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14 choses à savoir sur The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Après plus de trois ans à ne rien savoir du prochain jeu Zelda, Nintendo s'est enfin montré La légende de Zelda : le souffle de la nature à l'E3 2016, nous donnant un aperçu du jeu en action. Mais ce n'était pas seulement une bande-annonce de deux minutes ou une courte démo de gameplay ; nous avons pu voir plus de cinq heures de l'aventure en monde ouvert du jeu. Pendant ce temps, nous avons obtenu de nombreux détails sur la façon dont les nouvelles fonctionnalités de gameplay de Breath of the Wild brisent les conventions traditionnelles de la série Zelda et avons découvert quelques indices sur ce que pourrait être l'histoire. Voici ce que nous avons appris jusqu'à présent sur Breath of the Wild sur E3 2016 .

Tu ne porteras pas la tunique verte de Link
Parlez de briser les conventions. Pas une seule fois pendant Breath of the Wild, Link n'a été montré portant sa tunique verte emblématique et sa casquette pointue. Mais il y a une bonne raison pour le changement de garde-robe. Breath of the Wild a un système de butin qui permet à Link de ramasser différents ensembles de vêtements et d'équipements. Il semble que tout, des chiffons en lambeaux aux combinaisons complètes d'armures en plaques, puisse être trouvé dans le monde et équipé pour des statistiques améliorées. Les vêtements et les armures vous donneront différents niveaux de défense contre les coups de l'ennemi, et les armes diffèrent par la valeur d'attaque. La puissance de Link sera largement déterminée par ce que vous portez et les armes que vous avez équipées.
Les articles classiques ont subi quelques modifications
Dans la démo Treehouse Live, nous avons eu un aperçu des objets classiques de Zelda comme les bombes, l'arc, l'épée et le bouclier, mais ils ne sont pas exactement comme vous vous en souvenez. Vos épées, boucliers et arcs sont disponibles dans une grande variété que vous pouvez trouver en battant des ennemis ou en les arrachant à des coffres au trésor, de sorte que vous ne recevrez pas de bouclier spécial ou ne sortirez pas une épée légendaire d'un piédestal magique pour être utilisé pour tout le jeu. Au lieu de cela, vous devrez échanger régulièrement vos armes, car elles finiront par s'user et se casser. Link a également accès à différents types d'armes, notamment des haches plus lourdes et des épées à deux mains, des lances à plus longue portée et les épées à une main standard de la série (y compris un bras en os Stalfos cassé et toujours en mouvement).

La Sheikah Slate est la source du pouvoir magique de Link
Le premier objet que vous ramassez après vous être réveillé dans une mystérieuse chambre d'isolement est la Sheikah Slate. Il s'agit essentiellement d'un 'appareil électronique personnel' imprégné d'un pouvoir magique. Se diriger vers des sanctuaires répartis à travers le monde vous permettra de débloquer des capacités spéciales, comme un champ de stase qui gèle les objets dans le temps, la capacité d'aimant qui vous permet de ramasser des objets métalliques et des bombes magiques qui viennent à la fois dans la variété sphérique et cubique.
La Sheikah Slate est également utilisée comme clé qui vous donne accès aux sanctuaires du surmonde. L'élément technologique de la Sheikah Slate est également quelque chose que nous n'avons jamais vu dans un jeu Zelda auparavant. Non seulement il rappelle une tablette que vous pourriez avoir sur votre table basse, mais il vous donne même une image numérique de la carte du monde et peut être utilisé comme des jumelles pour zoomer sur des endroits éloignés. Nous sommes intéressés de voir comment l'élément technologique du monde se mêlera à la tradition de Zelda, mais si tout est lié au Sheikah, cela a dû faire partie de Zelda depuis le début, n'est-ce pas ?

Les Early Shines sont des didacticiels de mini-donjons pour de nouveaux objets et capacités runiques
Ce ne serait pas un jeu Zelda sans labyrinthes remplis d'énigmes à surmonter. Dans Breath of the Wild, il y a les grands donjons pleins d'énigmes, d'ennemis et de boss - mais Nintendo nous a donné un aperçu attentif des mini-donjons du jeu appelés Shrines. Entrer dans un sanctuaire du surmonde vous mènera à un procès Sheikah construit par l'un des mystérieux moines de l'ordre. Au début des premiers sanctuaires, Link obtient une mise à niveau de Sheikah Slate comme les capacités d'aimant ou de stase, qui sont ensuite mises à l'épreuve par une série d'énigmes liées aux capacités. Essentiellement, les premiers sanctuaires sont une façon plus créative de vous apprendre à jouer au jeu, sans toutes ces longues bulles de dialogue.

