14 prisons bizarres de science-fiction et de fantaisie

Avec câpres de prison de science-fiction Verrouillage en s'échappant dans les cinémas cette semaine, nous jetons un coup d'œil à d'autres pénitenciers extrêmes…





Mots de : Dave Golder ( DG ) et Jordan Farley ( JF )

1 cellule en plastique de magnéto

De : X-Men/X2 (2000/2003)



Lorsque vous devez faire construire une prison spécialement pour vous, vous savez que vous êtes dans la cour des grands. Mais les autorités peuvent-elles faire autre chose lorsqu'elles veulent empêcher Magnéto, Maître du Magnétisme de s'échapper, à part construire un stylo en plastique, suspendu dans un vaste vide bien à l'écart de tout métal ? Ne prenant aucun risque, le professeur X a même construit un fauteuil roulant en plastique pour qu'il puisse rendre visite à son ancien compagnon.

Mais alors que l'équipe de sécurité s'est vraisemblablement assurée qu'aucun de ses visiteurs n'avait de plombage ou de stimulateur cardiaque, ils n'ont pas réalisé que Mystique avait secrètement injecté des quantités sournoises de fer dans le sang de l'un des gardes. Résultat! pense Eric, sentant instantanément le minerai de contrebande, l'arrachant par télékinésie du corps du garde et le transformant en une plate-forme flottante et des projectiles mortels. DG

2 La zone fantôme

De : Superman le film/Superman 2 (1978/1980)



Tout au long de l'âge d'argent de la bande dessinée, la zone fantôme était officiellement la pire prison de l'univers, si le nombre d'évadés que Superman a dû affronter est quelque chose à considérer. Et Jor-El a pensé que c'était une si bonne idée quand il l'a proposée. Avant cela, les crimes kryptoniens condamnés étaient mis en animation suspendue et mis en orbite dans des capsules, mais le père de Superman a ensuite décidé que la zone fantôme était un moyen plus humain de les traiter. Considérant que cela signifiait être piégé dans un état d'existence sans particularité à partir duquel ils ne pouvaient qu'observer, mais pas interagir avec, l'univers extérieur, plutôt que de simplement avoir un long kip, on peut se demander à quel point la zone fantôme était vraiment humaine. Le fait qu'il soit moins cher y était probablement pour beaucoup.

Pour Superman le film Le réalisateur Richard Donner a réinventé la zone fantôme comme un diamant de cristal bidimensionnel qui parcourt l'espace et aspire Ursa, Non et Zod alors qu'il survole et les transforme en une pochette de Queen LP. Et c'est aussi un effet très impressionnant et mémorable, même toutes ces années. DG



3 Département de confinement Halo Sleep

De : Minority Report (2002)

Amnesty International pourrait avoir une ou deux choses à dire sur le centre de détention Halo Sleep, principalement parce qu'aucun de ses détenus n'a commis de crime. Dans l'élégante adaptation de Steven Spielberg (plus une extension, vraiment) de l'histoire de Philip K Dick, une division spéciale de la police PreCrime arrête les personnes qui vont commettre un crime, comme prédit par trois Precogs. C'est un champ de mines pour les droits humains, surtout lorsque l'ensemble du système est discrédité comme ouvert aux abus et que tous les prisonniers sont libérés.



Ou sont-ils?

Le flic d'avant-crime, John Anderton, visite les installations au début du film pour trouver sa sentinelle, Gideon (un homme avec un ensemble de grinceurs clairement conçus par Matt Groening) jouant Bach sur un orgue. C'est une belle synergie visuelle, car lorsque Gideon emmène Anderton dans la chambre principale où sont détenus les prisonniers, ils sont stockés dans des rangées de tuyaux brillants à plusieurs étages qui montent et descendent qui font ressembler l'endroit à un vaste orgue d'église.

