25 choses que nous aimons toujours à propos de Super Mario Bros. 3 25 ans plus tard

Joyeux anniversaire, vieux tanooki !

Joyeux anniversaire, vieux tanooki !

Grâce à la cruauté du temps, c'est comme si hier nous étions en train d'appuyer avec enthousiasme sur Démarrer sur notre toute nouvelle copie de Super Mario Bros. 3, mais c'était il y a si longtemps. En fait, il y a 25 ans, le 23 octobre 1988, le monde a découvert pour la première fois la suite emblématique, et Mario 3 finirait par se vendre à plus de 18 millions d'exemplaires sur NES. Cet anniversaire particulier nous rend tellement excités que nous devons le célébrer à présent au lieu d'attendre le 25e anniversaire aux États-Unis le 9 février 2015. Nous avons tout simplement hâte.





Alors que dire de plus sur un jeu que nous avons salué comme le meilleur jeu Mario et classé 7e sur notre liste des 100 meilleurs jeux jamais ? Beaucoup en fait, car le jeu regorge de moments mémorables, d'innovations de gameplay et d'ajouts emblématiques à la franchise Mario. Il y a tellement de choses merveilleuses que nous aimons dans le jeu, nous pourrions facilement en énumérer une pour chacune des 25 années d'existence, en commençant par...

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La première vraie suite de Super Mario Bros.

L'original Super Mario Bros. a vendu la NES/Famicom à des millions de personnes dans le monde, mais quand est venu le temps d'une suite, Nintendo a eu du mal à trouver la bonne direction. Japans Super Mario Bros. 2 avait l'air pratiquement identique au premier jeu, sauf que c'était incroyablement difficile. Pendant ce temps, Americas Super Mario Bros. 2 était un jeu relooké qui divergeait beaucoup de la formule Mario. Après la confusion du deuxième jeu, les développeurs de Super Mario ont fait un suivi de Super Mario Bros. qui était beaucoup plus proche dans l'esprit ; celui qui a élargi le gameplay et le style tout en innovant de manière importante. Dans notre esprit, le troisième jeu est le vrai Super Mario 2.

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En volant

Le vol fait partie de la vie de Mario depuis si longtemps qu'il est difficile de se souvenir quand nos pieds étaient fermement plantés sur le sol avant Mario 3. Ce jeu a introduit le vol dans la série avec le célèbre bonus de raton laveur, permettant à Mario de prendre l'air après avoir accumulé suffisamment de vitesse au sol. Cette création a complètement changé le level design, exigeant plus de verticalité et des zones secrètes qui pouvaient être cachées juste au-dessus de l'écran. De tout le reste dans SMB3, celui-ci a probablement eu le plus grand impact sur le genre de plate-forme.



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Une nouvelle forme d'attaque

La nouvelle queue de Mario avait plus d'avantages que le vol, car elle permettait aux joueurs une nouvelle forme d'attaque. Au lieu de sauter sur un ennemi jusqu'à sa mort – ce qui est assez horrible quand on y pense – Mario peut maintenant terminer un Goomba avec un tour rapide de sa queue. Le combat rapproché a changé la façon dont les joueurs affrontaient les nombreux ennemis du jeu, et ce type de combat rapproché est revenu sous une forme ou une autre dans pratiquement tous les jeux Mario.

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Tant de nouveaux power-ups

Pas pour être redondant, mais ce jeu a donné à Mario un tonne de nouveaux power-ups costumés . Des transformations emblématiques comme le Raccoon, Tanooki, Frog et Hammer Bros. ont toutes fait leurs débuts dans ce jeu. Les bonus Raccoon et Tanooki sont récemment revenus dans New Super Mario Bros. 2 et Super Mario 3D Land, respectivement, tandis que les combinaisons Frog et Hammer n'ont pas encore été relancées. Cependant, avec l'esprit rétro des jeux Mario récents, ce n'est qu'une question de temps.

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Encore plus de nouveaux ennemis

Des méchants comme Boos, Dry Bones, Chain Chomps et Thwomps sont tous devenus indispensables aux jeux Mario, et ils tout est apparu pour la première fois dans Super Mario Bros. 3. Il est peu probable qu'un jeu Mario depuis 3 ait introduit autant de nouveaux ennemis importants dans la franchise, certains d'entre eux devenant même des personnages jouables dans les nombreux spin-offs de Mario. SMB3 a même trouvé de nouvelles rotations sur des ennemis plus anciens, ajoutant des ailes aux Goombas et échangeant les armes homonymes Hammer Bros. contre des boomerangs.



