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15 jeux N64 qui méritent des suites sur la Nintendo Switch
(Crédit image : Nintendo)
Enfin, 21 ans après la sortie initiale de Pokemon Snap, Nintendo a surpris tout le monde en annonçant une suite tant attendue. La réaction a été extrêmement positive, prouvant qu'il existe toujours un marché pour les titres Nintendo 64 parmi les adultes nostalgiques et les nouveaux joueurs plus jeunes.
En fait, il existe de nombreux jeux créatifs sur la console qui sont mûrs pour une revisite. Certes, il est facile de revenir sur ces anciens favoris avec des lunettes teintées de rose – et beaucoup d'entre eux se sentent très datés – mais à la base, ce sont toujours d'excellents jeux qui ont beaucoup de potentiel s'ils étaient amenés sur des consoles plus récentes. Cependant, nous ne parlons pas de remakes directs: nous voulons qu'ils reçoivent le traitement Pokemon Snap. Voici 15 jeux N64 qui méritent une suite moderne.
Course Diddy Kong

(Crédit image : rare)
Bien qu'il ait toujours été dans l'ombre de Mario Kart 64, Diddy Kong Racing était à bien des égards un titre supérieur. Les joueurs pouvaient courir dans des bateaux et des avions ainsi que des voitures, et il y avait une bataille de boss mémorable contre un tricératops. Cela a également encouragé l'exploration, avec des clés cachées hors des pistes principales qui ont déverrouillé des étapes de bataille – y compris un jeu de collecte d'œufs qui semblera familier aux joueurs de Fall Guys. Le jeu a été créé par Rare, le développeur à l'origine de plusieurs des versions les plus appréciées de la Nintendo 64, et a marqué la première apparition de personnages comme Conker et Banjo avant qu'ils ne deviennent célèbres dans leurs propres aventures.
Il y a eu deux tentatives de suites, Diddy Kong Racing Adventure a été annulé et Diddy Kong Pilot est finalement devenu Banjo-Pilot pour la Game Boy Advance. Diddy a été remasterisé pour la Nintendo DS en 2007, mais la réception a été médiocre. Les jeux de course ne manquent pas sur la Nintendo Switch, mais les personnages colorés et les défis de Diddy Kong Racing pourraient créer une expérience multijoueur amusante. Il est grand temps que ce classique du karting ait une suite digne de ce nom.
Banjo-Kazooie / Tooie

(Crédit image : rare)
L'ours et l'oiseau titulaires sont l'un des duos les plus appréciés de Rare, et pour cause. Les personnages aux yeux écarquillés, les dialogues effrontés et la musique mémorable signifiaient que les deux premiers jeux Banjo étaient les points forts de l'ère N64.
La série a calé après Rare a été acheté par Microsoft en 2002, et bien que le duo ait eu deux jeux dérivés et une sorte de suite (Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts), ils n'ont pas réussi à capturer le même sentiment que les deux originaux. Le successeur spirituel Yooka-Laylee, qui a été publié par une équipe d'anciens membres du personnel de Rare en 2017, est celui qui se rapproche le plus d'une suite 3D appropriée avec des mécanismes de jeu similaires. Malgré le soutien initial des fans, le jeu a été critiqué pour son un dialogue marmonné à l'ancienne et une caméra maladroite - qui était une tentative de reproduire le style des années 90 - et il est revenu à la 2D pour un deuxième épisode.
Banjo-Threeie pourrait-il encore arriver? Microsoft n'a clairement pas oublié les personnages - le studio a surpris les fans en permettant à Banjo et Kazooie d'apparaître dans Super Smash Bros Ultimate de Nintendo. Si l'équipe derrière une suite a appris les leçons de Yooka-Laylee, un troisième jeu de la série pourrait être quelque chose de génial.
Stade Pokémon

