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5 choses dont vous avez besoin (et dont vous n'avez pas besoin) pour créer un jeu
Fais le toi-même

Nous aimons tous les jeux vidéo. Les jouer, en parler, se plaindre d'eux, penser à eux, collecter des souvenirs douteux basés sur eux - c'est tout bon. Alors pourquoi si peu d'entre nous en ont fait un ? Voici la (mauvaise) réponse commune : c'est vraiment très difficile ! Cela nécessite des logiciels et des équipements coûteux, sans parler de l'expertise en codage ! Ce n'est tout simplement pas une activité d'amateur réalisable - soit vous gagnez votre salaire en mangeant, en dormant et en respirant des jeux, soit vous ne le faites pas.
Cette réponse, heureusement, n'a jamais été moins vraie. Aujourd'hui, il existe plus d'outils et de possibilités que jamais pour créer des jeux, et moins d'obstacles se dressent sur le chemin des créateurs potentiels. Si vous êtes capable de lire cet article, il y a de fortes chances que vous puissiez créer un jeu. Voici ce dont vous aurez besoin, ainsi que ce dont vous pensez peut-être avoir besoin mais dont vous n'avez pas besoin pour commencer.
BESOIN : Une idée

Pensez à quelque chose que vous faites. Ou peut-être quelque chose que vous ne pouvez pas faire mais que vous aimeriez pouvoir faire ? Essayez quelque chose que vous ne feriez jamais réellement mais auquel vous ne pouvez pas vous empêcher de penser de temps en temps. Voilà, vous avez une idée de jeu. Avez-vous vraiment pensé à un? Relisez-le et nous attendrons.
Il n'y a pas de mauvaise idée pour un jeu. Considérez celui-ci : le but est de convaincre votre adversaire que vous voulez vraiment quelque chose sans vraiment le prendre. Cela ne semble pas particulièrement amusant en tant que concept abstrait, mais pour un chien, c'est la meilleure partie de tir à la corde de tous les temps. Il n'y a pas de mal des idées , juste mauvais exécution . Mais ne vous en faites pas encore. Ce noyau est la seule chose à laquelle vous devez vous accrocher jusqu'à ce que vous commenciez à créer le jeu. Attendez-vous à ce qu'il change, mute et soit complètement méconnaissable au moment où il est fait. C'est bien, ça avait commencé quelque part.
NON BESOIN : Un diplôme

De nos jours, de nombreux endroits proposent des diplômes pour la création de jeux vidéo. Puisque les agences de publicité savent que vous aimez les jeux (nous leur avons dit, désolé, elles nous ont promis de la pizza), vous avez probablement vu leurs bannières partout vous dire que leur programme de deux ou quatre ans vous permettra de lancer les titres à succès de votre cellule. rêves ombragés.
Nous avons un secret : vous n'avez pas besoin d'un diplôme en création de jeux pour créer des jeux. C'est vrai, un diplôme pertinent pourrait vous permettre de mettre le pied dans la porte d'un studio de jeux. Mais pourrait donc juste faire quelque chose , et vous pouvez le faire dès maintenant sans des années de frais de scolarité et un cerveau frit après des semestres de temps de crise simulé. Ou peut-être que vous ne voulez pas travailler dans un studio, grand ou indépendant. Peut-être que vous voulez juste l'équivalent de gribouiller dans les marges. Alors vous vraiment pas besoin de diplôme pour faire des jeux !
BESOIN : Un public

Lorsque les enfants sortent leurs crayons et vont en ville sur une feuille de papier - ou sur les murs et les planchers de bois franc - ils ne le font pas seulement pour le plaisir. Ils le font pour montrer quelque chose à quelqu'un : pour faire sortir les idées folles et colorées dans leur tête dans le monde où tout le monde peut les voir. Ils veulent que quelqu'un colle ces idées sur le réfrigérateur où elles pourront être appréciées pour toujours (ou du moins jusqu'à ce que quelqu'un ferme la porte trop fort et qu'elle tombe).
Si vous voulez créer un jeu, vous devez trouver votre réfrigérateur. Cela ne sert à rien si personne ne pourra jamais l'apprécier. Mais - et c'est un grand mais toi pouvez être le seul. Vous pouvez atteindre un public de milliards ou simplement avoir un rappel privé et interactif d'un état d'esprit éphémère. Tant que votre jeu fait quelque chose pour quelqu'un, cela en valait la peine. Mais envisagez de partager avec vos amis, votre famille, d'autres créateurs de jeux ou Internet en général. Nous aimerions tous beaucoup voir.
NON BESOIN : Autorisation