Les prisonniers sont maintenus dans un sommeil halo, bien que ce que cela implique ne soit jamais tout à fait clair. Ils sont clairement maintenus dans une forme de cryostatis, mais Gideon implique qu'ils ne sont pas inconscients : regardez à quel point ils semblent tous paisibles. Mais à l'intérieur, occupé, occupé, occupé. Gideon ajoute plus tard, C'est en fait une sorte de précipitation. Ils disent que vous avez des visions. On dit que votre vie défile devant vos yeux. Que tous vos rêves deviennent réalité. Et alors? Ils revivent leur vie ? Revivre leurs crimes ? Exister dans un monde virtuel ?

Ce petit mot sur les rêves qui se réalisent, cependant… cela signifie-t-il que tout dans le film après qu'Anderton ait été capturé et mis dans un sommeil halo – la fin heureuse – pourrait-il être un rêve? DG

4 La zone d'attente

De : Doctor Who La patrouille du bonheur (1988)

Quand une prison n'est-elle pas une prison ? Quand c'est une zone d'attente. Parce que, bien sûr, il n'y a pas de prisons sur Terra Alpha. Beaucoup trop misérable pour une planète où le malheur est illégal. La planète a plutôt une zone d'attente où les personnes détenues sont déposées, et la seule chose qui vous permet de savoir que vous êtes dans la zone est une ligne rayée sur le sol. Alors, qu'est-ce qui vous gardera là-bas ? Ah ouais, le garde avec le gros canon. Mais elle vous sourit très gentiment et on dirait qu'elle pourrait vous vendre une glace.

La zone d'attente a remplacé une véritable prison dans le script, appelée par euphémisme Arcadia, qui était considérée comme un décor trop coûteux à construire pour si peu de scènes. Heureusement, la nature même de l'histoire signifiait que coller du ruban adhésif sur le sol d'un coin d'un autre décor fonctionnait très bien dans le contexte. DG

5 Fiorina Fury 161 colonie pénitentiaire

De : Alien 3 (1992)

Le centre de détention de Rapport minoritaire peut-être eu des nuances ecclésiastiques, mais la prison de Extraterrestre 3 était pratiquement une basilique - une gueule de bois d'un premier script de Vincent Ward entièrement sur un monastère en bois interstellaire.

Ce qui nous reste n'est pas aussi unique qu'une église-fusée, mais au moins la planète pénale Fiorna 161 est un endroit plus intéressant pour passer deux heures en compagnie de certains criminels britanniques (inexplicablement) que Strangeways. Les détenus du chromosome Double-Y sont libres de se promener dans l'établissement à leur guise et, dans certains cas, ont même choisi de rester après avoir purgé leur peine et trouvé une religion. C'est plus sale qu'une baignoire de mineur de charbon, et rien ne semble fonctionner sur Fiorna 161. À l'exception des installations de la fonderie, ou bien sûr, la prison servant également de ferronnerie - pratique quand il n'y a pas d'armes à proprement parler pour la chasse aux xénomorphes n'importe où sur la planète. A éviter, même si c'est pour une visite d'une journée. JF

6 limbes

À partir de : 1138 THX (1971)

L'enfer est une éternité coincée dans les limbes avec un groupe d'étudiants en art dramatique qui recherchent désespérément une pièce de Samuel Beckett. C'est ce que THX 1138 (Robert Duvall) découvre lorsqu'il est jeté dans les limbes tout blancs du film. Gardé par des robots au visage d'acier qui prennent calmement une raclée des détenus, c'est la prison la plus facile à échapper sur cette liste. La seule raison pour laquelle il n'y a pas d'évasion massive est que la plupart des détenus sont manifestement complètement dingues. C'est une grave faille de sécurité si vous essayez d'emprisonner quelqu'un qui n'est pas un huard qui babille. THX finit par se libérer simplement en s'éloignant et en trouvant une porte.

