au même moment exact. Si c'est bien fait, Ganon tirera alors vers le ciel comme une fusée maléfique, pas assez loin pour être mis KO, mais assez pour planifier une stratégie aérienne. Vole, Ganondorf, VOLE !!!

Lâchez votre batte dans le Home Run Derby

Tous les conseils donnés aujourd'hui ne s'appliquent pas au champ de bataille, car chaque jeu Smash Brothers a des modes hors combat à explorer. L'un d'eux, le Home Run Derby, nous permet de battre la merde d'un sac de sable avant de le lancer aussi loin que possible avec l'attaque smash Home Run Bats. La chauve-souris est peut-être la partie la plus cruciale, mais cela ne signifie pas que nous devons la conserver.

Ce n'est peut-être pas une vraie bataille, mais les personnages de Home Run Derby contrôlent de la même manière. En ramassant la chauve-souris, en la laissant tomber sur le sac, en attaquant, puis en la ramassant et en répétant le processus, vous pouvez comptabiliser des dégâts fous sur le sac avant de l'envoyer voler. Cela ressemble à quelque chose que tout Smasher devrait savoir, mais vous seriez surpris du nombre de personnes qui pensent que cette chauve-souris est collée à la main du personnage une fois qu'elle est ramassée. Ce n'est pas. Smash away, autres joueurs, Smash away.

Apprenez l'art du 'Wobbling'

Non, ce n'est pas l'art perdu de basculer du bord d'une plate-forme d'une nouvelle manière, cela fait référence à la technique dévastatrice pour les Ice Climbers découverte et nommée d'après Wobbles, finaliste de l'EVO 2013. Il y a deux grimpeurs sur glace et un seul d'entre eux est activement contrôlé (nous le savons tous), mais Wobbles utilise ces connaissances pour créer un tour incroyablement puissant.

Wobbling nécessite que l'Ice Climber actif attrape un adversaire tandis que l'autre effectue des attaques Smash aussi longtemps que le joueur le souhaite, sans limite de temps, sans l'arrêter. Cela signifie que si Wobbles peut vous attraper avec son Ice Climber, vous quitterez la scène très bientôt, alors regardez-vous vous faire matraquer puis embrassez vos fesses au revoir. Qui savait que ces mignons petits esquimaux étaient si puissants ?