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25 G.I. Les personnages de Joe que nous ne voulons pas dans les films
Rapace
Pouvoirs/Capacités : Fauconnerie, lui permettant de former des oiseaux prédateurs pour attaquer Joes.
Pourquoi ils ne devraient pas apparaître : Mis à part le fait qu'il a l'air d'être en route pour une convention de fans d'Angry Birds ? Son histoire révèle qu'il était comptable fiscaliste avant de rejoindre Cobra, ce qui signifie que son personnage, allant d'un agent financier en col blanc à un homme-oiseau fou à plumes, est digne de son propre film ou pas du tout.
grand bien
Pouvoirs/Capacités : Préparateur physique en chef et boxeur passionné de Cobra.
Pourquoi ils ne devraient pas apparaître : Il était initialement prévu d'être un ennemi juré de Rocky Balboa de Sly Stallone, qui devait rejoindre GI Joe dans le cadre d'un accord Hasbro qui a finalement échoué.
Cela a laissé Big Boa sans personne à combattre et seulement une paire de gants de boxe à utiliser contre ses ennemis, qui ont tous raisonnablement décidé que les gros canons sont plus efficaces.
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Hardball
Pouvoirs/Capacités : Une ancienne star du baseball qui est, par conséquent, extrêmement précise avec des grenades.
Pourquoi ils ne devraient pas apparaître : Dans une équipe pleine de soldats d'élite, d'experts en armes et de génies de la technologie, personne ne veut être coincé en partenariat avec le gars dont la plus grande qualification pour le travail est qu'il peut très bien lancer. Et nous parions que son insistance à porter cette casquette et cette chemise de baseball en tout temps ne l'aide pas non plus à se faire des amis.
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Golobule
Pouvoirs/Capacités : Le chef demi-serpent de la race secrète et mutante de Cobra-La.
Pourquoi ils ne devraient pas apparaître : L'introduction de Golobulus dans l'animation GI Joe: The Movie a complètement réécrit l'histoire de Cobra et a réinventé la plus grande organisation terroriste du monde en tant que façade pour les monstres serpents mystiques.
Ce n'était pas une torsion d'intrigue acceptable dans ce film et aucune quantité de râles Joseph Gordon-Levitt n'en fera une torsion d'intrigue acceptable dans ceux-ci.
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Darklon
Pouvoirs/Capacités : Loue de grandes armées privées au plus offrant.
Pourquoi ils ne devraient pas apparaître : Comme l'indique la fiche de sa figurine, Darklon utilise des 'avocats par téléphone' pour faire la publicité de ses légions de soldats en offrant 'des taux horaires raisonnables et des remises en espèces'.
Aucun méchant mercenaire ne devrait jamais ressembler à une ligne d'assistance téléphonique pour l'indemnisation des accidents.
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Nerfs
Pouvoirs/Capacités : Dealer de drogue.
Pourquoi ils ne devraient pas apparaître : Parce que, dans le monde de GI Joe, même les voyous de rue ordinaires doivent avoir l'air vaguement militaires, Gristle a reçu le titre officiel de 'Commandant de la drogue urbaine', ce qui signifie essentiellement qu'il a vendu une 'étincelle' de drogue inventée au plus propre. coupez les accros du dessin animé que vous ne verrez jamais.
Franchement, alors que GI Joe est occupé à essayer de maintenir la paix dans le monde, cela peut probablement laisser ce type à la garde du quartier local.
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Jambes folles
Pouvoirs/Capacités : Ranger aéroporté, parachutiste; saute beaucoup des hélicoptères.
Pourquoi ils ne devraient pas apparaître : Pas tout à fait à la hauteur de son nom de code loufoque, Crazylegs est un fou de musique classique et fredonne souvent Bach pendant le combat alors qu'il devrait se concentrer sur le fait de ne pas se faire tuer, lui et son équipe.
Sa fiche de figurines articulées révèle également qu '«il aurait pu être le plus grand organiste du monde si ses doigts n'avaient pas été trop courts». Il ne faut pas non plus faire confiance à des doigts aussi courts avec des armes à feu.
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Eco-Guerriers
Pouvoirs/Capacités : Forces de Cobra et GI Joe qui se battent pour nuire/sauver l'environnement.
Pourquoi ils ne devraient pas apparaître : Créés uniquement pour vendre une gamme de jouets dont le principal argument de vente était qu'ils changeaient de couleur lorsqu'ils étaient éclaboussés d'eau, ces soldats fluorescents étaient essentiellement les t-shirts Global Hypercolor du monde des figurines articulées.
De plus, personne ne veut voir des soldats essayer d'empêcher les déchets alors que des terroristes et des tueurs se déchaînent.
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Tonalité
Pouvoirs/Capacités : Officier des télécommunications.
Pourquoi ils ne devraient pas apparaître : À l'ère des téléphones portables et d'Internet, il ne semble pas y avoir beaucoup d'appels dans l'infanterie pour le gars dont le travail principal est de porter une énorme radio sur son dos.