Il y a de nouveaux éléments de combat
Il semble que Breath of the Wild soit revenu au système simple « attaquer, esquiver et défendre » des jeux précédents comme Ocarina of Time, sans aucune baguette de contrôleur fantaisiste. Vous pouvez couper votre épée, bloquer avec un bouclier et vous éloigner des ennemis comme auparavant - mais maintenant, avec un arsenal d'armes plus jetable, vous pouvez faire des choses comme lancer vos armes presque cassées sur les ennemis pour un coup critique, ou parer attaque avec votre bouclier pour déséquilibrer les ennemis. Les joueurs peuvent également faire preuve de créativité avec leurs armes et leurs capacités. Une bataille a montré Link lançant une épée sur un ennemi, ramassant l'épée avec la capacité d'aimant, puis balançant l'épée sur l'ennemi pour l'endommager à distance.
Link peut également engager un mode Flurry Rush chaque fois qu'il exécute une esquive parfaite. Lorsque cela se produit, tout autour de Link passe au ralenti, ce qui lui permet d'attaquer rapidement et de faire des dégâts importants. Les joueurs peuvent également activer un mode ralenti en sautant dans les airs et en visant l'arc, un peu comme ce qui a été vu dans les démos précédentes avec Link sautant de son cheval. Ce mode de visée vous laisse amplement le temps d'aligner votre tir lorsque vous retombez au sol.

La cuisine est assez complexe
Avant de partir dans le monde sauvage pour une grande aventure, c'est une bonne idée d'être préparé. Link ne peut plus ramasser des cœurs flottants, des rubis et d'autres objets en coupant de l'herbe. Au lieu de cela, il doit en fait manger pour retrouver la santé et vendre des objets pour gagner de l'argent, ce qui met un frein à ses compétences tempérées en aménagement paysager. Afin d'obtenir des éléments de régénération de santé plus puissants, vous devrez collecter des ingrédients tels que de la viande animale, des champignons et même des insectes, puis les faire cuire sur un feu pour préparer des plats régénérants pour la santé, des élixirs stimulants ou des aliments épicés. vous immunisé contre les effets de drainage de la santé par temps froid du jeu. Jusqu'à cinq éléments peuvent être combinés à la fois, faisant de la cuisine un processus d'essais et d'erreurs jusqu'à ce que vous découvriez les bonnes recettes.

La résolution d'énigmes est davantage basée sur la physique
La plupart des résolutions d'énigmes des jeux Zelda précédents consistaient à pousser des blocs, à allumer des torches et à basculer des interrupteurs pour traverser chaque donjon. Mais dans Breath of the Wild, les énigmes semblent être davantage basées sur la physique. Quelques-uns des puzzles du sanctuaire mettent les joueurs au défi de manipuler des objets dans l'environnement en les soulevant avec la capacité de l'aimant, ou de tirer des bombes dans une pièce en les plaçant sur des pistons en pierre dépassant du sol. Link peut également faire des choses comme allumer de l'herbe en feu et regarder le vent propager l'incendie dans des barils explosifs. Il peut y avoir plusieurs façons de résoudre les énigmes du jeu et les solutions ne seront pas aussi linéaires et spécifiques que les énigmes à bloc poussoir d'autrefois.

Il y a des batailles ennemies de style Shadow of the Colossus
Link peut escalader à peu près n'importe quelle surface rugueuse de l'environnement, et cette fonctionnalité s'applique également aux ennemis. Un énorme ennemi de roche a été montré sortant du sol et dominant notre héros. Afin d'atteindre le point faible du monstre au-dessus de sa tête, Link peut grimper sur son corps rocheux, se tenir au sommet et attaquer le point faible du géant. Ce mécanisme crée beaucoup de potentiel pour des rencontres avec des ennemis plus gros, et je ne serais pas surpris si nous finissions par nous engager dans une bataille qui semble tout droit sortie de Shadow of the Colossus.

