14 jeux de skate oubliés par le temps

Cinquante ans de skateboard et vingt ans de fac-similés basés sur des jeux de qualité inférieure ont abouti à ceci : Sega Skateboarding's Top Skater - un jeu d'arcade que vous avez réellement contrôlé tout en étant monté sur un pont. Comme on pouvait s'y attendre, la communauté du skate a embrassé son authenticité pour avoir finalement permis à Joe McEveryman de réaliser un ollie en agrippant les poignées rembourrées et en se penchant légèrement en arrière. Vous savez, comme dans la vraie vie !






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Si vous avez déjà vu une arcade, vous vous souviendrez probablement de Top Skater hurlant sur les bips et les bloops assourdissants avec une bande-son entièrement sous licence (euh, 5 chansons) de Pennywise. Avec un seul chèque encaissé, ces puissants vétérans du Warped Tour ont fièrement représenté la culture du skate… tout en l'aliénant pour la vendre aux combinaisons Sonic. Nous appelons cela un paradoxe punk rock.




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Thrasher Magazine et Rockstar Games ? Ça aurait dû être un match madein Sk8 Heaven, non ? Les critiques étaient gentilles, mais le public… pas tellement. Sorti dans le sillage de l'original Tony Hawk's Pro Skater, les joueurs ont négligé Skate and Destroy alors techniquement supérieur, la concentration sur la simulation et la courbe d'apprentissage difficile, ce qui est assez compréhensible. (Et cela ne veut rien dire de sa bande-son hip-hop gratuite, avec Public Enemy, A Tribe Called Quest et Afrika Bambaataa !)




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Les boutons réservés aux tucks et aux ollies d'atterrissage minimisant les dégâts se sont avérés trop compliqués, surtout par rapport à la facilité de jeu instantanément adaptable de Hawk. Des planches cassables, une physique ragdoll accrue et des modes bizarres impliquant d'être poursuivi par un policier (vu du point de vue du flic?) Différencient beaucoup Thrasher: SaD, même s'ils ne pouvaient pas éviter la damnation du commerce de détail.




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Encore une autre contribution d'EA au cimetière numérique du skateboard. Mais il y a quelque chose à propos de ce 8 dans le titre qui vous permet de savoir cette fois… ils étaient sérieux. Street Sk8er a peut-être été le premier jeu PSX dédié exclusivement au patinage, mais cela n'a apparemment pas suffi à le sauver de la relative obscurité dont il jouit aujourd'hui.


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En termes de gameplay, Street Sk8er s'est largement inspiré du succès de Sega Top Skater. Bien que nous devrions peut-être dire trop fort, car les développeurs ont supposé à tort que les utilisateurs de la console de salon accepteraient de rejouer une poignée de niveaux concis encore et encore. Même si le système d'astuces peut vaguement être considéré comme un prédécesseur de la série Tony Hawk, les modèles de personnages en papier n'ont guère contribué à renforcer l'attrait du Sk8er. Nous supposons que nous devrions reconnaître l'inclusion des duels de points à deux joueurs… alors voilà ! Vous êtes renvoyé maintenant, Street Sk8er.

De l'avis de tous, Street Sk8er 2 s'est considérablement amélioré par rapport à son prédécesseur avec des graphismes améliorés, une prise en charge à quatre joueurs, une conception de niveau améliorée et un meilleur équilibre entre les courses et les astuces. Et cela aurait eu de l'importance si le jeu avait réussi à se distinguer des 70 autres jeux de skate et à ne pas être battu au détail par Tony Hawk 2 plusieurs mois plus tard. Pour tout ce qu'il a bien fait, Street Sk8er 2 restera dans les mémoires pour un peu plus que d'apparaître dans cette fonctionnalité. Et c'est un destin que nous ne souhaitons à aucun jeu.


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Prenez les rênes d'Andy MacDonald et de plusieurs autres joueurs de Not Ready for Tony Time, et propulsez-vous dans le vidage numérique fumant de THQ d'un imitateur de T-Hawk. Même en manipulant le schéma de boutons de Birdman, la comparaison pâle de M. MacDonald souffrait d'un framerate abyssal, d'animations de personnages qui rejetaient toute interaction humaine logique et d'une fonction de mouture qui était plus une caution que le rail.


Ci-dessus : pire qu'il n'y paraît

Qu'est-ce que MTV a apporté exactement à la fête ? Pourquoi, une bande-son intemporelle avec des combos musicaux inoubliables comme Goldfinger, Flash Point et l'ensemble de pot gagnant du prix Pulitzer, Cypress Hill. Pour chaque échec dans le département musical, la prise de câble oxymorique l'a compensé en enfonçant son logo dans vos paupières chaque fois que possible, notamment dans le défi MTV Hunt, où les joueurs cherchent à trouver des logos MTV dispersés à travers le niveau.

Si vous faites partie de ces types qui ont une foi de moine dans les notes de révision, il convient de noter que Grind Session a reçu des éloges critiques élogieux au cours de sa brève année de pertinence. Mais vous n'êtes probablement pas ce genre de personne, et vous préférez vous souvenir de cet imposteur comme de la merde la plus merdique qui ait jamais été nulle... même si ce n'est pas le cas.


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Grind Session a été salué pour sa conception de parcours supérieure, ainsi que pour ses ajouts uniques comme les Tech Lines qui ont fourni un indice visuel des lignes à parcourir, et le Skater’s Eye, une vue à la première personne accessible à tout moment. Et si l'imitation est la forme de flatterie la plus sincère, alors Neversoft a bien compris le message. Le développeur de Grind, Shaba Games, a depuis été placé sous l'égide d'Activision et a travaillé sur plusieurs titres Tony Hawk de qualité.