(Crédit image : Nintendo)
Alors que beaucoup de gens sont sur la nouveauté de regarder les batailles de Pokemon se dérouler en trois dimensions, en 2000, cela semblait révolutionnaire. En plus de se bagarrer avec les créatures disponibles dans le jeu, Pokemon Stadium est également livré avec un pack de transfert qui vous permet d'émuler votre Game Boy à la télévision et même de transférer des Pokémon capturés en rouge et bleu vers Stadium pour les voir se battre en gros 3D, gloire polygonale. Le stade était également remarquable pour ses mini-jeux mémorables, notamment le lancer de cerceau Ekans et un concours de manger des sushis Lickitung, qui pouvaient être joués par jusqu'à quatre personnes.
À une époque où vous pouvez voir des monstres 3D errer librement dans leur habitat naturel dans Pokemon Sword and Shield, on peut se demander s'il y aurait maintenant la même demande pour un jeu Pokemon Stadium. Cependant, une suite moderne pourrait fonctionner si elle se prêtait davantage aux mini-jeux, ce qui cadrerait bien avec les capacités coopératives du Switch. Avec Pokemon Snap obtenant une suite, peut-être que la série Stadium pourrait être relancée.
Sombre parfait

(Crédit image : Rare, Xbox)
Comment suivez-vous un jeu comme GoldenEye 007 ? La réponse pour Rare était Perfect Dark, un jeu de tir de science-fiction qui a fini par devenir l'un des titres les plus ambitieux de la Nintendo 64. Considérant qu'il est sorti en 2000, le jeu était bien en avance sur son temps, avec une variété créative de gadgets. et un mode Counter Operative amusant à écran partagé où un joueur a joué le rôle d'un ennemi aléatoire tandis que l'autre a essayé de terminer la campagne en tant que personnage principal.
Perfect Dark semblait plus grand que GoldenEye, mais c'était en partie le problème. Même avec l'aide du booster RAM, le jeu était un défi pour la Nintendo 64 à exécuter, avec une fréquence d'images qui tombait dangereusement bas si trop de choses explosaient à la fois. Il y a eu des tentatives pour faire revivre la franchise, mais la préquelle intermédiaire de 2005, Perfect Dark Zero, n'a pas tout à fait résisté à son prédécesseur, et le jeu original a introduit de nombreuses fonctionnalités intéressantes qui pourraient faire l'objet d'un renouveau sur une console moderne. Il a été récemment rapporté que le nouveau studio de Xbox, The Initiative, travaille sur un jeu se déroulant dans l'univers Perfect Dark dans le cadre de sa mission de faire de nouvelles choses (et d'anciennes choses) de nouvelles façons. Qu'il s'agisse d'une suite directe ou d'un spin-off, c'est certainement quelque chose à surveiller.
Station spatiale Silicon Valley

(Crédit image : Take-Two)
Un autre des premiers projets de DMA était l'un des plates-formes 3D les plus étranges – mais les plus imaginatifs – de son époque. La station spatiale Silicon Valley commence dans le futur lointain de, euh, 2001, lorsqu'une station spatiale abritant des animaux disparaît mystérieusement après avoir été lancée en orbite. Le navire réapparaît soudainement en l'an 3000, lorsqu'on découvre que la cargaison d'animaux a fusionné avec la technologie de la station, créant des créatures telles que des pingouins propulsés par des fusées et un renard sur roues. Vous incarnez Evo, un robot qui a été mis en pièces mais qui peut utiliser sa puce électronique restante pour posséder des animaux aléatoires et utiliser leurs différentes compétences pour résoudre des énigmes et progresser dans chaque niveau.
Le jeu n'est pas aussi raffiné que Banjo-Kazooie, mais l'a compensé avec son gameplay imaginatif et amusant. Le titre a engendré un remake 2D Game Boy Color et un port Playstation ultérieur, mais n'a pas généré suffisamment de ventes pour obtenir une suite appropriée. C'est vraiment dommage pour l'un des titres les plus loufoques de la Nintendo 64 et, espérons-le, il recevra un jour une mise à jour futuriste.
Jet Force Gémeaux