Nous n'avons pas besoin de voir Duke et compagnie. Skyper avec HQ pendant que ce type est dans un coin en train d'écouter des parasites disant 'Breaker washboard zero two soixante biscuit, entrez ?'
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Le réfrigérateur
Pouvoirs/Capacités : Entraîneur physique et véritable star de la NFL William 'The Réfrigérateur' Perry.
Pourquoi ils ne devraient pas apparaître : Un autre croisement étrange de la vie réelle pour les Joes qui soulève plus de questions qu'il n'en résout, dont la principale est: 'Serait-il vraiment utile de savoir comment attaquer quelqu'un par la taille au milieu d'une zone de guerre?'
De plus, l'équipement de prédilection de The Fridge est un ballon de football américain en acier au bout d'une chaîne. Il n'existe aucun type de combat dans lequel ce soit une arme pratique.
Boule de cristal
Pouvoirs/Capacités : Hypnotiseur et télépathe
Pourquoi ils ne devraient pas apparaître : Il peut être utile lors d'un interrogatoire, mais voulons-nous vraiment introduire la télépathie dans un monde qui contient déjà des nanomites destructeurs et du sérum de contrôle de l'esprit ? Et pour ce qui est de l'hypnotisme, on ne peut imaginer aucun scénario appelant Cobra Commander à arrêter de fumer d'un coup ou à humilier un Joe capturé en lui faisant croire qu'il est Elvis.
Gnawgahyde
Pouvoirs/Capacités : Un chasseur belliqueux, membre du gang de motards The Dreadnoks.
Pourquoi ils ne devraient pas apparaître : De tous les membres odieux des Dreadnoks, Gnawgahyde est le plus ridicule, notamment à cause de son nom. Il se baigne dans la graisse animale et garde un phacochère de compagnie appelé Clyde. Il n'y a pas de temps pour tout type de disputes de phacochères dans un film de GI Joe - animal de compagnie ou autre.
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Naufrage
Pouvoirs/Capacités : Marin maladroit.
Pourquoi ils ne devraient pas apparaître : Fournissant une grande partie du relief comique de la série de dessins animés originale, Shipwreck parle en phrases nautiques et garde un perroquet appelé Polly.
Il a ensuite été remanié en tant que Navy SEAL, ce qui est beaucoup plus dur à cuire, mais ne change rien au fait qu'il n'y a rien de plus irritant qu'un homme qui parle en phrases nautiques et garde un perroquet appelé Polly.
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Lobotomaxx
Pouvoirs/Capacités : Chasseur de prime extraterrestre. Sérieusement.
Pourquoi ils ne devraient pas apparaître : Il a été présenté pendant une période horriblement mal informée de GI Joe qui a vu une équipe spéciale connue sous le nom de Star Brigade voler dans l'espace et protéger l'univers. Lobotomaxx était membre de l'Empire Lunarix (nous voyons ce que vous avez fait là-bas, Hasbro) et représente toutes les raisons pour lesquelles les Joes devraient se concentrer sur les menaces terrestres. Il n'y a tout simplement pas besoin d'aller galactique.
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Dee-Jay
Pouvoirs/Capacités : Disc-jockey talentueux devenu radiotéléphoniste.
Pourquoi ils ne devraient pas apparaître : D'après la fiche: 'S'il est chargé de transistors, est portable et transmet ou reçoit des ondes radio, Dee-Jay peut le faire fonctionner, le réparer et en faire sortir des sons étranges avec un rythme contagieux.'
Un anti-terrorisme efficace, juste là.
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Capitaine Grid-Iron
Pouvoirs/Capacités : Jock de football spécialisé dans le combat au corps à corps.
Pourquoi ils ne devraient pas apparaître : L'aspect le plus notable de ce personnage est que, grâce aux innombrables impressions de John Wayne et généralement juste 'en essayant trop fort', aucun des autres Joes ne l'aime. Ils ne le laisseront même pas jouer au match de football annuel GI Joe Fish Fry, qui, à en juger par sa tenue vestimentaire et ses grenades en forme de ballon de football, est en fait la seule raison pour laquelle il a rejoint l'armée en premier lieu.
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Frapper et courir
Pouvoirs/Capacités : Vraiment bon à courir.
Pourquoi ils ne devraient pas apparaître : Après qu'un conducteur ivre ait tué ses parents alors qu'il n'avait que trois ans, on pourrait penser que les Joes ne seraient pas assez cruels pour donner à Brent Scott le nom de code 'Hit & Run', mais c'était peut-être une tactique de renforcement du caractère. . Quoi qu'il en soit, tout soldat qui aime courir autant que ce type serait en tête de notre liste des plus susceptibles de déserter face au combat.
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Embrayage
Pouvoirs/Capacités : Chauffeur expert, sexiste méprisable.
Pourquoi ils ne devraient pas apparaître : Clutch s'imagine tout à fait comme un homme à femmes et, à un moment donné dans les bandes dessinées, suggère que deux membres féminins de Joe se battent dans la boue, ce qui en fait au mieux un modèle douteux. Mettez Clutch dans un film et nous serions tous en train de remettre en question le code moral des GI Joes après qu'il ait passé toute une réunion tactique à interroger le chef d'équipe Scarlett sur sa taille de bonnet et à se vanter de la taille de son «arme».
