211service.com
16 jeux dont la console virtuelle Nintendo Switch a besoin (y compris, oui, beaucoup de Gamecube)
La console virtuelle de la Nintendo Switch ne sera pas disponible au lancement. Cela signifie deux choses. Premièrement, cela signifie des gémissements incessants sur Twitter. Deuxièmement, cela signifie une doublure argentée de spéculations étendues et excitables quant à ce qui pourrait y apparaître. Je suis ici pour me concentrer sur ce dernier.
Et il y a une raison particulière d'être enthousiasmé par le VC du Switch. Grâce à de multiples rumeurs, marques de produits et commentaires ambigus du personnel de haut niveau de Nintendo, il y a de fortes chances que le Gamecube - le plus aimé, le plus créatif et le plus délicieusement violet de toutes les consoles Nintendo - arrive enfin au service de téléchargement rétro . Cette liste ne sera pas entièrement centrée sur le GC, attention. Il existe encore, malgré deux générations de la console virtuelle sur trois formats différents, une poignée de jeux plus anciens qui n'ont pas encore fait leur apparition. Mais avec l'odeur du retour des jeux GC dans l'air, vous pouvez être sûr que je vais m'enthousiasmer pour beaucoup d'entre eux. Commençant par…
Ténèbres éternelles : Requiem de Sanity

Format: Gamecube Publié: 2002
Ce que c'est: L'un des meilleurs et des plus uniques jeux d'horreur et de survie jamais créés, mélangeant une atmosphère lovecraftienne profonde et lourde, une tristesse écrasante et un système de combat de démembrement tactique véritablement inventif et satisfaisant bien avant que Dead Space ne le fasse. Et son système de folie alimentant les hallucinations est l'une des meilleures - et des mieux exécutées - innovations du genre à ce jour.
Pourquoi nous voulons le récupérer : Parce que les suites et les successeurs spirituels ont été taquinés par intermittence mais jamais livrés depuis bien longtemps maintenant. Avec Nintendo ayant apparemment rafraîchi la marque récemment, c'est sûrement trop loin pour décevoir à nouveau ? Avec le grand retour de l'horreur de survie ces dernières années, Eternal Darkness pourrait vraiment démarrer cette fois.
F-Zéro GX

Format: Gamecube Publié: 2003
Ce que c'est: La réalisation coproduite et sans suite de Nintendo et Sega de tout ce que F-Zero a toujours été censé être. Un futur coureur tourbillonnant, en boucle et sensoriellement époustouflant qui parvient néanmoins à maintenir toute la maniabilité serrée et serrée qui a fait de l'original SNES un succès si frais et compulsif en 1991. est toujours susceptible d'apprécier.
Pourquoi nous voulons le récupérer : Parce que malgré deux générations d'appels de fans, il n'a jamais eu de suite, et fonctionnant à 60 images par seconde même dans sa version originale, il se sentirait probablement toujours aussi moderne maintenant qu'il l'était au lancement.
Super Mario Soleil

Format: Gamecube Publié: 2002
Ce que c'est: Le jeu Mario un peu bizarre, mais délirant estival, qui a propulsé l'ambiance traditionnellement vertigineuse de la série vers de nouveaux sommets, et a ajouté de nouveaux systèmes étranges, mais décidément révolutionnaires, sous la forme d'un FLUDD combiné tuyau d'arrosage-jetpack.
Pourquoi nous voulons le récupérer : Les types d'objectifs de niveau pourraient se répéter, et la capacité de Mario à voler temporairement pourrait modifier l'accent traditionnel de la série sur les plates-formes habiles et à enjeux élevés, mais avec quelques années de distance et de recul, Sunshine ressemble maintenant moins à l'étrange départ légèrement source de division qu'il avait autrefois. était, et plus comme une innovation intéressante et décalée méritant d'être réévaluée.
Metroid Prime

Format: Gamecube Publié: 2002
Ce que c'est: La mise à jour la plus drastique (mais intelligemment sympathique) d'une série Nintendo depuis Super Mario 64, Metroid Prime a transformé la longue série d'aventures de science-fiction à la première personne - mais surtout ne l'a pas transformée en FPS - a maintenu son accent historique sur atmosphère et isolement, et a créé l'un des jeux Gamecube les plus beaux et les plus convaincants de l'histoire.
Pourquoi nous voulons le récupérer : Construit sur une base solide de ton, d'exploration et de déroutant, Prime fonctionnerait toujours incroyablement bien aujourd'hui (et serait brillant sur l'écran portable du Switch). Et diable, si nous pouvions obtenir une version VC de la collection raffinée de la trilogie Metroid Prime de la Wii, les Joy-Cons amélioreraient de manière exponentielle la visée contrôlée par le mouvement de la Wii.
Paper Mario : La Porte Millénaire