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La chaussure de Kuribo

Kuribos Shoe (ou Goombas Shoe comme il a été renommé plus tard), rassemble les nouveaux costumes et ennemis en un seul article difficile à trouver. Nommé d'après le surnom japonais de Goombas, Kuribos Shoe était un petit chausson à remonter dans lequel Mario pouvait sauter une fois que le Goomba à l'intérieur était traité. Le favori des fans n'est pas encore vraiment revenu, mais le patin à glace géant Super Mario 3D Worlds ressemble certainement à une référence.

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Je suis en feu!

En plus de toutes les nouvelles capacités, la transformation de retour de Fire Mario a également eu une nouvelle tournure inexpliquée dans Super Mario Bros. 3. Au lieu de changer la salopette et le chapeau de Marios en blanc, son corps est maintenant devenu orange, donnant l'impression que Mario avait pris le dessus. les propriétés physiques du feu. Cette modification était due à des limitations techniques sur le nombre de couleurs affichables, et les remakes ultérieurs sont revenus à la coloration traditionnelle. Cela limite Fire Mario orange à la version originale, une autre qualité unique de cette aventure de Mario.

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Défilement automatique

Le vol faisait partie intégrante de la conception de grands niveaux de SMB3, et cette innovation technique a été rejointe par les nouvelles étapes de défilement automatique. Après que les jeux Mario précédents vous aient laissé explorer à votre rythme, ces niveaux ont popularisé la notion de tirer les joueurs vers l'avant avec l'affichage à l'écran, et c'était Game Over si vous ne pouviez pas suivre. Désormais, les étapes à défilement automatique sont indispensables à la fois pour les jeux de base de Mario et les jeux de plateforme en général, et malgré leur frustration, nous sommes ravis que Super Mario Bros. 3 nous les ait présentés.



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Carte du monde

Voici un autre ajout qui est devenu intrinsèque à la franchise : la carte du monde. Cela a non seulement donné aux joueurs une meilleure idée du thème général d'un certain cadre, mais cela a également introduit des chemins de branchement et un choix pour les fans de Mario. S'ils voulaient sauter 1-4 et passer à la forteresse, c'était une option, tout comme l'utilisation d'un objet pour contourner un niveau difficile. La carte a également donné aux joueurs la possibilité d'élaborer des stratégies et d'utiliser une mise sous tension sauvegardée quand ils en avaient besoin. Et si vous vouliez sauter une carte entière, vous pourriez utiliser

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Sifflets de chaîne

Sauvegarder vos progrès n'est arrivé qu'à Super Mario World, donc si vous n'aviez pas l'endurance nécessaire pour battre le jeu en une seule séance, Super Mario Bros. 3 vous a donné une petite aide supplémentaire sous la forme de Warp Whistle. Ils ont remplacé les Warp Zones classiques et ont été empruntés à The Legend of Zelda, jusqu'au célèbre jingle. Si vous saviez où les trouver, vous pourriez accéder au monde 8 en quelques minutes, mais certains considèrent que c'est une tricherie si vous utilisez cette méthode avant d'atteindre la fin à la dure.

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Frère contre frère

Bien qu'il soit toujours relégué au rang de clone de Mario, Luigi a repris son rôle de joueur 2 dans SMB3, et le jeu n'a pas limité l'action compétitive à simplement jouer à tour de rôle sur les niveaux. Si les deux frères occupaient le même espace sur la carte, les deux joueurs se sont lancés dans une brève bataille qui a recréé l'action du jeu d'arcade original Mario Bros. C'était une autre grande manifestation de l'amour de Nintendo pour la coopération compétitive ainsi qu'un joli clin d'œil à l'histoire de l'entreprise déjà riche.



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Vive les Koopalings

Tout le monde ne sera pas d'accord avec cela, mais Bowser Jr. est un gamin ennuyeux, et qui se sent toujours particulièrement redondant lorsque Bowser a déjà sept enfants. Les Koopalings originaux étaient les patrons des sept mondes menant à la confrontation finale avec Bowser, et ils avaient beaucoup plus de personnalité que les nombreux clones de Bowser qui ont mis fin aux étapes du premier match. À un moment donné, il semblait que les enfants étaient oubliés par Nintendo, mais la série New Super Mario Bros. les a ramenés aux côtés de Bowser Jr., l'avenir déroutant la lignée du roi Koopa.

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Saisir parfaitement la baguette

Vaincre Koopalings et sauver un roi est bien beau, mais cela ne veut pas dire de la merde si vous ne pouvez pas attraper la baguette au bon moment. L'idéal est de saisir la baguette au centre de l'écran à la hauteur de votre saut, mais tant que vous l'attrapez avant qu'elle ne touche le sol, vous n'avez pas à avoir honte. Et si tu faire raté et il rebondit sur le sol, vous feriez mieux d'espérer que personne n'était là pour le voir se produire.