(Crédit image : rare)
Selon à qui vous parlez, Jet Force Gemini est soit considéré comme un joyau sous-estimé, soit l'un des pires exemples d'un marathon de collecte trop long sur la Nintendo 64. Le jeu de tir à la troisième personne suit trois protagonistes - les jumeaux Juno et Vela, et leur chien Lupus - qui forment une équipe d'application de la loi galactique. Les idées créatives du jeu, les capacités variées des personnages et la conception des niveaux gardent les choses divertissantes, mais elles sont entravées par des commandes maladroites et la fastidieuse mission de sauvetage Tribal. Techniquement, les joueurs ne peuvent pas terminer le jeu ou regarder une fin, à moins que toutes ces créatures câlines ressemblant à des koalas ne soient collectées. Cela n'aide pas que beaucoup d'entre eux soient placés dans la ligne de mire et peuvent être accidentellement tués par le joueur, et revenir en arrière sur les niveaux pour les attraper tous peut devenir ennuyeux assez rapidement.
Bien que cela puisse être source de division, Jet Force Gemini a toujours les os d'un grand jeu. En ce qui concerne les tireurs, le Switch n'a pas vraiment l'embarras du choix, mais une version moderne du jeu pourrait résoudre certains de ses problèmes passés.
Corps d'explosion

(Crédit image : rare)
L'appel de Blast Corps est assez simple - parce que faire exploser des choses est amusant! Le jeu est basé sur l'idée qu'un porte-missiles nucléaire mobile s'est enfui et que le joueur doit anéantir tout ce qui se trouve sur son passage pour éviter l'armageddon. Si le transporteur touche quoi que ce soit d'autre, il explose, ce qui signifie niveler les bâtiments pour dégager la voie. Les joueurs doivent résoudre des énigmes en basculant entre les véhicules de démolition tels que les bulldozers et les robots robots, en transportant des caisses explosives chronométrées et en comblant les lacunes sur la route du transporteur. Le jeu a 57 niveaux de difficulté croissante et est notoirement difficile à terminer, mais cela fait partie de ce qui le rend si addictif.
Il y a quelque chose d'assez rétro dans la prémisse, et une idée comme celle-ci semble presque trop simple à relancer en 2020, mais cela ne signifie pas que cela ne devrait pas l'être. Blast Corps pourrait faire une série amusante, à condition de mettre à jour les paramètres de caméra peu maniables.
Journée de la mauvaise fourrure de Conker

(Crédit image : rare)
Bien qu'il ait commencé sa vie comme un jeu mignon et adapté aux enfants, Conker's Bad Fur Day a été bouleversé par crainte qu'il ne soit trop similaire aux autres plates-formes 3D de l'époque. Le résultat a été le jeu le plus sombre et le plus grossier de la Nintendo 64, avec Conker’s Bad Fur Day centrant un écureuil dans une quête pour rentrer chez lui avec sa petite amie après une nuit de beuverie abondante. Le jeu propose des dialogues grossiers et un caca géant chantant un opéra, ainsi que des envois datés de films, notamment Aliens et Saving Private Ryan.
Alors que le jeu se termine après que Conker a battu les méchants et est devenu roi, Rare avait à l'origine des plans pour une suite . Cela aurait vu Conker perdre sa couronne et tenter de s'échapper d'une boîte de nuit pour morts après sa propre mort, mais cela a été annulé après que Microsoft a acheté le studio. Le personnage est revenu dans Young Conker en 2016, un jeu de plate-forme holographique conçu pour montrer le casque de réalité mixte Microsoft HoloLens, mais il y a eu un contrecoup majeur sur sa refonte, ce qui a donné à Conker l'air d'avoir apprécié trop de nuits tardives. Il est difficile d'imaginer qu'un jeu comme l'original soit créé aujourd'hui, mais peut-être que Conker pourrait encore revenir sous sa vraie forme pour une autre mauvaise journée.
Récolte du corps

