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15 raisons pour lesquelles nous aimons The Legend of Zelda : Ocarina of Time
Une légende intemporelle

Cela fait 19 ans que The Legend of Zelda : Ocarina of Time a fait ses débuts sur la Nintendo 64. C'est vrai, 19 ans - c'est plus de deux fois plus longtemps que Link a dormi pendant que Ganondorf reconstruisait Hyrule à son image.
Beaucoup de choses peuvent changer en 19 ans, en particulier dans le monde de la technologie, mais l'amour des gens pour Ocarina of Time n'a pas diminué. Aujourd'hui, il continue d'être l'un des jeux vidéo les plus acclamés et les plus appréciés jamais créés (même si, en termes de gameplay, il peut ne pas tenir aussi bien que les titres Zelda plus récents). De manière appropriée, le titre résiste vraiment à l'épreuve du temps - et avec raison. Nous pourrions probablement énumérer des dizaines de composants d'Ocarina of Time qui rendent le jeu si incroyable, mais en l'honneur de son anniversaire, voici nos 15 principales raisons pour lesquelles nous aimons toujours The Legend of Zelda : Ocarina of Time.
1. Le ciblage verrouillé réinventé la 3D

Il y a dix-neuf ans, la conception de jeux en 3D en était encore à ses balbutiements, et beaucoup de choses que nous tenons pour acquises aujourd'hui venaient juste d'être découvertes à l'époque. Prenez le combat, par exemple - comment combattez-vous les méchants dans un espace tridimensionnel, réagissez à une grande variété de tailles et de positions ennemies, tout en étant capable d'attaquer et de vous défendre avec de nombreux objets sans perdre de vue l'ennemi ou que votre héros fléle autour comme un imbécile? The Legend of Zelda a résolu ce problème avec l'introduction du ciblage verrouillé contrôlé par le joueur.
Cela peut sembler évident aujourd'hui, mais le ciblage verrouillé était une percée à l'époque, permettant aux joueurs d'avoir un contrôle maximal au combat tout en offrant une vue dégagée de l'action, et le résultat était un combat amusant, intuitif et flexible. Le système de ciblage verrouillé (qu'il soit manuel ou automatique) s'est avéré si influent qu'Ocarina of Time pourrait être considéré comme la base du jeu d'action moderne.
2. Un monde 3D gigantesque

Ce n'était pas seulement le combat qui a fait un saut intelligent dans la 3D. Pratiquement tout ce que les joueurs ont aimé dans The Legend of Zelda a également été reconstruit à partir de la 2D, et cela a été si bien fait que cela s'est senti sans effort. Les ennemis, les armes et les conceptions de donjons étaient tout aussi brillants en 3D qu'en 2D, et les énigmes et l'exploration ont été adaptées pour faire un usage fantastique des environnements 3D.
Alors qu'Hyrule avait toujours été captivante et immersive, elle ressemblait plus que jamais à un lieu vivant et respirant. Nulle part cela n'était plus évident que dans Hyrule Field, la zone centrale apparemment massive d'Ocarina of Time; c'était époustouflant de simplement regarder au loin et de voir des points de repère comme la Montagne de la Mort ou le château d'Hyrule, ou de courir de la forêt de Kokiri à la vallée de Gerudo. Comme Super Mario 64 avant lui, Ocarina of Time était un exemple parfait de la façon de mettre à jour une franchise pour les temps changeants.
3. La pêche était plus qu'un passe-temps

Sauver le royaume comme grand et tout, mais parfois vous avez juste besoin de vous détendre et de vous détendre. Ocarina of Time vous en a donné la chance avec son excellent mini-jeu de pêche. L'important étang de pêche à côté du lac Hylia offrait de nombreuses occasions de se détendre, et il était addictif d'essayer de ramener une autre prise record.
Malgré la simplicité du jeu et sa nature globalement apaisante, il pouvait aussi être étonnamment difficile, ce qui rendait d'autant plus satisfaisant de décrocher une prise particulièrement résistante. Et s'il était facile de passer des heures d'affilée à pêcher pour le plaisir, cela apportait également des récompenses considérables, notamment un morceau de cœur et une balance dorée qui permettait à Link de plonger dans les eaux les plus profondes.
4. Epona est incroyable

Oubliez ce Navi à grande gueule ; Epona était le véritable partenaire de Link dans Ocarina of Time. Non seulement Epona a fourni un excellent moyen de voyager rapidement à travers Hyrule, mais la regarder franchir gracieusement des obstacles, tels que le pont cassé à l'entrée de la vallée de Gerudo, était une joie à voir. De plus, elle était une compagne inébranlable qui était toujours prête à aider Link dans la lutte contre le mal (du moins, si vous jouiez sa chanson préférée).
Le lien entre Link et Epona était subtil mais touchant - forgé lorsque les deux se sont rencontrés dans leur jeunesse au Lon Lon Ranch, puis s'est solidifié des années plus tard lorsque Link a libéré Epona du propriétaire abusif du ranch, Ingo - et le mini-jeu de courses de chevaux associé était sacrément sacrément Amusant aussi.
5. Le pouvoir de Ganondorf était vraiment effrayant