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Corde de sécurité
Pouvoirs/Capacités : Médecin.
Pourquoi ils ne devraient pas apparaître : Les meilleurs moments de tout film de GI Joe devraient inclure des armes à feu et des explosions, des combats et des armes à feu. Lifeline, cependant, est un pacifiste déclaré, ce qui en fait la personne la moins excitante d'une bataille donnée. Nous ne disons pas que les Joes blessés ne devraient pas recevoir de soins médicaux, nous disons simplement que cela devrait se produire hors champ pendant que nous sommes occupés à crier 'Die Cobra scum!' à l'écran.
Chef
Pouvoirs/Capacités : Le baron de la drogue habillé comme un proxénète des années 70 .
Pourquoi ils ne devraient pas apparaître : Dans un dessin animé sur les soldats et les tueurs dans lequel personne n'a jamais versé de sang, Headman est tellement incompétent qu'il est devenu en quelque sorte le seul personnage à être réellement mort. Après avoir tenté de tuer à la fois les Joes et les Cobras avec une overdose de drogue, son plan s'est retourné contre lui et il a fini par s'autodétruire sa propre base, se tuant dans le processus (alors que tout le monde a réussi à s'échapper). Comment il a dirigé tout un empire criminel dépasse l'entendement.
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Hermétique
Pouvoirs/Capacités : Expert en armes chimiques, farceur acharné.
Pourquoi ils ne devraient pas apparaître : Connu pour avoir recours à la poudre à éternuer, aux coussins whoopee et même au 'barf en plastique' pour obtenir des rires de bas niveau, Airtight est la dernière personne que vous voulez dans votre équipe GI Joe. Imaginez Heavy Duty pataugeant tête la première dans la guerre avec des soldats Cobra pour trouver Airtight ricanant derrière lui alors qu'un grand drapeau BANG jaillit de son canon à chaîne automatique M230-A2. N'oubliez pas, Airtight - tout est amusant et amusant jusqu'à ce que quelqu'un soit criblé de balles.
Hannibal
Pouvoirs/Capacités : Un clone du chef militaire de 2 000 ans chevauchant un éléphant et traversant les Alpes.
Pourquoi ils ne devraient pas apparaître : Nous ne disons pas que la recréation du commandant carthaginois par le Dr Mindbender n'est pas une réalisation impressionnante, mais son raisonnement selon lequel les stratégies millénaires d'Hannibal pourraient d'une manière ou d'une autre être utiles dans la lutte moderne contre GI Joe est quelque peu discutable. De plus, pour une raison quelconque, le clone d'Hannibal a l'air plutôt emo, ce qui nous amène à croire qu'il préfère rester dans sa chambre et écrire de la poésie haineuse plutôt que d'aider Cobra dans son déploiement tactique.
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S.A.W.-Vipères
Pouvoirs/Capacités : Mitrailleurs lourds.
Pourquoi ils ne devraient pas apparaître : Ces soldats de l'artillerie lourde ont des canons massifs spécialement modifiés, équipés d'un 'système de vision nocturne infrarouge, à portée automatique et de visée optique' et pourtant, GI Joe étant ce qu'il est, ils ne tirent et ne tuent jamais personne avec eux. Même la fiche cite l'un d'entre eux disant 'Vous ne saurez même pas que je vous ai tiré dessus jusqu'à ce que vous entendiez le bang sonique de la balle fouetter votre oreille!'. C'est vrai, passé votre oreille.
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rires
Pouvoirs/Capacités : Agent d'infiltration.
Pourquoi ils ne devraient pas apparaître : Rien ne dit plus 'espionnage furtif et secret' qu'une chemise hawaïenne bruyante, n'est-ce pas ? Ajoutez à cela un nom de code qui convient mieux à un invité spécial lors d'une fête d'anniversaire pour enfants, et vous avez l'impression que ce soldat ne prend pas trop au sérieux son travail. Imaginez combien de fois il a fait sauter de vastes opérations militaires parce qu'il a perdu la notion du temps en renversant des bières et en jouant à la lutte avec les autres Joes.
Soldat de crème glacée
Pouvoirs/Capacités : Commando lance-flammes.
Pourquoi ils ne devraient pas apparaître : Où commençons nous? Apparemment, le nom de code est intentionnellement stupide, conçu pour que ses adversaires le sous-estiment - ce qui n'a aucun sens car aucun agent Cobra ne verra son lance-flammes géant et pensera 'oh, il ne tire probablement que des produits laitiers congelés'.
Et selon cette logique, pourquoi tous les Joes ne sont-ils pas nommés de la même manière ? Pourquoi Snake Eyes n'est-il pas connu sous le nom de Monkey Nuts, ou l'expert en karaté Quick Kick appelé Slow Slap ? Pour être honnête, cela remet en question toute la convention de dénomination.