Format: Gamecube Publié: 2004
Ce que c'est: Probablement l'apogée de la (diverse) série Mario RPG, Thousand Year Door est un exemple étincelant de systèmes de jeu intelligemment adaptés et d'une écriture pas plus pleine d'esprit et chaleureusement hilarante. L'un des jeux les plus conscients de soi que Nintendo ait jamais créés, il écrit une lettre d'amour infiniment drôle à des décennies d'histoire de Mario, tout en livrant un nouveau chapitre entièrement satisfaisant.
Pourquoi nous voulons le récupérer : Une vaste odyssée de fantaisie RPG, la structure digeste et compartimentée de Thousand Year Door en fait néanmoins un excellent choix pour jouer à la télévision ou en déplacement.
Joe le voyant

Format: Gamecube Publié: 2003
Ce que c'est: L'un des jeux les plus appréciés du studio Clover de Capcom (qui a ensuite alimenté Platinum Games), Viewtiful Joe est en partie un bagarreur à défilement latéral, en partie 2D Bayonetta, tous amusants et créatifs. Avec des systèmes d'esquive et de parade instinctifs construits sur une vaste pile de profondeur, étayés et amplifiés par toute une gamme de mécanismes de flexion du temps, Viewtiful Joe est l'un des jeux d'action les plus gratifiants de l'époque. Et grâce à son esthétique ridicule de b-movie, l'une des plus drôles.
Pourquoi nous voulons le récupérer : Il n'y a pas eu de suite depuis plus d'une décennie, et Joe n'est pas apparu dans un jeu depuis Marvel contre Capcom 3 en 2011. Et étant un jeu de l'équipe qui irait au Platine, nous sommes prêts à parier L'action de VJ tient toujours aussi bien que jamais. c'est à dire. Très.
Soul Calibur 2

Format: Gamecube Publié: 2002
Ce que c'est: La meilleure version de peut-être le meilleur jeu Soul Calibur, l'édition Nintendo du bagarreur à lame de Namco présente Link en tant que personnage invité jouable, apportant une suite complète d'armes basées sur Zelda - des marteaux Goron aux bombes - totalement authentiques à leurs origines mais à l'écoute pour fonctionner à merveille dans un jeu de combat. Et son mode maître d'armes basé sur une histoire et basé sur des gadgets est l'un des points forts de la série en solo.
Pourquoi nous voulons le récupérer : Car malgré la qualité de la version Gamecube de SC2, les plates-formes Nintendo ont été plutôt négligées pour les entrées de la série principale depuis. Et avec Breath of the Wild lançant le Switch, Link est certainement de retour sur des fonctions de poster-boy à part entière.
Donkey Kong: Jungle Beat / Donkey Konga

Format: Gamecube Publié: 2004 / 2005
Ce que c'est: Deux des meilleurs exemples de la période expérimentale 'DO EVERYTHING' de Nintendo au milieu de la vie de la Gamecube. Les deux jouaient à l'origine avec le périphérique bongo propriétaire du GC, ce dernier est un jeu musical traditionnel d'action rythmique, tandis que le premier est un jeu de plateforme Donkey Kong légitime que, euh, vous contrôlez avec des bongos.
Pourquoi nous voulons le récupérer : Jungle Beat est en particulier la définition de 'Trop bizarre pour vivre, trop rare pour mourir', et si Nintendo réussissait à réorganiser les deux jeux pour qu'ils fonctionnent avec Joy-Cons en tant que baguettes (avec un impact de grondement HD), les versions Switch pourraient être définitives.
tueur7

Format: Gamecube Publié: 2005
Ce que c'est: Suda 51 et le jeu d'aventure/jeu de tir sur rails surréaliste de Shinji Mikami, dans lequel un groupe d'assassins qui échangent des corps, techniquement morts, combattent des terroristes infectés par le virus du meurtre, qui explosent alors que les tensions politiques entre le Japon et les États-Unis augmentent en raison d'un étranger mutuellement isolationniste. politique.
Pourquoi nous voulons le récupérer : Le jeu de Suda le plus belliqueusement étrange, mais artistiquement réussi, mérite vraiment, vraiment d'être exposé à un nouveau public maintenant que les jeux dans leur ensemble sont beaucoup plus expérimentaux qu'ils ne l'étaient en 2005. C'était trop bizarre pour beaucoup à l'époque. Maintenant, ça s'intégrerait parfaitement.
Super Smash Bros. Mêlée

