3 vérités douloureuses que j'ai apprises après avoir joué à la première extension DLC majeure de Final Fantasy 15

(Crédit image : Square-Enix)





La critique la plus courante de Final Fantasy 15 c'est que son histoire est incomplète. Les personnages principaux ne sont pas correctement étoffés dans les cinématiques; il est difficile de dire ce que les méchants veulent réellement dans le jeu ; le 13ème chapitre de l'histoire est un slog tortueux qui introduit des éléments majeurs de l'intrigue sortis de nulle part qui ne sont pas suivis. La vérité est que ces critiques sont toutes tout à fait valables, mais ce ne sont pas non plus exactement des défauts du système. Que vous pensiez L'histoire de Final Fantasy 15 a été terriblement racontée ou un succès complet , c'est exactement ce que ses créateurs ont voulu faire ; l'histoire n'est pas incomplète en raison d'un développement précipité. L'histoire est presque entièrement liée à l'expérience du personnage principal, un personnage qui est dans le noir la plupart du temps. C'était aux joueurs de vivre l'histoire à travers les yeux de Noctis, a déclaré Hajime Tabata, le directeur du jeu, dans une récente interview . Le monde et les événements que Noctis voit ne sont que des choses qui sont vues à travers ses yeux. Nous ne voulions pas créer une histoire complète et parfaitement équilibrée dans ce jeu.

Donc, l'histoire de Final Fantasy 15 est, verrues et tout, complète. Quiconque a joué jusqu'à la fin sait cependant qu'il a laissé quelques lacunes importantes pour ajouter une nouvelle histoire qui existe en dehors de l'expérience de Noctis. Le premier DLC majeur de Final Fantasy 15, Episode Gladiolus, s'insère dans l'une de ces lacunes. Les détenteurs de Final Fantasy 15 Season Pass découvriront où Gladio, le compagnon costaud de Noctis avec un penchant pour les épées géantes et les attaques lourdes, disparaît aux deux tiers du jeu pour réapparaître avec de sérieuses cicatrices sur le visage. Sur la base de la démo de 30 minutes de l'extension à PAX East, qui, m'a-t-on dit, représente une grande partie de l'épisode complet, les ouvertures de l'histoire de Final Fantasy 15 n'ont pas besoin d'être remplies.

Gladiolus n'est pas un matériau pour homme.



(Crédit image : Square-Enix)

Gladio est beaucoup moins développé qu'Ignis le gourmand, Prompto le socialement désespéré et Noctis le leader débordé et inexpérimenté de la bande de frères de Final Fantasy. Au-delà d'un amour visiblement extrême pour Cup Noodles et sa posture de dur à cuire, il n'y a pas grand-chose pour le décrire comme une personne étoffée jusqu'à ce qu'il disparaisse brusquement du groupe et revienne avec de nouvelles cicatrices pour ensuite juger agressivement Noctis après que leur aventure a pris un ralentissement. . L'épisode Gladiolus a l'opportunité de clarifier ses motivations et d'enrichir l'histoire, et les choses commencent prometteuses. L'histoire s'ouvre sur une scène de feu de camp avec les garçons, quand ils demandent enfin des détails sur l'endroit où il est allé.

Plein de la même camaraderie chaleureuse que les scènes de camp dans le jeu principal, le jeu passe au passé alors que Gladio recherche Cor Leonis, un conseiller brièvement vu de la fête des premiers chapitres de 15. Ce qui ressemble à une opportunité de développer deux personnages ne représente pas grand-chose. Il s'avère que Gladio veut juste que Cor le conduise à un ensemble de ruines où il peut devenir plus fort en subissant le défi rituel d'un demi-dieu. Alors que vous vous apprêtez à défier Gilgamesh le Blademaster - Cor plus tard, oui, son nom signifie simplement qu'il est le maître de toutes les lames - il devient clair que tout ce que Gladio fait renforce ce que nous savons déjà sur lui. Le dur à cuire cherche juste à être un dur à cuire. Ce n'est pas exactement une histoire dans laquelle vous pouvez mordre à pleines dents.



