5 raisons pour lesquelles Metal Gear Solid 4 ne sortira jamais en 360





Avec Final Fantasy XIII multi-plateforme et Haze finissant par un gâchis triste et brisé, Metal Gear Solid 4 commence à ressembler à la dernière exclusivité tierce à succès que la PlayStation 3 a dans son arsenal. Et même si cela semble devoir rester ainsi - comme l'éditeur Konami a réaffirmé à plusieurs reprises que le jeu restera exclusif à la PS3 - des rumeurs continuent de surgir selon lesquelles le jeu finira par se diriger vers la Xbox 360.


Ci-dessus : Inévitable, ou juste une autre rumeur infondée ?



Quelles que soient vos réflexions sur la loyauté des consoles, il existe des arguments assez solides des deux côtés. Dans l'intérêt d'annuler les rumeurs (et d'attiser leurs flammes), nous avons rassemblé les principales raisons pour lesquelles Metal Gear Solid 4 n'apparaîtra jamais/définitivement sur le 360 ​​dans un proche avenir.

1. Konami a fermement dit qu'il ne le ferait pas
Bien que les premiers rapports aient indiqué que Konami était ouvert à la possibilité que Metal Gear Solid 4 devienne multiplateforme, ces rumeurs ont depuis été annulées - à plusieurs reprises, en fait. Chaque fois que des rumeurs d'une version Xbox 360 de MGS4 apparaissent (ce qui s'est produit pour la dernière fois en janvier, grâce à cette publication ) un représentant de Konami se précipite pour les écraser. le dernier mot sur le sujet de Konami - ou du moins le dernier mot - est que 'il n'y a pas de plans pour développer une version Xbox 360 du jeu.' Point final .




Ci-dessus : Ça, sur 360 ? Cela n'arrivera jamais, si vous croyez que Konami

Bien sûr, même avec un déni aussi plat, vous aurez toujours des doutes. Cela n'aide pas - si Konami fait ont des plans pour une version 360 du jeu - il n'est peut-être pas judicieux d'en parler pour l'instant. Avec Sony comptant sur MGS4 pour aider à vendre des PS3, l'annonce d'une version 360 à ce stade pourrait être potentiellement désastreuse. Faire cette annonce après-vente cool off, d'autre part, causerait un minimum de dommages à la relation de travail de Konami avec Sony et (espérons-le) éviterait d'énerver quiconque a acheté une PS3 juste pour jouer à MGS4.



La théorie a un son de vérité, mais elle semble s'effondrer face à une pierre d'achoppement particulièrement énorme :

deux. bleu -ray n'était pas assez grand
De tous les obstacles qui se dressent entre Old Snake et la Xbox 360, c'est probablement le plus gros. Au cours de la production de Metal Gear Solid 4, le créateur de la série Hideo Kojima aurait déclaré que le bleu -ray n'était tout simplement pas assez grand pour contenir sa vision du jeu, et qu'il a dû être quelque peu réduit en conséquence.

'Pour nous, nous sommes pas toujours pas satisfait de la qualité que nous pouvons faire, 'Kojima a dit dans un entretien avec le magazine de jeux japonais Famitsu . 'Il n'y a pas assez de place. Nous parlions toujours de l'endroit où couper et de ce qu'il fallait compresser.




Ci-dessus : Hum. Est-ce VRAIMENT si différent de l'échange de disques ?

Maintenant, considérez ce qui suit : bleu -ray disques offrent un énorme 50 gigaoctets de stockage de données, tandis qu'un DVD double couche en transporte environ 8,5. En supposant qu'il n'était pas fantastiquement compressé pour s'adapter au format, MGS4 sur le 360 ​​devrait soit subir des coupures notables, soit remplir six DVD. Et cela signifierait beaucoup d'échanges de disques en milieu de partie, quelque chose que nous n'avons pas vraiment eu à supporter depuis le PSone jours.

Là encore, compte tenu des installations courtes mais obligatoires que les propriétaires de PS3 doivent effectuer au début de chaque chapitre de MGS4, le simple fait de devoir échanger un disque pourrait être une alternative heureusement rapide.

