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20 choses que vous devez savoir sur Total War: Three Kingdoms
Si vous possédez un PC, vous devriez probablement jouer à Total War. C'est aussi simple que ça; peu importe que vous soyez un passionné d'histoire cherchant à prendre le commandement de batailles vraiment épiques, ou un joueur curieux désireux de voir des milliers de petits soldats s'écraser sur des milliers d'autres petits soldats jusqu'à ce que votre carte graphique se brise en morceaux. Total War est une série de stratégie qui offre quelque chose pour tout le monde ; c'est en dépit de la façon dont il peut sembler imposant ou compliqué au premier abord. C'est pourquoi nous avons rassemblé tout ce que vous devez savoir sur Total War: Three Kingdoms.
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Écoutez, nous comprenons. Il s'agit d'un genre de niche, qui nécessite plus d'investissement que votre action-aventure, FPS ou RPG typique. Peut-être que vous avez attrapé un Let's Play sur Twitch et que vous êtes devenu incommensurablement terrifié par la vitesse à laquelle le jeu se joue et la façon dont certains joueurs peuvent orchestrer des manœuvres complexes avec des milliers de soldats sous leur commandement en quelques secondes. Peut-être avez-vous essayé une guerre totale chez un ami une seule fois pour l'éteindre quelques minutes plus tard alors qu'ils éclataient de rire, vous taquinant parce que vous avez osé réduire la difficulté à la facilité – certaines blessures ne guérissent jamais. Et hé, peut-être avez-vous regardé une bande-annonce et l'échelle de la carte de campagne et la taille des armées vous ont effrayé le bejesus vivant. Écoutez, tout le monde a ses raisons d'aborder le genre avec prudence, mais nous sommes ici pour vous dire que si vous avez déjà eu un intérêt passager pour Total War, ce sera le jeu pour enfin l'essayer.
Three Kingdoms se déroule dans une période fascinante de l'histoire; c'est une histoire liée par l'amour et la perte, animée par des héros et des méchants, entraînant certains des conflits les plus sanglants connus de l'humanité. Creative Assembly tire parti de tout cela pour construire son dernier et les résultats sont certainement impressionnants. Avec un accent renouvelé sur les personnages comme moyen de créer de la tension et une expérience de campagne plus immersive, nous pensons honnêtement que Three Kingdoms sera le parfait rappel après les excursions fantastiques de Total War: Warhammer et les sagas dérivées trouvées à Britannia. Il s'agit d'une expérience Total War qui va surprendre les joueurs vétérans, même si elle sera également suffisamment accessible pour que les nouveaux joueurs trouvent du divertissement.
C'est une ligne difficile à franchir et c'est pourquoi nous avons invité le concepteur de jeux senior Leif Walter et l'écrivain Pete Stewart à nous rejoindre après une récente session pratique pour vous aider à découvrir tout ce que vous devez savoir sur Total War: Three Kingdoms.
20. C'est long à venir

Cela fait déjà six longues années depuis la sortie de Total War : Rome II. Si vous aussi vous avez hâte de voir Creative Assembly revenir à ses racines historiques après tant d'années passées dans la fantasy, alors vous voudrez faire attention à Total War: Three Kingdoms. Le studio innove ici, inaugurant d'énormes révisions de sa formule classique, s'inspirant de ses expériences récentes et de son riche héritage dans le genre pour offrir une guerre totale qui se sent fraîche et enhardie pour inaugurer un changement radical. Three Kingdoms pousse la série dans une nouvelle direction, en prenant des mesures audacieuses pour proposer un jeu Total War qui pourrait facilement dépasser ce dont nous pensions qu'il était capable.
19. Une première pour la série

Three Kingdoms est le premier jeu Total War à se dérouler en Chine, avec une action tactique encadrée par ce que Creative Assembly décrit comme l'une des périodes les plus turbulentes de l'histoire chinoise. Il est difficile de croire qu'il a fallu autant de temps au studio pour arriver ici; La Chine est sans aucun doute l'un des endroits les plus demandés pour le studio, offrant un éventail esthétiquement diversifié de champs de bataille, une liste de personnages riches et historiques à connaître et une foule de conflits bien racontés qui peuvent être facilement exploités pour Les batailles à grande échelle de Total War. C'est, comme nous le dit l'écrivain principal Pete Stewart, une sorte de cadre parfait pour Total War.
18. Qu'y a-t-il dans un lieu ?