Le Sheikah peut jouer un rôle énorme dans l'histoire
Tout ce qui concerne le monde de Breath of the Wild a Sheikah écrit partout - littéralement. Il y a des symboles Sheika dans les sanctuaires d'apparence extraterrestre, les moines du sanctuaire ont des tatouages Sheikah sur leurs visages et le premier objet que vous récupérez est le Sheikah Slate. Link se réveille également dans l'un des mystérieux sanctuaires de Sheikah comme s'il y avait hiberné pendant une longue période. Pourrait-il être un Sheikah lui-même, ou l'un des anciens héros anciens attendant d'être réveillé quand le monde aura besoin de lui ?
Dans les jeux précédents, les Sheikah n'étaient personnifiés que par des personnages secondaires comme Impa, Sheik ou la rumeur répandant Sheikah Stones. En dehors de ces personnages et de quelques objets, l'ancienne tribu est restée un mystère. Avec le Sheikah mis en évidence dans la démo de l'E3, peut-être que Breath of the Wild nous donnera un aperçu plus approfondi de l'histoire des alliés de longue date de Link.

Link n'a pas (encore) d'assistant personnel
En dehors d'une voix désincarnée que vous entendez plusieurs fois, il n'y a eu aucun signe d'un personnage Navi, Fi ou Midna d'aucune sorte dans la longue démo de l'E3. Cela dit, Nintendo a déclaré qu'ils évitaient toute révélation de personnage à l'E3, donc un personnage guide vivant sous votre tunique peut toujours être dans les cartes.

Ce vieil homme encapuchonné ressemble un peu au roi d'Hyrule
En parlant de personnages guides, nous rencontrons en fait un autre personnage dans la démo E3. Un vieil homme encapuchonné apparaît dans le monde entier pour offrir des conseils à Link, le guider vers de nouveaux endroits et lui donner des objets essentiels. L'homme rappelle le personnage du hibou des jeux précédents ou le roi des lions rouges de Wind Waker. Je parie qu'il jouera un rôle plus central plus tard dans le match.

Cela peut avoir lieu dans un post-Wind Waker Hyrule
Restez avec moi ici : nous savons déjà que la terre que nous explorerons l'année prochaine est Hyrule. Des voix mystérieuses l'ont appelé par son nom, des endroits familiers comme le Temple du Temps ont été montrés, et il a d'autres points de repère familiers comme la Montagne de la Mort et un château d'Hyrule couvert de magie noire au loin. Mais il existe d'autres indices qui nous indiquent à quelle période se déroule le jeu. D'une part, Hyrule est en ruine avec des bâtiments et des ruines à moitié enterrés dans la terre, comme si le royaume était en ruine depuis très longtemps. Ensuite, il y a les Koroks, les créatures végétales timides qui aident l'arbre Deku à planter ses graines partout dans Hyrule dans The Wind Waker. Si ces petits gars sont dans le jeu, cela signifie que le réglage devrait se situer à peu près au moment où le deuxième arbre Deku était le gardien de la forêt et après le retrait des océans du monde. Ce n'est certainement pas une préquelle d'Ocarina cette fois.

Ganon est (probablement) le méchant principal
Les fans aux yeux perçants ont peut-être vu le méchant de la série appelé à quelques reprises dans le flux en direct de Breath of the Wild. Lorsque Link explore les sanctuaires et atteint le moine à la fin, les moines mentionnent qu'ils se consacrent à aider ceux qui cherchent à vaincre Ganon. Il serait étrange de mentionner le nom du méchant sans le faire apparaître à un moment donné. Mais ce n'est pas parce que Ganon a été mentionné qu'il sera le principal méchant: le cochon maléfique a déjà servi de personnage secondaire au jeu de pouvoir diabolique d'autres méchants.

Il y a une fonctionnalité amiibo
Préparez-vous pour celui-ci : vous pouvez avoir un compagnon de compagnie Wolf Link ! Jusqu'à présent, nous savons qu'il y aura quatre figurines amiibo compatibles avec le jeu. Trois sont de nouvelles figurines Breath of the Wild et l'autre est l'amiibo Midna/Wolf Link. Lorsque vous touchez l'amiibo Wolf Link avec la manette de jeu Wii U, Wolf Link apparaît dans le jeu et vous suit tout en attaquant les ennemis et en récupérant des objets pour vous. Si vous pensez que c'est un avantage sympa, vous voudrez obtenir une copie Wii U de Twilight Princess avec l'amiibo emballé, puis collecter toutes les pièces de cœur de ce jeu que possible et jouer à la Cave of Shadows ; votre Wolf Link transférera le nombre de cœurs avec lesquels vous avez survécu dans le jeu comme son pool de santé. Plus vous gardez de cœurs dans Twilight Princess, moins vous avez à vous soucier que votre compagnon loup morde la poussière dans Breath of the Wild.