3. C'est bourré de références à la PS3
Dès sa toute première bande-annonce, MGS4 a fait connaître ses allégeances à la console lorsque Otacon a déclaré que le processeur Cell était 'la clé pour gagner la guerre des consoles'. Cette affirmation n'a pas été intégrée au jeu final, bien qu'il existe d'autres touches spécifiques à Sony, comme le Sixaxes contrôleur que Snake utilise pour contrôler le Metal Gear Mk. II. Vous pouvez aussi occasionnellement attraper son acolyte préadolescent Sunny en utilisant une PSP, et il y a même un moment de quatrième mur cassé dans lequel Otacon vous dit d'insérer le disque suivant, puis se corrige instantanément lorsqu'il se souvient que le jeu est lancé bleu -rayon.

Certes, il ne faudrait probablement pas trop de temps pour nettoyer toutes ces références pour une version multiplateforme, ou pour les remplacer par des références centrées sur la Xbox. Mais il semble que les créateurs du jeu aient voulu qu'il soit très clair qu'ils avaient choisi un camp.

4. Sony a besoin d'exclusivités dès maintenant
Comme Sony Computer Entertainment America chef Jack Treize a déclaré lors de l'E3 de cette année, la PS3 propose pas moins de 75 jeux exclusifs. Cependant, une bonne partie de ceux-ci sont des jeux PSN discrets, et presque tous sont des titres propriétaires publiés par SCEA. Beaucoup d'entre eux peuvent être incontestablement géniaux, mais le fait est que le support tiers dédié est plus important que jamais en ce moment, et celui de Sony n'est pas aussi constant que l'entreprise - ou ses fans - le souhaiteraient.


Ci-dessus: MGS4 prend en compte ces plans assez fortement

Devil May Cry 4, Final Fantasy XIII, Assassin's Creed et même Grand Theft Auto IV étaient tous à l'origine censés être des exclusivités PlayStation 3, et tous ont fini par passer à la 360. La PS3 a toujours (ou dans le cas de FFXIII, les aura toujours, bien sûr, mais ils n'étaient plus une raison d'acheter la console plutôt que sa concurrente. Comme nous l'avons dit dans l'intro, MGS4 s'est retrouvé comme le dernier bastion de Sony en matière d'exclusivité tierce, ce qui signifie que beaucoup d'espoirs de l'entreprise reposent sur le jeu et ses performances exceptionnelles en ce moment. Encore une fois, annoncer une version 360 maintenant pourrait être désastreux - non seulement pour Sony, mais pour les liens de longue date de Konami avec Sony. Et c'est sans parler des retombées des fans de PS3 en colère.

5. Pourquoi commencer maintenant ?
La marque PlayStation, pour le meilleur ou pour le pire, a toujours été étroitement liée à Metal Gear Solid. Les quatre jeux précédents de la série (huit, si vous comptez Metal Gear Acid, MGA2, VR Missions et Portable Ops Plus) sont tous apparus sur les plateformes PlayStation, et bien qu'il y ait eu quelques flirts avec Nintendo et Microsoft dans le passé, PlayStation est l'endroit où Solid Snake revendique sa résidence permanente.


Ci-dessus : le jeu qui a contribué à faire de la marque PlayStation ce qu'elle est

Désormais, de nombreux propriétaires de Xbox 360 possèdent ou ont possédé des PS2. Et une bonne partie d'entre eux ont probablement joué à tous les jeux MGS jusqu'à présent. Mais tous ceux qui ne l'ont pas fait arriveront à la toute fin de l'histoire, après que tous les événements les plus importants de la vie de Snake se soient déjà produits. Et bien qu'il soit possible de profiter du jeu sans avoir joué à ses prédécesseurs, Metal Gear Solid 4 est rempli de tant d'expositions et de références décousues aux jeux précédents qu'il suffit de faire tourner la tête d'un fan inconditionnel. On ne peut qu'imaginer à quel point cela doit être difficile à suivre pour quelqu'un qui n'a pas joué à la série jusqu'à présent. (Bien sûr, si vous êtes du genre à sauter cinématiques , cette n'aura probablement pas beaucoup d'importance de toute façon - même si vous sera manquer la majorité du jeu).