Au mieux, les gens ne savent pas ce qu'ils aiment avant de l'avoir essayé. Au pire, ils sont ouvertement hostiles à tout ce qui est différent et nouveau. Alors peut-être que votre idée d'une fiction interactive sur les soins à apporter à un hamster malade alors que le monde tourne en spirale vers le soleil semble idiote pour certaines personnes. Montrez-leur que ce n'est pas seulement idiot mais formidable.
La meilleure façon de prouver que vous pouvez créer un jeu intéressant sur tout ce que vous voulez, c'est de le faire. L'une des raisons pour lesquelles les développeurs de jeux sont si enthousiastes à propos de Kickstarter est qu'il leur permet de faire plus de choses qu'ils veulent faire ; une trésorerie garantie signifie qu'ils n'ont pas besoin de compromettre leurs idées pour présenter des éditeurs axés sur les résultats. Ne vous inquiétez pas de lancer ou de faire des compromis pour qui que ce soit, car personne de sensé ne paierait pour le jeu que vous êtes sur le point de créer. Encore .
BESOIN : Une façon de le faire

Bon, vous avez votre idée, et savez pour qui vous la faites. Maintenant, il doit juste se transformer en quelque chose que les gens peuvent jouer. C'est là qu'interviennent les outils de création de jeux. Nous ne parlons pas de C++, de Java ou même de Flash ActionScript. Nous entendons par là des programmes conçus spécifiquement pour créer des jeux, qui gardent autant que possible ces horribles éléments de code hors de vue au profit d'interfaces utilisateur plus naturelles, afin que vous puissiez vous concentrer sur des choses qui seront réellement pertinentes pour les joueurs.
Deux bonnes options pour les jeux en deux dimensions portent bien leur nom Créateur de jeu (qui est même disponible sur Steam) et Construire 2 . Les deux ont des versions gratuites avec des tutoriels qui devraient suffire pour les projets débutants à intermédiaires. Ou si le concept fonctionne mieux avec des mots, des outils de fiction interactifs gratuits comme Ficelle rendre étonnamment facile de raconter des histoires interactives. Si vous voulez essayer un jeu en trois dimensions, Unité est également gratuit - mais comme Biggie l'a dit un jour à Shigeru Miyamoto, mo' dimensions, mo' problèmes.
NON BESOIN : Expertise en codage, logiciel coûteux

Si vous venez de quitter une DeLorean, Chron-O-Jon, Tardis ou une autre machine à voyager dans le temps et que vous pensez toujours que créer des jeux vidéo se résume à écrire et à réviser des pages de code interminables, consultez la diapositive précédente. Ce n'est pas une légère contre le codage, mais apprendre un langage de programmation est une utilisation inefficace du temps si vous je veux juste commencer à faire des jeux . Il n'est pas nécessaire de réinventer la roue. Cela fera-t-il une grande différence pour le joueur que vous a) ayez passé deux heures à coder un robot pour qu'il se promène et émette un bip, ou b) que vous lui ayez simplement donné un comportement de plate-forme prédéfini avec quelques ajustements ? Non, et ce sont deux heures qui auraient pu être consacrées à faire le reste des choses importantes.
Télécharger des outils de création de contenu gratuits comme GIMP , Mixeur , Audace , et SFXR fera cependant une grande différence pour votre compte bancaire. Peut-être que la plupart des professionnels utilisent Photoshop et Maya, mais ils ont aussi quelqu'un d'autre qui prend en charge ce logiciel.
BESOIN : Expérience avec les jeux vidéo

Si vous lisez GameRadar en ce moment, il y a de fortes chances que vous disposiez déjà de l'un des outils de conception de jeux les plus utiles : une connaissance de première main de ce qui fait fonctionner les bons titres et de ce qui fait que les mauvais s'effondrent. Vous savez, les événements rapides sont généralement stupides, et une centaine de capacités à demi-cul ne sont pas aussi satisfaisantes qu'un très bon saut. Vous savez qu'un moyen raisonnable de faire traverser une région à un joueur est de mettre une clé à une extrémité et une porte à l'autre, et qu'il vaut mieux avoir cinq minutes parfaites qu'une demi-heure édulcorée.
Debout sur les épaules des géants. D'innombrables bons et mauvais choix ont été faits avant que vous ne commenciez, et vous en avez joué beaucoup. Alors autant prendre quelques notes. Comme nous l'avons déjà dit, il n'est pas nécessaire de réinventer la roue - ajoutez simplement de nouveaux rayons sympas et nous vous en serons tous reconnaissants.
NON BESOIN : Expérience avec les jeux vidéo

