15 choses à savoir sur Transformers : la Chute de Cybertron

Nous n'avons pas caché notre amour pour Transformers: War for Cybertron lors de sa sortie en 2010. High Moon Studios a livré un meilleur jeu Transformers que nous ne le pensions possible, et même s'il présentait un certain nombre de défauts, nous avons tout de même été impressionnés par le résultat. Pour la suite, Fall of Cybertron, le développeur prévoit de déployer une multitude d'ajouts et de changements qui visent à rendre le jeu encore plus fort, en ajoutant des mises à jour à l'IA, des modifications massives à la campagne et un espace géant T- Rex qui tire du feu, entre autres.





Voici tout ce que vous devez savoir pour vous rattraper et être excité pour le jeu, qui doit sortir plus tard cette année.

1. L'intrigue commence immédiatement après War for Cybertron

Les Autobots ont perdu. La guerre pour Cybertron est terminée. Megatron et le reste des Decepticons ont botté leurs mégots de métal sur toute la planète, et à la fin du dernier match, Optimus Prime et un certain nombre d'autres Autobots ont promis de rester sur la planète en chute jusqu'à ce que tous leurs alliés restants aient été secourus, et c'est exactement ce qu'ils vont faire.



Mais les Decepticons ne se contentent pas de laisser les Autobots s'échapper. Maintenant qu'ils ont piétiné leurs anciens ennemis, ils veulent les finir une fois pour toutes, ce qui signifie que les batailles doivent continuer à être absolument épiques même si la guerre réelle est, à toutes fins pratiques, terminée.

2. Il a une campagne avec différents personnages

Dans War for Cybertron, l'histoire était divisée en deux parties. Les sections Autobot et Decepticon étaient séparées et pouvaient être jouées dans n'importe quel ordre pour offrir aux joueurs plus de flexibilité. Cela semblait être une bonne idée à l'époque, apparemment, mais High Moon Studios admet que cela a causé quelques problèmes. Deux campagnes signifiaient deux tutoriels, deux histoires qui montaient lentement et deux conclusions qui devaient avoir un sens indépendamment l'une de l'autre. Cela signifiait deux bons matchs courts, au lieu d'un long et excellent.



Cette fois-ci, vous passerez toujours d'un personnage à l'autre et d'une faction à l'autre, mais tout se déroulera dans une histoire fluide et cohérente. La façon dont les transitions entre les personnages se produisent semble également intéressante – à un moment donné, nous avons vu le Starscream contrôlé par le joueur narguer un Grimlock piégé (plus sur lui plus tard). Au milieu de la conversation, les invites de bouton ont commencé à faire passer le contrôle du joueur de Starscream à Grimlock alors qu'il se libérait. High Moon a même intégré des éléments de didacticiel dans l'acte de s'échapper, ce qui a appris au joueur de manière transparente à utiliser le personnage. Si chaque transition est aussi cool que celle-là, nous allons nous régaler.

3. Au moins un transformateur a plus de deux formes

Pour la plupart, les transformateurs du jeu n'auront qu'une seule forme transformée. Optimus se transforme en camion, Megatron en jet, Soundwave se transforme en iPod ou autre, et tout est simple. Au moins un transformateur, cependant, aura trois formes entre lesquelles basculer. Au cours de notre démo, nous avons vu le Decepticon Vortex courir sur le sol en tuant des ennemis, pour ensuite sauter dans le ciel et se transformer non seulement en hélicoptère, mais également en jet.



Cela peut sembler un peu redondant de se transformer en deux véhicules aériens différents, mais après l'avoir vu en action, cela prend tout son sens. Vortex est capable de planer sur place pour tirer sur les ennemis en tant qu'hélicoptère, de passer à un jet pour voler entre les zones extrêmement rapidement, puis de revenir à sa forme robotique lorsqu'il veut abattre des ennemis au sol. C'est cool, et nous espérons que plus de personnages auront cette capacité.

4. Chaque transformateur a une capacité unique

High Moon Studios n'a pas vraiment aimé le fonctionnement des capacités la dernière fois et a voulu créer plus de variété dans Fall of Cybertron. Pour ce faire, il a réuni les campagnes en une seule et a donné à chaque transformateur jouable une capacité unique. Un bouton d'épaule permettra au Transformer de sprinter, tandis que l'autre fait quelque chose de complètement différent.



Cela signifie que deux segments de la campagne ne devraient pas vraiment se ressembler, car ils incluront chacun une capacité spéciale que le dernier n'avait pas.

5. Comme si Jazz était un grappin...

Une capacité qui a été montrée était le grappin de Jazz. Apparemment, à un moment donné au cours des nombreuses années de bandes dessinées, de films, de dessins animés et de jouets Transformers, Jazz avait un grappin, alors High Moon l'a pris et a couru avec. Bien sûr, pourquoi pas? Cela nous semble bon.

Le segment qui a été présenté a vu Jazz se battre contre plus d'une douzaine d'ennemis tireurs d'élite. Il avait besoin de sauter continuellement entre différentes plates-formes avec son grappin, en évitant le feu et en le renvoyant chaque fois que possible. C'était vertigineux au début, mais s'est finalement transformé en une bataille impressionnante et tendue qui ne ressemblait à rien dans War for Cybertron.

6. Ou le contrôle d'Optimus Prime sur l'immense Metroplex...

Étant donné qu'Optimus est le dernier des Primes, sa capacité spéciale lui donne le contrôle d'un énorme transformateur 'de la taille d'une ville' nommé Metroplex (pas sur la photo, malheureusement). Metroplex est absolument colossal, et en ciblant un ennemi, un bâtiment ou un emplacement avec sa capacité spéciale, Optimus peut faire appel au soutien du goliath.

Son support se décline en quelques saveurs contextuelles différentes. Parfois, il déclenchera un barrage de missiles hors écran, agissant comme un soutien aérien dans un jeu de guerre. D'autres fois, il interagira directement avec des objets, frappant des bâtiments ou piétinant des ennemis. Metroplex est absolument énorme, et nous avons hâte de lui donner des ordres comme un animal de compagnie, détruisant nos ennemis pendant que nous divaguons sur la liberté étant le droit de tous les êtres sensibles.

7. Ou la capacité des Combaticons à se transformer en Bruticus...

Encore plus cool que de contrôler un énorme Transformer à distance, c'est en fait un, et c'est exactement ce que les Combaticons peuvent faire. Nous avons vu cinq transformateurs devenir un, Voltron-ing ensemble dans le brutal Bruticus.

Cela, seul, était génial, mais la façon dont High Moon a utilisé chacune de leurs capacités était vraiment ce qui nous a excités. L'hélicoptère Combaticon, par exemple, s'est accroché au bras et a laissé Bruticus utiliser ses lames comme bouclier. C'est efficace et tout à fait logique... vous savez, pour un jeu sur des robots géants.