Un réquisitoire brûlant pour le style plutôt que pour le fond ? Une métaphore d'une société prisonnière de sa propre incapacité à aller de l'avant ? Ou un sous-produit d'un premier réalisateur à court d'argent qui avait vu trop de films européens d'art et d'essai à l'université ? DG

7 Le cube

De : Cube (1997)

On peut se demander si l'installation éponyme du premier film ingénieusement bon marché de Vincenzo Natali est en fait une prison, un zoo extraterrestre ou une sorte d'expérience déformée. Mais que vous soyez un rat de laboratoire, un prisonnier ou une curiosité, vous ne voudriez vraiment pas vous retrouver piégé là-bas. L'endroit est un piège mortel, littéralement. Il est construit à partir de centaines (peut-être de milliers) de cubes adjacents, chacun avec six sorties (une sur chaque mur, plus le sol et le plafond) qui mènent à des cubes identiques. Eh bien, presque identique. Non seulement ils sont éclairés différemment, mais certains contiennent de très mauvaises surprises, notamment du fil de rasoir slice'n'dice. (Le fait que toutes les pièces soient identiques signifiait également qu'elles n'avaient à construire qu'un seul jeu de cubes, puis l'éclairer différemment – ​​nous avons dit que le film était ingénieux).

Et il y a un autre très bon argument pour considérer cube un film de prison : tous les personnages portent le nom de prisons : Quentin (prison d'État de San Quentin en Californie) ; Holloway (Holloway à Londres); Kazan (une prison au Tatarstan, Russie) ; Rennes (une prison en Bretagne, France) ; Alderson (une prison en Virginie-Occidentale, États-Unis) ; et Leaven and Worth (une prison à Leavenworth, Kansas, États-Unis). Si ce n'est pas un indice, nous ne savons pas ce que c'est. Mais si votre nom de famille est Parkhurst, commencez à vous inquiéter. DG

8 Prison à sécurité maximale de MenTel

De : Forteresse (1993)

Le film qui nous a donné l'intestin, probablement parce qu'il a un effet similaire à celui de manger un kebab dans une camionnette garée devant une boîte de nuit. Tous les détenus de la prison à sécurité maximale de MenTel à Forteresse en sont équipés, et ils causent de la douleur ou la mort selon la gravité de la transgression d'un détenu. John Henry Brennick (Christopher Lambert) se retrouve ici lorsque lui et sa femme essaient d'avoir un deuxième enfant dans une future Amérique où vous n'êtes autorisé qu'à un seul bébé par couple ; parce que leur premier enfant est mort à la naissance, ils ont tenté à nouveau, puis ont essayé de traverser la frontière avec le Canada, mais ont été attrapés.

L'intestin n'est pas le seul truc utilisé par le directeur de la prison Poe (Kurtwood Smith) pour garder les détenus tapageurs sous sa coupe. La prison elle-même est située au-dessus d'une fosse profonde qui ne peut être traversée que par un pont rétractable, tandis que les prisonniers sont maintenus dans des cellules surpeuplées, des murs d'énergie invisibles et meurtriers. Poe est également prompt à effacer les esprits des insoumis et utilise l'ordinateur de la prison, Zed-10, pour surveiller leurs rêves. Le sale vieux con. Je parie que sa chaîne YouTube a une limite d'âge. DG

9 vacances au camp

De : Mariage (1991)

Le système de sécurité principal du Camp Holiday nommé par euphémisme ressemble à une idée imaginée par certains espoirs rejetés sur Le repaire du dragon . Le voleur de diamants condamné Frank Warren (Rutger Hauer) est envoyé dans une prison où tous les détenus doivent porter des colliers spéciaux, et ces futures étiquettes électroniques ont une tournure mortelle. Ils viennent par paires et chaque paire doit rester à moins de 100 mètres l'une de l'autre, sinon les deux exploseront. Le problème, c'est qu'aucun prisonnier ne sait qui est son partenaire de mariage, ce qui rend les évasions en solo impossibles. Mais Frank parvient à trouver sa partenaire, et que savez-vous, c'est une femme – Tracey Rigg (Mimi Rogers). Alors ils s'échappent ensemble et à partir de là, dans le film, une comédie noire intelligente fait la satire de l'institution du mariage et fait des commentaires profonds et perspicaces sur les relations monogames. Ou peut-être que cela devient un film de poursuite idiot. Qu'en penses-tu? DG