(Crédit image : Midway Games)
Avant qu'il y ait Grand Theft Auto 3, il y avait Body Harvest. L'aventure anti-bugs a été développée par DMA Design, le studio qui est devenu plus tard Rockstar North, et est à l'origine de nombreuses fonctionnalités qui ont rendu GTA génial. Le jeu existe dans un monde ouvert en 3D et oblige les joueurs à réquisitionner des véhicules terrestres, aériens et maritimes pour atteindre leurs objectifs. Contrairement à GTA, tout cela s'est déroulé en combattant des insectes géants mangeurs d'humains sur plusieurs périodes, y compris l'enfer futuriste (pour 1998) de 2016.
Body Harvest est gêné par ses visuels en blocs et n'est en aucun cas une conduite facile – le système de sauvegarde clairsemé peut entraîner de nombreux progrès perdus – mais il explore de nombreuses idées qui étaient en avance sur son temps. Une suite appropriée avec des graphismes modernes pourrait bien fonctionner sur le Switch, qui s'est avéré capable de gérer de vastes jeux en monde ouvert.
Pokémon Puzzle League

(Crédit image : Nintendo)
Ce jeu est essentiellement le Panel de Pon du Japon (Tetris Attack aux États-Unis et en Europe) avec une marque Pokemon joyeuse. Mais même s'il ne s'agit peut-être pas du titre le plus innovant, cela ne l'empêche pas d'être un casse-tête addictif. Dans le style Pokémon typique, le jeu voit Ash Ketchum affronter Gym Leaders, Team Rocket et son rival Gary, avant une confrontation finale avec MewTwo (apparemment un passionné de puzzle).
Certes, le Switch a déjà sa part de jeux de puzzle, mais une mise à jour de 2020 sur la formule Pokemon pourrait ajouter de nouveaux rebondissements. Le jeu pourrait apporter de nouveaux paramètres, s'appuyer sur les centaines de nouveaux Pokémon qui ont été publiés depuis ces jours de Nintendo 64, et ils pourraient augmenter la difficulté en introduisant de nouveaux blocs pour représenter les types élémentaires ajoutés au cours des deux dernières décennies. Il y a aussi de la place pour le gameplay et les tournois en ligne. Ce ne serait pas exactement une version à prix plein, mais une Puzzle League moderne pourrait être parfaite pour la nature mobile du Switch.
âne kong 64

(Crédit image : rare)
Il semble étrange que 20 ans plus tard, Donkey Kong 64 soit toujours le seul jeu Donkey Kong entièrement en 3D. Alors que le personnage est apparu plusieurs fois depuis, la franchise est revenue au format 2D. Certes, Donkey Kong 64 a eu ses problèmes, et l'accent mis par le jeu sur les objets de collection (il y en a 3 821 au total) s'est avéré fastidieux, mais il semble grand temps que le jeu bénéficie d'un suivi approprié.
Il n'y a pas eu de jeu Donkey Kong autonome depuis Tropical Freeze en 2014, et avec d'autres personnages de Nintendo s'aventurant dans des mondes ouverts en 3D, il est peut-être temps que Donkey Kong ait une chance. La série pourrait s'inspirer de Super Mario Odyssey et The Legend of Zelda : Breath of the Wild pour apporter de nouvelles mécaniques intéressantes, notamment avec les différents personnages de Kong et leurs capacités. Surtout, cela pourrait signifier que le Donkey Kong Rap obtient enfin un suivi.
Turok 3 : L'ombre de l'oubli

(Crédit image : Acclaim)
Les jeux Turok de la Nintendo 64 étaient des jeux de tir à la première personne amusants qui avaient l'avantage supplémentaire de, eh bien, les dinosaures. La série a fait ses débuts en 1997, la même année que la suite cinématographique de Jurassic Park, The Lost World, et semblait prête à capitaliser sur la fièvre des dinosaures. Mais après la sortie de Turok 3 en 2000, la franchise a perdu de son élan. Un redémarrage en 2008 a reçu un accueil critique et commercial en sourdine et a effectivement mis la série sur la glace pendant une décennie, et le mignon Turok de 2019: Escape from the Lost Valley est mieux laissé ignoré.
Malgré les échecs récents, il ne semble pas juste que Turok ait été banni jusqu'à l'extinction. Les versions remasterisées des deux premiers jeux sont arrivées sur Switch l'année dernière, et la réémergence de la franchise Jurassic Park suffit à prouver que la fascination pour les dinosaures ne meurt jamais vraiment. Bien que les jeux originaux aient été freinés par leur matériel des années 90, avec des textures brutes et un célèbre brouillard de distance qui planait sur de nombreuses zones ouvertes, une version moderne pourrait surmonter ces problèmes et produire la suite que Turok mérite.
Faiseurs de méfaits