Le point précédent est toujours valable : une bonne connaissance pratique des jeux vidéo est un excellent outil. Mais si tout le monde faisait des jeux inspirés de titres à succès précédents, nous aurions beaucoup de la même chose qui se reproduirait encore et encore. Gosh, ne serait-ce pas horrible?
Alors peut-être que vous ne connaissez pas un goomba d'un gardevoir. Bon! Tant que vous avez joué au tag, au football ou au Battleship, vous savez comment fonctionnent les jeux : ce ne sont qu'une série de règles interactives. Quand cela arrive, cela arrive. Lorsque vous oubliez de nourrir le hamster en phase terminale, il devient morose et le score chute de 30. Lorsque la Terre est bouillie par l'étreinte sans joie du soleil, le jeu se termine et les points sont comptés. Maintenant, rassemblez quelques règles intéressantes d'une manière qui ne fétichise pas la violence armée, les sauts acrobatiques ou le butin généré aléatoirement. Toi, ô âme pure des tropes du jeu, tu es notre seul espoir.
BESOIN : Une passion

Avez-vous un roman NaNoWriMo assis sur votre bureau à quelques milliers de mots ? Un carnet de croquis fourré dans votre sac à dos, ses premières pages remplies et le reste aussi blanc que la neige fraîchement conduite ? C'est OK, nous aussi. Pour vous assurer que vous terminez réellement votre jeu (contrairement à ce magnum opus littéraire), rien ne remplace la passion.
C'est en quelque sorte une leçon de vie plus large, mais elle s'applique tout autant ici : vous devez y arriver. N'allez de l'avant qu'avec un projet qui vous tient vraiment à cœur. Réalisez qu'il s'agit d'un engagement, et si cet engagement n'est pas passionnant, il faudra peut-être y réfléchir davantage. Devenez investi et partagez avec les autres. Sachez que le travail mérite autant de respect que toute autre activité créative, en particulier de votre part. Le processus peut aller de hauts sommets de satisfaction à des profondeurs de désillusion paralysante. La passion vous permettra de travailler même lorsque les choses se compliquent.
NON BESOIN : Contrôle de la qualité

Le biologiste écossais Alexander Fleming a découvert la pénicilline parce qu'il n'avait pas nettoyé son laboratoire avant de partir en vacances. En d'autres termes, les erreurs ne sont que des muses que vous ne saviez pas que vous aviez. Peut-être que chaque fois que le monde de votre jeu est consumé par le feu solaire, le scénario revient au début, mais l'état précédent du hamster reste. Vous avez maintenant réussi à créer une version interactive et extra fataliste de jour de la marmotte (combien coûterait une licence à la ressemblance de Bill Murray?) En explorant un petit problème New Game Plus.
Le polonais est utile, mais il peut être toxique pour le processus créatif. C'est pourquoi vous n'êtes pas censé boire du cirage (également pour d'autres raisons). Ne vous souciez pas tant de rendre le jeu parfait - cela prendra une éternité et les joueurs indiscrets le briseront toujours. Il suffit de le sortir et de s'occuper du reste plus tard.
ça ne se fera pas

C'est beaucoup à assimiler à la fois, surtout si vous n'avez jamais sérieusement pensé à créer des jeux depuis que ce cours de programmation au collège s'est terminé par un mal de tête et un bulletin scolaire insatisfaisant. Mais il est assez important que plus de gens commencent à créer des jeux. Plus il y a de voix qui parlent, plus elles créent de types d'expériences, mieux c'est. Pourtant, allez-y et prenez une minute, vous n'êtes pas obligé de commencer tout de suite. Dans la prochaine demi-heure, ce serait bien. Nous attendrons.
Avez-vous des jeux que vous voudriez partager avec le reste de la classe, ou d'autres suggestions de choses dont vous avez besoin (ou pas) pour continuer votre chemin ? Faites le nous savoir dans les commentaires!
Et si vous cherchez quelque chose pour vous donner des idées de jeux, vous voudrez peut-être consulter nos Platinum Chalice Awards pour des réalisations inhabituelles dans le jeu et pourquoi la fin de 2012 a vu une renaissance du jeu intelligent.