Les Trois Royaumes reprennent en 190 EC, juste au moment où la célèbre dynastie Han est sur le point de s'effondrer. Le concepteur de jeux senior Leif Walter nous le décrit comme une période très excitante de l'histoire, où cette longue dynastie de près de 400 ans s'effondre. Et puis, dans les cendres de celui-ci, vous avez essentiellement tous ces nouveaux seigneurs de guerre qui émergent, dit-il, taquinant les 11 personnages différents que nous aurons l'occasion de prendre en charge tout au long de la campagne et en multijoueur. C'était juste une sorte de champ de bataille parfait pour un jeu Total War. Dans la campagne des Trois Royaumes, nous aurons l'opportunité de combler le vide de pouvoir qui émerge rapidement, forgé dans les feux de la conquête alors que d'autres puissants seigneurs de guerre planifient leur propre ascension vers la domination régionale.
17. Puiser dans un mélange de sources

Il pourrait, à première vue, donner l'impression que Creative Assembly demande des ennuis avec Three Kingdoms, son histoire prenant l'influence à la fois des archives historiques et d'une œuvre de fiction pour éclairer son action. Mais Walter soutient que cela donne en fait au studio la flexibilité nécessaire pour proposer un jeu Total War vraiment épique. Nous avons ces deux sources étonnantes à puiser. Nous avons le récit historique, qui est très factuel, puis nous avons Romance Of The Three Kingdoms, le roman où toutes ces histoires personnelles de bravade, de vengeance et d'amitié sont toutes liées dans un joli récit. Ce n'est pas comme si Trois Royaumes était de la pure fiction, c'est de la fiction historique et nous avons certainement passé beaucoup de temps à nous assurer que tout ce qui se passe dans le roman est présenté de manière authentique, dit Walter, et Stewart ajoute : Le roman suit principalement les faits, il embellit juste en quelque sorte eux d'une belle manière romantique.
16. Tout tourne autour des personnages

L'accent est mis de tout cœur sur le personnage en tant que moteur de l'action. Le combat à grande échelle en temps réel et la stratégie tactique au tour par tour pour lesquels la série est célèbre sont toujours en place, mais maintenant tout cela est guidé par des personnalités uniques et les relations qu'elles forcent en cours de route. Ce fut un défi pour Creative Assembly de trouver le bon équilibre entre ces éléments. D'une certaine manière, c'est le premier titre de Total War qui se concentre sur des personnages très forts. Nous avons eu des titres précédents, comme Attila et Napoléon – qui ont pris le tournant décisif d'un personnage dans l'histoire – mais Three Kingdoms essaie de donner vie à plusieurs personnages, considère Stewart. Toute cette période n'est pas définie par une seule personne; ils sont tous en compétition pour le définir.
15. Construit sur les fondations de Warhammer

Tout comme dans les jeux fantastiques sur lesquels Creative Assembly a récemment travaillé, vous ne sélectionnerez qu'un seul personnage (et une poignée de suites) pour jouer à travers la campagne plutôt qu'une faction entière. Ces personnages légendaires peuvent mourir si vous ne faites pas attention, la dynastie étant transmise à un héritier de votre choix. Walter tient également à noter que toutes les itérations apportées aux systèmes et au moteur via le développement de Warhammer seront également utilisées ici. Le moteur principal est développé de manière modulaire et chaque projet, qui reprend essentiellement le flambeau, dit-il, ajoutant qu'il y a un échange d'idées et d'expertise [entre les équipes]. Nous examinons ce que fait Warhammer et nous nous appuyons sur ces idées.
14. La dynamique sociale est toujours en jeu

Lorsque vous entrez dans une bataille, vous pourrez emmener jusqu'à trois unités de héros avec vous. Cela ne vous donne pas seulement plus d'options sur le champ de bataille, mais déterminera directement les types d'unités que vous pourrez aligner. Vous devrez cependant vous méfier des dynamiques sociales en jeu ; toutes les unités de héros ne joueront pas nécessairement bien ensemble et cela peut avoir des conséquences qui débordent des batailles en temps réel et dans les tactiques au tour par tour sur la carte de la campagne. Bien qu'il soit impossible de savoir comment Creative Assembly prévoit d'équilibrer ce système – s'il générera trop d'éléments aléatoires pour être vraiment satisfaisant – à ce stade, nous espérons cependant qu'il ne servira qu'à amplifier le drame.
13. Le retour des formations unitaires

Chacun des généraux qui sont à votre disposition dans Three Kingdoms est formé à l'art de la guerre et apportera ses propres spécialités et connaissances tactiques à votre armée. Creative Assembly reflète cela de manière très réelle ici, mettant plus de travail que jamais dans les formations d'unités et la micro-gestion glorieuse et glorieuse. Contrairement aux jeux Total War: Warhammer, les formations d'unités reviennent en effet pour donner une couche supplémentaire de véracité tactique au gameplay, bien que celles-ci devront être apprises - transmises des généraux aux soldats. Mieux vous intégrez les différents personnages héros dans votre armée, mieux ils seront préparés pour la bataille tout au long de la campagne.
12. Il faut avoir de la classe

Chacun des 11 personnages disponibles appartient à l'une des cinq classes de personnages distinctes - Commandant, Champion, Sentinelle, Stratège et Avant-garde. Chacun d'entre eux offre en effet un style de jeu différent et donc une manière différente d'aborder Total War. Vous devrez utiliser des tactiques qui conviennent mieux au général que vous avez choisi, en gardant un œil sur les objets et les montures uniques pour les rendre encore plus puissants. Chaque commandant a son propre arbre de compétences, vous permettant de faire progresser cinq capacités actives et cinq passives pour mieux façonner leur polyvalence sur le terrain comme bon vous semble. Cela aura un impact énorme dans la campagne Romance, où les généraux peuvent faire la différence entre une victoire et une défaite, bien que leur pouvoir soit atténué dans la campagne historique traditionnelle.