(Crédit image : Trésor)
Ce défilement latéral 2D a largement volé sous le radar à une époque où les jeux 3D multijoueurs faisaient des vagues. Mischief Makers a été créé par le studio japonais Treasure et voit les joueurs jouer le rôle de Marina, une femme de chambre robotisée en mission pour sauver son créateur kidnappé d'une planète extraterrestre. Pour progresser, Marina doit saisir, secouer et lancer des objets pour découvrir des secrets et progresser à chaque étape.
C'est un jeu assez étrange et peuplé d'extraterrestres au visage triste – dont la conception n'est pas à un million de kilomètres du masque Ghostface de Scream – mais il y a des combats de boss remarquables et un gameplay divertissant. Mischief Makers a reçu de mauvaises critiques en 1997 et a été radié comme étant en retard. Pourtant, il semble étrange que le personnage de Marina ne soit jamais revenu sous une forme de suivi. Ce serait un jeu intéressant de donner une suite, même s'il semble peu probable qu'il soit jamais revisité.
GoldenEye 007

(Crédit image : rare)
Plus de 20 ans après sa sortie, GoldenEye 007 est toujours le meilleur chien de la franchise James Bond. Le jeu a eu un suivi spirituel dans Perfect Dark et même une réinvention avec Daniel Craig en 007, mais toujours pas de suite appropriée. En fait, Bond n'a pas eu de mission de jeu depuis 007 Legends en 2012, et son retour sur le terrain se fait attendre depuis longtemps.
Activision a perdu les droits sur le personnage en 2013 et aucun développeur n'a depuis récupéré sa licence pour tuer, ce qui signifie que Quantum of Solace a été le dernier film à obtenir un jeu lié. Il semble impossible que la franchise soit suspendue indéfiniment, et avec Daniel Craig qui raccroche son smoking cette année, la série est due pour un autre redémarrage – qui pourrait, espérons-le, inclure un retour aux consoles. Après tout, Bond est une propriété intellectuelle trop précieuse pour prendre sa retraite pour toujours. Il n'y a pas besoin d'une suite directe à l'histoire de GoldenEye, mais il mérite un successeur qui puise dans ses meilleurs éléments, et mettre son multijoueur en ligne pourrait être divertissant. Bond a parcouru un long chemin au cours des 20 dernières années, et il est temps que sa franchise de jeu rattrape son retard.
La légende de Zelda : le masque de Majora

(Crédit image : Nintendo)
L'entrée la plus étrange et la plus mélancolique de la franchise Zelda marque un changement de ton par rapport à son prédécesseur plus enthousiaste The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Se déroulant à Termina, une version alternative d'Hyrule, Majora's Mask voit Link obligé de revivre les mêmes trois jours afin d'empêcher la lune de s'écraser sur le monde. À chaque seconde, le visage effrayant et plein de dents de la roche lunaire se rapproche, créant un sentiment d'anxiété omniprésent. C'est une version plus sombre et plus complexe de la formule Zelda et dont un jeu moderne pourrait s'inspirer.
Il y a eu un changement dans la franchise Zelda, et le succès des émissions Breath of the Wild de 2017, les fans ont soif de quelque chose de nouveau. Et techniquement, oui, Twilight Princess se déroule 800 ans après Majora's Mask, ce qui en fait une sorte de suite. Pourtant, Majora's Mask avait des caractéristiques qu'il serait parfait de ramener à la série : ses limites de temps, son atmosphère plus granuleuse et – le plus important de tout – son utilisation de masques pour transformer Link en toutes sortes de créatures. De plus, si Nintendo suivait l'histoire, un retour à Termina serait très amusant. La bande-annonce de Souffle de la nature 2 implique que la suite prend un ton plus sombre, alors peut-être que la franchise pourrait être prête à revoir bientôt une partie de la magie de Majora.