Ganon a toujours été une figure imposante du mal, mais ce n'est que dans Ocarina of Time que les joueurs ont commencé à connaître Ganondorf, l'homme derrière le monstre. Le jeu a finalement donné une personnalité et une histoire au méchant, l'établissant comme le chef de la tribu Gerudo et comme un homme qui avait été endurci par la nature dure et impitoyable de sa maison du désert.
Ganondorf s'est également avéré être plus que l'incarnation du pouvoir - il était également intelligent et traître, comme en témoigne la façon dont il a juré allégeance au roi d'Hyrule avant de le trahir, et par la façon dont il a trompé Link pour qu'il ouvre la voie à la Triforce. Dommage que son dialogue ne reflète pas son intelligence - il est difficile de croire qu'à un moment donné, il demande à Link : 'Tu veux un morceau de moi ?!'
6. Hyrule était super multiculturelle

Ocarina of Time a présenté aux joueurs un Hyrule beaucoup plus diversifié que jamais. Et pas seulement en termes de terrain - c'était le premier jeu de la série à vraiment introduire diverses races de créatures sensibles au-delà des personnages typiques d'apparence humaine.
Ocarina of Time a donné naissance à l'éphémère Kokiri, aux Gorons grignoteurs de roches et aux Zora ressemblant à des poissons (qui étaient loin des monstres Zora dans les jeux précédents), ainsi qu'à de nouvelles tribus humaines dans le Sheikah et le Gerudo. La plupart de ces nouvelles races ont continué à figurer en bonne place dans les titres ultérieurs de Zelda.
7. Le sacrifice de Saria était déchirant

Au cours de sa quête pour sauver Hyrule, Link rencontre et établit un lien émotionnel avec de nombreux personnages, dont la princesse Ruto des Zora, Malon du ranch Lon-Lon et Nabooru des Gerudo (qui veulent tous apparemment sauter les os de Link). Mais aucun lien n'était plus puissant que celui avec Saria de la tribu Kokiri.
Au début du jeu, avant que Link ne découvre son destin, Saria était la seule que Link pouvait vraiment appeler une amie, et plus tard Saria sacrifie son avenir pour devenir la Sage du Temple de la Forêt afin qu'elle puisse habiliter Link du Sacré. Royaume. Alors qu'elle quitte un monde pour l'autre, vous vous retrouvez avec des mots déchirants, Saria sera toujours votre amie...
8. L'une des meilleures bandes sonores de tous les temps

Les jeux Zelda ont toujours arboré une musique fantastique, et Ocarina of Time n'est pas différent. Les capacités autrefois avancées de la Nintendo 64 permettaient à la musique de sonner beaucoup plus richement que les jeux précédents de la série (le retour de morceaux comme Zeldas Theme et le thème Kakiriko Village était incroyable), et le nombre et la diversité des pistes étaient particulièrement impressionnants.
Deux chansons, cependant, se tenaient au-dessus du reste: le thème principal de Hyrule Field (qui offrait près de quatre minutes de musique unique et s'adaptait en douceur en fonction de ce qui se passait à l'écran) et le thème incroyablement accrocheur et teinté de Western Gerudo Valley. A noter également les chansons que vous avez jouées avec l'ocarina lui-même, qui offraient une richesse surprenante étant donné qu'elles étaient composées avec seulement quelques notes simples.
9. Cela nous a donné deux Links, deux Hyrules

Ocarina of Time est remarquable pour être le premier jeu Zelda en 3D, mais il a également fait entrer la série dans la quatrième dimension. En tant que Héros du Temps, l'esprit de Link a pu voyager entre deux périodes : celle de son moi d'enfant et celle de son moi d'adulte. En tant qu'enfant Link, Hyrule est un endroit relativement paisible, mais en tant qu'adulte Link, vous découvrez que le monde est tombé sous le contrôle de Ganondorf ; La ville du château d'Hyrule est en ruine et est peuplée de Redeads ressemblant à des zombies, le domaine de Zora est gelé et devenu inhabitable, le château d'Hyrule a été remplacé par la citadelle personnelle de Ganondorf et le monde entier est imprégné d'une peur omniprésente.
En plus de fournir une narration puissante, le crochet de voyage dans le temps a permis des énigmes et des solutions uniques. Les deux versions de Link ont également apporté une belle diversité; bien qu'ils jouaient essentiellement de la même manière, chaque Link avait accès à des objets distincts, tels que la fronde pour le jeune Link et l'arc pour le Link adulte.