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5 choses que vous devez faire dans le DLC Pokemon Sword and Shield: Crown Tundra
(Crédit image : The Pokemon Company)
Pendant les premières heures de Pokémon Épée et Bouclier , on aurait dit que Game Freak avait créé le jeu Pokémon dont j'avais toujours rêvé. Alors que mon entraîneur faisait ses premiers pas dans Galar, je n'ai pas pu m'empêcher de sourire alors que je me retrouvais coincé derrière un troupeau de Wooloo égarés, de rire devant les nouvelles animations de combat qui remplissaient l'écran ou de m'émerveiller devant les foules du stade qui applaudissaient chaque match de gym. Tout cela était cinématographique rafraîchissant – et pour un nerd Pokemon comme moi, vraiment excitant. Était-ce le RPG Pokémon qui finalement à la hauteur du monde riche de l'anime?
Malheureusement, alors que ce voyage d'inspiration britannique commençait à se dérouler, la première sortie HD de Pokemon a rapidement commencé à perdre le charme que sa salve d'ouverture dégageait si joyeusement. Finie toute prétention d'un monde ouvert, remplacée à la place par une boucle d'exploration si linéaire qu'elle ferait rougir le directeur créatif de Final Fantasy 13. partie la plus importante de tout jeu Pokemon - son sens de l'aventure.
Maintenant, un an après la sortie de Sword and Shield, les Pokéfans se voient présenter une offre de paix en deux parties. Bien que certains joueurs n'aient pas vraiment été impressionnés par la première extension médiocre, The Isle of Amor, heureusement, ce deuxième DLC expie en grande partie le plus impie des péchés du jeu de base. Comment? En apportant enfin le sens de la crainte et de l'aventure de la série dans la région de Galar. Bien que je ne veuille pas gâcher tout ce qui vous attend dans la Crown Tundra, je veux donner un petit avant-goût aux joueurs périmés. Sans plus tarder, voici cinq choses que tout Pokemaniac doit absolument faire dans le pays des merveilles hivernales de Galar.
1. Prenez le temps d'explorer

(Crédit image : Nintendo)
La première chose qui devient évidente lorsque vous traversez les champs enneigés de la toundra de la Couronne, c'est que se promener dans ces endroits froids est vraiment excitant. Cette fois-ci, les formateurs sont libres de parcourir assez tôt une région étonnamment vaste et bien connectée.
En fait, c'est la première fois dans Sword and Shield où j'ai vraiment apprécié (et me suis senti capable) de prendre le temps d'explorer. Chargé de retrouver divers Pokémon légendaires jonchés autour de la vision de GameFreak sur Snowcapped Scotland, c'est une aventure où vous êtes presque toujours laissé à vous-même. Avec seulement de petits indices pour vous guider et peu d'interruptions de la part des PNJ qui racontent des blagues de papa, ce conte de fées gelé héberge toutes sortes d'objets cachés, une délicieuse sélection d'objets intergénérationnels et même quelques brins d'histoires intéressantes.
La Crown Tundra est également une région étonnamment diversifiée et bien peuplée, apportant un changement rafraîchissant par rapport à la zone sauvage du premier jeu, qui ne peut vraiment être décrite que comme un parc safari terriblement fade. Lorsque vous parcourez la toundra de la Couronne (sans aucun doute influencée par Breath Of The Wild) avec peu de contact humain, vous avez vraiment l'impression d'explorer une région étrange et indomptée. Le plus de ces nouveaux décors enneigés ? Cette région est si vaste et entrelacée que je me suis en fait perdu plusieurs fois en route vers une quête. Prenez CELA, des chemins linéaires.
2. Redécouvrez le plaisir d'attraper des Pokémon

(Crédit image : The Pokemon Company)
Cela peut sembler un conseil incroyablement évident, mais j'ai redécouvert mon amour pour attraper des Pokémon dans la toundra de la Couronne. Abritant une sélection variée de 'mon de chaque génération, pour la première fois dans une génération de consoles, je me suis retrouvé activement à vouloir attraper autant de Pokémon que possible - une démangeaison que je ne pouvais pas prendre la peine de gratter dans les zones sauvages ternes du jeu de base.
Contrairement à l'île d'Armure dirigée par un dojo, la Crown Tundra n'a pratiquement pas de batailles d'entraîneurs à avoir. Au lieu de cela, vous vous retrouverez à participer à certaines des rencontres sauvages les plus excitantes et les plus variées de la série à ce jour. Je me suis retrouvé régulièrement à vouloir explorer chaque recoin d'une grotte ou d'un petit bout d'herbe sans prétention, me demandant exactement quelles créatures étranges et merveilleuses m'attendaient.
Cela aide, bien sûr, que la sélection de Pokémon proposée dans la Crown Tundra soit absolument géniale. Les créatures que vous rencontrerez errant sur les sentiers givrés de la toundra de la Couronne sont de nombreux types de Pokémon durs à cuire que les entraîneurs endurcis voudraient voir. De Kabutops à Riolu, de Milotic à Tyrantrum, ce pays bizarre d'hiver présente de nombreux 'mons' qui, frustrant, n'ont pas été retenus dans le jeu de base, vous permettant d'attraper certaines des créatures les plus cool et les plus biscuitées de la franchise. Et c'est avant même que nous commencions à parler de tous les légendaires qui nous attendent. TLDR : Les Pokémon sont en fait géniaux, et maintenant les attraper est à nouveau très amusant. Qui aurait deviné ?
3. N'oubliez pas de suivre les empreintes