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Transporter des objets

La longue liste de nouvelles capacités dans SMB3 fait ressembler le Super Mario original à un vieil homme faible en comparaison. Cette version de Super Mario ne pouvait même pas conserver une coque Koopa dans le premier jeu, une technique SMB3 qui vous donnait le pouvoir de lancer une coque quand vous en aviez envie. Et ce n'était pas que des coquillages. Les blocs de glace à saisir ont très bien fonctionné pour modifier la disposition de certaines scènes intérieures de manière surprenante.

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Summersaults propulsés par les étoiles

Comme Fire Mario, la Super Star a obtenu un changement pas si subtil dans Super Mario Bros. 3. Devenir invincible après avoir attrapé une rare étoile rebondissante était déjà stimulant, mais SMB3 a donné à Mario l'agilité supplémentaire pour tourner dans les airs à chaque saut. Il est difficile de croire que Nintendo pourrait s'améliorer en étant un plombier invincible, mais ils ont trouvé un moyen.

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Trouver une zone secrète

Nintendo est connu pour cacher des secrets dans tous ses jeux, et il y en avait tellement à trouver pour ceux qui regardaient dans Super Mario Bros. 3. Après que la première étape ait montré les multiples zones que vous pouviez atteindre simplement en volant, vous vouliez voler partout dans une recherche pour découvrir un nouveau contenu. Mais peu importe à quel point le joueur est curieux, qui jamais savoir comment trouver le 1-3 Warp Whistle sans guide ou en train de regarder L'assistant ?

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Jeu hors ligne

Nous ne savions pas grand-chose à l'époque, mais le bonus Toad Houses nous a fait découvrir le monde du jeu numérique. À l'époque, la machine à sous et les mini-jeux de retournement de cartes n'étaient qu'un moyen amusant d'obtenir des objets spéciaux et des vies supplémentaires, mais ils nous préparaient à une vie accro au vidéo poker. Ou, à défaut, les mini-jeux ont présenté aux enfants le gameplay auquel ils deviendraient plus tard accros sur les appareils mobiles, ce qui est sans doute une fin plus sombre que la dépendance au jeu.

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Obtenir des cartes 3 étoiles

Dans l'histoire de Mario, Mario 3 est unique pour abandonner les poteaux de but qui terminent la plupart des étapes. A leur place se trouvaient les Roulette Boxes qui accordaient des vies supplémentaires en fonction de différentes combinaisons des trois cartes collectées. Tout comme attraper la baguette à la bonne hauteur, obtenir autre chose que trois étoiles vous faisait passer pour un perdant aux yeux de vos amis et de votre famille.

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Le soleil en colère

Super Mario Bros. 3 n'avait pas peur d'enfreindre les règles de la franchise encore et encore. L'un des exemples les plus mémorables est venu de joueurs qui s'attendaient à ce que les images statiques restent en arrière-plan, mais dans la scène du désert du monde 2, le soleil apparemment anodin prend vie pour tuer Mario. C'est un moment terrifiant la première fois que cela se produit, et ça fait toujours peur quand il revient en 8-2. Là encore, Mario devrait se sentir honoré qu'un corps céleste pense qu'il vaut la peine d'être tué.

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Le sens de l'humour de Peach

La princesse Peach (ou Princess Toadstool comme on l'appelait dans SMB3) se retrouve souvent coincée comme une demoiselle typique en détresse, mais la version anglaise de Super Mario Bros. 3 lui a donné un peu plus de personnalité. La sortie japonaise s'est terminée avec Peach offrant à Mario un simple merci, mais aux États-Unis, Toadstool a parodié le jeu original en disant : Merci. Mais notre princesse est dans un autre château !... Je plaisante ! Hahaha! Bye Bye. Ce fut un méta-moment agréable, étonnamment surprenant.

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Les remakes ont corrigé les quelques défauts

Notre indéniable nostalgie pour l'original nous amène à suggérer de jouer à la version originale sur de nombreuses consoles virtuelles de Nintendo, mais les remakes sur SNES et GBA ont des charmes indéniables qui valent également la peine d'être revisités. Tout d'abord, ces jeux vous permettaient d'économiser. De plus, le modèle de personnage de Luigis n'est plus une copie de Mario et les graphismes améliorés se sont débarrassés de cette zone morte de pixels sur le côté gauche de l'écran. Vous pouvez trouver une liste beaucoup plus longue de changements ici .

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Rappel

Ce sont donc les deux douzaines de raisons pour lesquelles nous nous souvenons encore de Super Mario Bros. 3, mais qu'est-ce que vous aimez à ce sujet ? Nous adorons lire tous vos souvenirs dans les commentaires !

Et si vous cherchez plus de Mario, consultez une biographie de Luigi et 40 faits sur Mario .

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