10 CryoPrison

De : Demolition Man (1993)

Un de ces films d'action qui est sacrément meilleur qu'il n'a le droit de l'être, Le démolisseur est doté d'un sens de l'humour effronté qui le distingue de la foule. C'est, après tout, le film dans lequel Sylvester Stallone se met au tricot. Et c'est une conséquence directe de son incarcération.

Le flic John Spartan (Stallone) est cryogénisé pour des crimes qu'il n'a pas commis, en même temps que son ennemi juré psychopathe Simon Phoenix (Wesley Snipes) est cryogénisé pour des crimes qu'il a commis. Pendant qu'ils dorment, deux choses se produisent : la société efface les crimes violents et devient un peu molle, et Spartan et Phoenix sont soumis à une réhabilitation par suggestion inconsciente.

Lorsque Phoenix s'échappe lors d'une audience de libération conditionnelle, cette future société pacifique n'avait aucune idée de la façon de le traiter, alors ils réveillent également Spartan, dans l'espoir qu'il sache quoi faire. Mais lorsque Spartan se réveille, il découvre que la principale nouvelle compétence qu'il a acquise grâce au programme de rééducation est le point à l'envers… DG

11 Le Village

De : Le Prisonnier (1967-8)

Est-ce une prison ? Une expérience sociale tordue ? Le fruit de la psyché brisée d'un homme ? Personne ne sait vraiment. Ce que nous savons, c'est que l'émission d'espionnage définitive des années 60 de Patrick McGoohan a fait un usage étonnant de l'un des lieux les plus uniques du monde réel du Royaume-Uni (Portmeirion) pour créer l'un des verrouillages les plus étranges de la science-fiction.

Seuls les détenus numériques ne sont pas enfermés. Pas vraiment. Ils vivent dans un luxe apparent sans gardes visibles dans le village et sans murs entourant l'architecture moderne à l'italienne. Les moyens de contrôle de cette prison sont beaucoup plus sinistres - insectes, taupes, endoctrinement et peur de garder ses détenus contenus à l'intérieur. Mais quand quelqu'un se libère de ses chaînes psychologiques, il y a toujours une bulle d'incarcération impossible à Rover et les chaînes de montagnes / mer environnantes pour empêcher une évasion.

Des tunnels souterrains et des cavernes relient des parties disparates du village, généralement à l'avantage de son ombre surveillant, Numéro Deux, tandis que les Mini Mokes et les hélicoptères semblent être les moyens de transport les plus courants au-dessus. C'est un endroit qui n'existe pas dans une période de temps discernable, avec des lampes à lave, des échiquiers géants, des penny farthings, des crédits et une musique d'ascenseur omniprésente ne donnant à la société autonome aucune identité reconnaissable. Au moins, ils font bien leurs adieux. Soyez vous voir. JF

12 Azkaban

Extrait de : Harry Potter et le prisonnier d'Azkaban (2004)

Ce n'est pas tant le bâtiment de la prison d'Azkaban lui-même qui en fait une prison bizarre (bien qu'être un Toblerone géant au milieu de la mer du Nord ne soit pas non plus exactement votre pénitencier d'État moyen), mais plutôt les gardiens qui patrouillent l'endroit. Azkaban est une prison pour sorciers vraiment méchants et le seul moyen de les garder sous contrôle est d'utiliser des Détraqueurs pour la sécurité. Les détraqueurs, si vous ne le saviez pas, sont des drageons d'âme, et leur grande concentration à Azkaban rend les détenus incapables de bonheur et les oblige à revivre leurs pires souvenirs. Peu à peu, ils deviennent impuissants et souvent gravement fous. C'est un peu comme regarder ITV3. DG