(Crédit image : Nintendo)
Lorsque vous voyagez à travers le pays, à la recherche de loin (pour ces doux Pokémon légendaires et le pouvoir qu'il contient), il est incroyablement facile de regarder à travers l'horizon et de manquer ce qui se passe sous vos chaussures. Non, nous ne parlons pas de gelures. Si vous faire prenez le temps de regarder chaque empreinte sale sous vos pieds, vous pourriez être récompensé par la chance d'attraper un savoureux trio de Pokémon légendaires…
OK, je sais que le suivi des empreintes n'est pas aussi excitant que les quêtes légendaires principales, et je ne vous reprocherai pas de le faire en dernier. Mais croyez-moi, vous ne voudrez pas manquer ces trois mystérieux 'mon'. De plus, trouver toutes les empreintes rend le professeur Sonia heureux, et j'ai l'impression qu'elle le mérite en quelque sorte en 2020, n'est-ce pas?
4. Résolvez les indices et traquez le Pokémon légendaire

(Crédit image : Nintendo)
Comme je l'ai déjà mentionné, ce DLC vise à célébrer les grands méchants de l'univers Pokemon - les légendaires. Les attraper est, bien sûr, l'événement principal de la Crown Tundra. Bien que je ne veuille pas vraiment révéler les Pokémon que vous suivrez (ou comment vous les rencontrerez), c'est plutôt cool. Certes, certaines des «énigmes» qui doivent initialement être résolues sont embarrassantes et simplistes et semblent un peu à moitié cuites, mais lorsque ce DLC vous emmène dans un environnement aussi merveilleusement intact et confortablement calme, il est difficile de se plaindre.
Comme je l'ai mentionné, il s'agit vraiment d'un DLC d'histoire légère par rapport à son prédécesseur, mais cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de moments cinématographiques ici. Disons simplement qu'il y a une cinématique absolument incroyable impliquant un arbre géant qui place judicieusement le Pokémon au premier plan dans un affichage si épique que vous pousserez votre peluche Zapdos dans les airs. Plus de cela à l'avenir s'il vous plaît, Game Freak.
5. Faites au moins une aventure Dynamax

(Crédit image : Nintendo)
OK, je vais vous niveler – les aventures Dynamax font la liste en grande partie parce que j'ai du mal à trouver cinq points, et parce que techniquement, vous le faites avoir besoin en faire au moins un. Pour mon argent, les principaux arguments de vente de ce DLC sont les nouveaux Pokémon brillants que vous pouvez attraper et les nouveaux espaces ouverts attrayants à explorer. En d'autres termes, ces défis de raid sont bien, mais n'étaient pas un moment fort de ma visite dans la toundra de la Couronne. Pourtant, ils sont un nouvel ajout majeur, donc je vais les expliquer quand même. S'appuyant sur les batailles Dynamax assez ennuyeuses jonchées de la zone sauvage du jeu de base, Dynamax Adventures réinvente les raids en tant que mini-robot de donjon multijoueur.
Ces missions vous voient former une équipe de quatre entraîneurs (avec d'autres humains ou des PNJ) pour explorer une caverne connue sous le nom de Max Lair. Dans une tournure intéressante, chaque entraîneur ne peut emmener qu'un seul Pokémon avec lui - et ce seul 'mon' ne sera pas l'un des vôtres. Dans une tournure bizarre de style 'emprunter mon chien', vous devrez choisir un partenaire parmi une sélection aléatoire de Pokémon 'prêtés'. Une fois que vous avez choisi votre compagnon, vous et votre équipe vous aventurerez dans la caverne, en votant sur les différents chemins de ramification à emprunter. Pourquoi est-ce important? Eh bien, tout se résume à ce que vous voulez combattre, car un chemin peut contenir un Pokémon de type fantôme, par exemple, l'autre un type d'herbe, etc.
C'est vraiment une configuration un peu étrange, mais cela vous permet de sortir de votre Pokécomfortzone. C'est un mode qui vous oblige à vous battre avec des Pokémon qui restent généralement emprisonnés dans vos boîtes - et surtout, un 'mon' légendaire vous attend à la fin. Ces petits raids ont également un taux d'apparition de Pokemon brillant étonnamment élevé, il y a donc toujours cela pour eux.
Dynamax Adventures est donc un nouvel ajout intéressant, mais plus un plat d'accompagnement que l'événement principal. Pourtant, lorsque vous êtes assuré d'obtenir un légendaire à chaque fois, vous voudrez vraiment y revenir une fois que vous aurez battu l'histoire principale.