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6 fonctionnalités que nous prévoyons pour la prochaine extension de World of Warcraft
BlizzCon , la convention annuelle où Blizzard révèle ses projets et célèbre les communautés qui soutiennent ses jeux, approche à grands pas. Il y aura des nouvelles concernant Overwatch, Heroes of the Storm et bien plus encore, mais de nombreux fans sont très curieux de savoir ce que l'événement signifiera pour le MMO de longue date, World of Warcraft. Sur la base des rumeurs récentes, il semble que la réponse soit une nouvelle annonce d'expansion.
Dans une vidéo « Year in Review » publiée sur la chaîne YouTube de World of Warcraft fin septembre, le directeur du jeu Ion Hazzikostas a déclaré : « Je sais que les joueurs se demandent : « Qu'est-ce qui va suivre ? Où pourrions-nous aller après cette bataille décisive qui nous attend ? Et j'ai hâte d'en dire plus à tout le monde à la BlizzCon.
C'est vrai qu'il ne fait pas vraiment dire le mot 'extension', mais le patch 7.3 est (à notre connaissance) censé être le dernier contenu majeur ajouté à Legion, et il est maintenant en ligne (sauf pour un raid à venir dans le patch 7.3.5). Donc, à moins que Blizzard ne surprenne tout le monde avec l'annonce d'encore plus de correctifs pour la Légion, il semble prudent de s'attendre à une révélation d'extension.
Mais Hazzikostas pose une bonne question : où faire on part d'ici ? Eh bien, grâce aux fichiers d'exploration de données sur le royaume de test public WoW, ainsi qu'à quelques battements d'histoire de Legion, je pense avoir une idée ou deux. Alors laissez-moi vous donner une ventilation de ce que je pense que la prochaine extension de WoW contiendra – et ne vous inquiétez pas, je vais essayer de le faire sans me perdre dans les mauvaises herbes des traditions constamment renouées. Essayer .
Une transition loin de la Légion

Spoilers pour la fin de Legion à venir.
Donc, la première chose à savoir sur World of Warcraft entrant dans la prochaine extension est ce que les fils de l'intrigue cette l'expansion s'achève. Et hoo boy, l'histoire de Legion remonte-t-elle. Vous voyez, il y a des éons (merde, voici ces mauvaises herbes), il y avait d'énormes êtres appelés Titans. Ces entités à l'échelle cosmique parcouraient les étoiles, mettant de l'ordre dans une existence imparfaite tout en recherchant davantage de leur propre espèce. Cela s'est finalement avéré infructueux et un Titan est devenu fou en poursuivant une tâche aussi impossible. Il s'appelle Sargeras. Encore avec moi?
À datamine récente du WoW PTR suggère que Sargeras sera emprisonné à la fin de l'histoire de Legion. Cependant, avant d'être scellé, il poignarde Azeroth (la planète sur laquelle se déroule WoW) avec son épée. Normalement, avoir votre planète natale poignardée par une énorme version de Space Satan serait considéré comme une mauvaise chose, mais ce n'est pas le cas. tout négatif - du moins selon votre point de vue - parce que quelque chose de similaire s'est déjà produit.
Il y a bien longtemps, quand Azeroth était jeune, elle était infestée d'anciens dieux. Ces créatures parasites exercent un pouvoir immense et ne peuvent apparemment pas être tuées. En fait, le simple fait d'essayer d'éliminer l'un de ces monstres a fini par provoquer le déversement de la force vitale arcanique de la planète sur la surface sous la forme d'une énergie brute et magique.
En ce qui concerne l'histoire de WoW, associez cet événement à un moment définitivement pas bon. Cependant, l'effusion d'une telle énergie a également changé le paysage d'Azeroth pour le mieux. La « blessure » s'est stabilisée. Les trolls qui s'y sont installés ont évolué pour devenir les sages elfes de la nuit. Les chevaux qui broutaient l'herbe voisine et buvaient des ruisseaux imprégnés de magie devenaient des licornes. Si Sargeras a ouvert une nouvelle plaie, ceux qui ont de l'ambition pourraient tenter de contrôler la nouvelle source de pouvoir et de remodeler le monde à leurs propres fins.
Les anciens dieux reviennent

