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4 raisons pour lesquelles vous devriez vous soucier de l'arrivée de Tera sur consoles (avec une bêta ouverte du 9 au 11 mars)
Une énorme bête couverte d'écailles comme une armure, difforme et difforme, rugit alors qu'elle se prépare à charger. Un chasseur solitaire, brandissant une grande épée avec une lame aussi grande que son corps, termine une attaque. Les deux s'affrontent, les armes et les griffes se heurtent, jusqu'à ce que la bête soit abattue et que le héros se tienne épuisé mais victorieux. Sonne comme une scène hors deMonde des chasseurs de monstres, mais c'est en fait ce à quoi vous pouvez vous attendre du MMO fantastique Tera lorsqu'il entrera en bêta ouverte sur Xbox One et PS4, du 9 au 11 mars.
Je peux deviner ce que vous pensez : 'Un autre MMO ? Non merci.' Mais Tera est assez unique parmi ses pairs et a plus en commun avec Dragon's Dogma ou le Monster Hunter susmentionné que, disons, Final Fantasy 14 ou World of Warcraft. Voici quelques raisons pour lesquelles vous devriez essayer ce week-end :
Action-combat
Positionné comme un MMORPG plus orienté vers l'action, Tera met l'accent sur les attaques à longue portée, les combos pour les attaques de mêlée, les mouvements évasifs et le timing de votre attaque avec les liquidations ennemies, par opposition aux sorts de ciblage et de canalisation plus lents des anciens MMO. . En d'autres termes, attaquer des monstres dans ce jeu ressemble plus à un jeu solo lourd de combat qu'au combat plus lent auquel vous pourriez penser lorsque vous entendez 'MMO'.
BAM
Abréviation de Big-Ass Monsters (oui, ils s'appellent vraiment comme ça), les BAM sont la version de Tera des ennemis d'élite. Comme vous pouvez le deviner d'après leur nom, ils sont généralement assez grands (pensez à des tailles allant du bus scolaire à la maison à trois étages, ou parfois même plus) et nécessitent une coordination et des compétences extrêmes pour les démonter. Si vous réussissez à vaincre l'une de ces créatures, vous serez récompensé par l'un des meilleurs butins du jeu.

Une esthétique unique
Tera a été développé à l'origine en Corée du Sud par Bluehole Interactive (fait amusant : la société mère Bluehole possède également PUBG Corporation), de sorte que ses visuels sont assez différents de la fantaisie médiévale d'inspiration européenne de Neverwinter, Elder Scrolls Online ou même de Final Fantasy développé au Japon. 14. Il y a beaucoup de détails fins à voir sur les armes et l'équipement, et les conceptions asymétriques de nombreux vêtements font que l'esthétique se démarque de la foule. Il y a aussi sept races parmi lesquelles choisir, y compris de mignons petits animaux connus sous le nom de Popori, le démoniaque et méchant Castanic, et des dragons-humanoïdes connus sous le nom d'Aman.
Une multitude de cours
Il y a 13 classes parmi lesquelles choisir dans Tera, chacune inspirée d'un type d'arme différent. Les ninjas manient d'énormes shuriken (comme dans, plus gros que tout leur corps), les moissonneurs lancent des lames de chaîne en forme de faux, les sorciers canalisent leur magie intense à travers un focus rotatif, etc. En termes simples, chaque classe a l'air tout simplement cool et leur arme constitue une grande partie de son identité visuelle. Consultez la liste complète et dites-moi que vous ne voulez pas jouer un elfe faisant exploser des ennemis avec un canon qui semble arraché à un vaisseau de combat fantastique.
La bêta ouverte de Tera commence le 9 mars et se poursuivra jusqu'au 11 mars. Le jeu complet arrivera sur PS4 et Xbox One quelque temps après. Après avoir joué au jeu sur PC, je suis ravi de voir à quel point il se traduit par un schéma de contrôle de la manette de jeu.
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