13 New-York

De : Évasion de New York (1981)

La Grosse Pomme fait également office de Grande Maison dans Évadez-vous de New York – John Carpenter est parfois imité (voir : Verrouillage ) mais un classique culte jamais amélioré (certainement pas par sa propre suite, Évadez-vous de LA ). Dans la future Amérique lointaine et ultra-droite de, euh, 1997, New York a été isolée du reste du pays et livrée à sa population criminelle. Les seules figures d'autorité sont situées en toute sécurité derrière un mur d'enceinte géant, laissant les détenus se débrouiller seuls dans un combat brutal pour leur survie.

La ville a été dévastée, mais vous pouvez toujours prendre un taxi de temps en temps, et des hommes tels que le duc d'Isaac Hayes mènent une vie de luxe relatif au sommet de la chaîne alimentaire. Manhattan étant une île, la seule route d'entrée et de sortie est bordée de mines et de véhicules détruits, rendant l'évasion presque impossible. Pourtant, il a au moins l'honneur d'une visite présidentielle. Combien d'autres prisons de cette liste peuvent dire cela ? JF

14 Centre de chelem des crématoires

Extrait de : Les Chroniques de Riddick (2004)

Introduit dans Les Chroniques de Riddick , Crematorium Slam Facility est une prison triple-max en sueur et claustrophobe percée à la surface de la planète Crematoriums et considérée comme incontournable en raison du climat extrême de la planète. Il a des journées de 52 heures, avec des jours si chauds que vous seriez incinérés en quelques secondes et des nuits si froides que vous geleriez instantanément. Cependant, il y a une zone tempérée de 20 minutes entre chacun, ce qui est pratique pour le décollage et l'atterrissage.

Bien sûr, ce n'était pas la première prison de Riddick. Lorsque nous l'avons rencontré pour la première fois en Pas de noir , il avait été capturé à la suite d'une évasion de prison et était en route vers l'emprisonnement. Mais de quelle prison s'était-il évadé ? Ce n'est pas tout à fait clair.

L'animé Pas de noir préquelle Slam City (co-écrit par Pas de noir scénariste/réalisateur David Twohy), il est montré s'échappant de l'Ursa Luna Slam City Facility, un endroit où les détenus sombres doivent subir une opération aux yeux pour y voir.

Cependant, dans le jeu vidéo Évadez-vous de Butcher Bay , il s'évade d'une prison appelée, vous l'aurez deviné, Butcher Bay. Aaargh ! C'est le genre de choses qui mène aux schismes dans le fandom ! DG

Encore quelques prisons de science-fiction…

Pas si bizarre mais mérite quand même d'être mentionné

Shada – le planétoïde de la prison des Time Lords dans l'histoire jamais achevée, Douglas Adams a scénarisé l'histoire de Doctor Who Shada.

Penthé tube - dans Star Trek , Une planète klingonne glaciale la plus célèbre pour sa colonie pénitentiaire, où les détenus travaillent dans de dures mines de dilithium. (Il a été nommé d'après une colonie pénitentiaire sibérienne en Guerre et Paix .)

Installation de confinement Stormcage – où se déroule River Song Docteur Who . La sécurité s'améliorerait considérablement s'ils employaient des homosexuels.

l'asile d'Arkham – d'où s'échappent les super-vilains dans Batman.

L'île de Ryker – La version moins gothique d'Arkham Asylum de Marvel.

Reine astrale – navire-prison à Battlestar Galactica (les deux versions - bien que non nommées dans l'original, la conception du navire est identique).

Gouffre Martel – un complexe de grottes souterraines dans les Pyrénées servant de prison à Les étoiles ma destination.

La deuxième – planète prison dans le Dune séries.

Dol Or – La forteresse de Sauron à Mirkwood en Le Seigneur des Anneaux

Dante 01 – vaisseau prison cruciforme en orbite autour de la planète Dante dans un film français prétentieux Dante 01.