Fans à la recherche d'aventures en monde plus ouvert, cherchez ailleurs : l'épisode Gladiolus est avant tout un donjon.

(Crédit image : Square-Enix)

En m'asseyant avec le DLC de 15, j'étais ravi de revenir dans son monde. J'ai adoré la campagne et ses grandes plaines. Malheureusement, il n'y a pas beaucoup de monde à voir. Après un bref tutoriel sur la façon de contrôler Gladio - plus à ce sujet dans un instant - et quelques cinématiques, vous êtes automatiquement transporté dans les ruines du donjon où vous subirez les épreuves de Gilgamesh. À partir de là, le donjon ressemble à beaucoup d'autres dans 15. Des zones plus vastes présentent des rencontres de boss comme un combat contre un serpent d'eau géant et celles-ci mènent à de plus petits passages jonchés d'ennemis plus faibles ainsi qu'à des campings pour faire une brève pause (bien que Gladio et Les répits de Cor ne viennent pas avec le plaisir des repas détaillés d'Ignis). Le donjon était tout ce qu'il y avait dans ma démo. Quand j'ai demandé à un représentant de Square-Enix quelle partie de l'épisode entier j'avais vu, ils ont dit que cela durerait quelques heures au total et que cela en représentait une grande partie.



Restreindre les joueurs au contrôle de Noctis était la bonne décision dans Final Fantasy 15.

Alors que le système de combat de Final Fantasy 15 a été presque universellement salué par les critiques et les fans, la décision de restreindre votre contrôle uniquement au personnage principal reste controversée. La série est connue pour vous permettre de contrôler une bande d'aventuriers, mais 15 ne vous donne le contrôle que sur Noctis, sa gamme d'armes fantomatiques invocables et sa capacité à se téléporter sur le terrain en lançant son épée. Gladio et les autres ont des capacités spéciales qui peuvent être utilisées sur commande dans les batailles, mais vous ne les contrôlez jamais directement. Après avoir dirigé Gladio dans les combats de la démo, vous pouvez voir pourquoi.

Compte tenu de sa nature de tank du groupe, il n'est pas surprenant que Gladio soit plus lent que Noctis. Il n'a que son énorme épée et un bouclier pour bloquer, et attaquer les ennemis implique de faire de lourds combos de quatre coups avec la lame avant de repousser les attaques. Le bouclier absorbera les coups, mais si vous appuyez sur le bouton du bouclier exactement au moment où un ennemi frappe, vous pouvez également le repousser avec. Au fur et à mesure que vous frappez, un mètre se remplit et Gladiolus peut effectuer une attaque lourde appelée Glaive Art; le nom fantaisiste est de finir les mouvements de finition et les attaques de zone.



Sans le reste de la fête, le dynamisme théâtral des combats de Final Fantasy 15 est entièrement perdu. (Cor vous rejoint, mais vous ne pouvez pas le commander et il ne fait pas grand-chose dans les combats.) J'ai commencé la démo en difficulté normale dans l'espoir de tester la stratégie des différents styles de combat, mais tout ce que j'ai fini par faire était de maintenir le bouton d'attaque dans chaque rencontre jusqu'à ce que le combat soit terminé. Quand le Blademaster a fait son apparition et s'est moqué de Gladio en disant qu'il n'était pas prêt à relever le défi, j'ai voulu dire, vraiment, mec ? Alors pourquoi est-ce que je traverse vos légions comme si elles étaient des feuilles volantes ?

Si rien d'autre, jouer à Episode Gladiolus a ajouté une nouvelle clarté à ma lecture de Final Fantasy 15. Je me suis éloigné de ce jeu complètement satisfait de son histoire tout en reconnaissant ses défauts, et aussi curieux de savoir précisément ce que le DLC pourrait ajouter. Après avoir joué à cela, il ne semble pas que cela puisse ajouter grand-chose.