Format: Gamecube Date de sortie: 2001
Ce que c'est: Toujours le plus célèbre et le plus réussi des jeux Smash Bros., et celui auquel la base de fans hardcore reste la plus fidèle, grâce à sa vitesse, sa fluidité et la marge de créativité offerte par de multiples techniques décalées et découvertes par les joueurs qui Nintendo peut ou non approuver.
Pourquoi nous voulons le récupérer : Le hardcore est enragé pour celui-ci, et c'est compréhensible. Avec Melee toujours le Smash de choix pour les tournois professionnels, et le matériel qu'il utilise devient de plus en plus vieux et peu pratique - personne n'aime trimballer des CRT - une nouvelle version, qui n'a en fait rien changé à la plate-forme de la barre et à la qualité graphique, serait être un sacré cadeau pour la fanbase.
Le remake de Resident Evil

Format: Gamecube Publié: 2002
Ce que c'est: L'excellent remake grossièrement amélioré graphiquement et carrément terrifiant du Resident Evil original, créé par Capcom en exclusivité Gamecube sur mesure, mais désormais également disponible sur PS4 et Xbox One en téléchargement numérique.
Pourquoi nous voulons le récupérer : Parce qu'il est temps que le remake de Resi rentre à la maison. Il s'est construit une sacrée réputation au fil des ans - comme en témoigne la célébration lorsqu'il a frappé les formats de la génération actuelle en 2015 - mais un retour sur une plate-forme Nintendo serait une belle reconnaissance de ses origines, ainsi qu'un rappel de la façon dont la coupe Nintendo peut l'être quand il le veut.
Renard étoilé

Format: SNES Publié: 1993
Ce que c'est: Le jeu de tir spatial poussant des polygones qui a lancé toute la série. Offrant des exploits impossibles sur le matériel de l'époque, grâce à une puissance de traitement supplémentaire intégrée à la cartouche elle-même, Star Fox a peut-être vieilli, mais en tant qu'élément essentiel de l'histoire de Nintendo, il est ridicule qu'il n'y ait pas de version VC actuelle.
Pourquoi nous voulons le récupérer : Outre l'importance évidente du jeu, ces niveaux d'attaque de score de cinq minutes et ces chemins branchés et alimentés en secrets rendraient Star Fox parfait pour le jeu portable.
Terranigma

Format: SNES Publié: Année mille neuf cents quatre-vingts-quinze
Ce que c'est: Parmi les meilleurs de la production SNES du développeur Quintet - ce qui est tout à fait applaudi si l'on considère qu'il était également responsable d'Actraiser, Soul Blazer et Illusion of Gaia - l'action-RPG est particulièrement remarquable pour son système de combat relativement en couches, vaste, éon -scénario couvrant, et le fait que, comme de nombreux RPG SNES, il avait une version limitée, n'ayant jamais été officiellement publié aux États-Unis.
Pourquoi nous voulons le récupérer : Parce que c'est vraiment agréable de célébrer des RPG SNES intéressants qui n'ont pas été créés par Squaresoft, en particulier si une grande partie de la population en a été privée pendant une grande partie de sa vie.
Peinture Mario

Format: SNES Publié: 1992
Ce que c'est: L'une des expériences les plus étranges (et les meilleures) de Nintendo, le package d'art, de musique et d'animation - fourni avec sa propre souris, sur mesure et tragiquement sous-utilisée - est bien plus que la simple suite créative qu'il aurait pu être, remplie d'oeufs de Pâques , des mini-jeux, des secrets et un charme Nintendo sans fin.
Pourquoi nous voulons le récupérer : Avec le contrôle de mouvement Joy-Con remplaçant la souris SNES, Mario Paint pourrait fonctionner à merveille sur le Switch. C'est un ajustement parfait pour la nouvelle vague de culture de contenu généré par l'utilisateur - et tuerait en conjonction avec le bouton de partage social du Switch - et jouer au jeu de mouches sur un écran tactile serait tout simplement merveilleux.
Mère 3

Format: ACS Publié: 2006
Qu'est-ce que c'est: La suite longuement retardée, uniquement Game Boy Advance et uniquement japonaise de Earthbound. Sorti en 2006, mais jamais jouable en Occident sans un émulateur et un patch de traduction créé par des fans, c'est l'un des jeux les plus énigmatiques et les plus demandés de l'histoire de Nintendo.
Pourquoi nous voulons le récupérer : Parce qu'il est grand temps. Et bon, Nintendo a finalement cédé et a donné à Earthbound une sortie européenne retardée de 19 ans sur la console virtuelle Wii U. Il y a toujours de l'espoir.
Bien que la console virtuelle reste une chimère glorieuse, ne manquez pas notre guide sur la meilleurs jeux Nintendo Switch à jouer en ce moment