Ces anciens dieux que j'ai mentionnés sont une menace connue qui se cache dans l'ombre de WoW depuis un certain temps. Nous en avons même combattu quelques-uns, bien qu'ils n'aient jamais été au centre d'une extension. Tout au long de Legion, il y a eu des indices subtils qui prédisent leur ascension vers la gloire. Le boss du raid Il'gynoth, qui semble être un serviteur ou une manifestation de l'influence des anciens dieux, chuchote des prophéties sur les rois transformés en pions, les joueurs menti et le retour du mal ancien.
Si vous incarnez un prêtre, vous pouvez obtenir une arme imprégnée du pouvoir du Dieu ancien qui chuchotera de temps en temps (oui, c'est un poignard parlant) que 'le Dieu des profondeurs se tord dans sa prison, se libérant très lentement'. Vous devriez vous dépêcher et vaincre le Titan déchu... il y a encore de plus grandes batailles à livrer.' Ici, 'Dieu des profondeurs' fait probablement référence à N'zoth, l'un des anciens dieux.
Et en parlant de Titans tombés, revenons à la planète poignardée susmentionnée. Sans doute plus intéressant que le dernier acte de vengeance de Sargeras lui-même est où la blessure est : une région appelée Silithus. Il y a beaucoup d'histoire à propos de cet endroit, mais fondamentalement, tout ce que vous devez savoir, c'est qu'il était autrefois l'un des points d'ancrage les plus solides des anciens dieux sur Azeroth, et l'un d'eux est emprisonné tout près. Il est tout à fait possible que la frappe de Sargeras ait pu libérer cette bête, ou que le mana en éruption puisse la renforcer.
Un autre élément de preuve possible suggérant l'implication des Dieux très anciens provient d'un autre datamine qui s'est passé plus tôt cette année , qui a révélé des pièces d'armure non disponibles actuellement avec des balanes et des détails de tentacules. Cela peut ressembler à un simple thème nautique qui n'a rien à voir avec des monstres endormis, mais cela correspond également à l'idée d'affronter un Dieu des profondeurs.
Une nouvelle terre

Qu'il s'agisse d'un tout nouvel emplacement ou d'une refonte d'anciennes zones, chaque extension de WoW a donné aux joueurs un nouveau lieu à explorer. Et ne le sauriez-vous pas - l'armure que je viens de mentionner était également remarquable pour ses liens avec une région appelée Kul Tiras. Les noms de fichiers mentionnent spécifiquement Kul Tiras, tandis que les robes elles-mêmes semblent comporter une carte de la nation cousue dans le tissu. Serait-ce notre nouveau terrain de jeu ?
Outre le lien possible avec les anciens dieux, Kul Tiras a également un lien avec l'une des figures les plus importantes de WoW : Jaina Portvaillant. Même si vous êtes un fan occasionnel de Blizzard, vous l'avez probablement vue depuis son introduction dans Warcraft 3. La femme mage est présentée sur l'art promotionnel de la BlizzCon 2017, a raconté la bande-annonce de Hearthstone Knights of the Frozen Throne et a récemment reçu un skin dans Heroes of the Storm qui joue sur un mème de fans populaire. Alors oui, elle a attiré beaucoup d'attention ces derniers temps, et il semble probable que cela se poursuivra avec la prochaine extension de WoW.
Son père, le seigneur amiral Daelin Portvaillant, dirigeait autrefois Kul Tiras et faisait la guerre à la Horde avec son armée de navires de guerre. Daelin étant mort depuis longtemps, les habitants de Kul Tiras auraient sans aucun doute des réactions intéressantes envers Jaina si elle retrouvait le chemin du retour. Certains pourraient instantanément jeter leur soutien derrière elle et vouloir l'instituer comme reine, tandis que d'autres pourraient sentir que l'Alliance les a laissé tomber et détester Jaina de toutes les fibres de leur être. C'est une situation hypothétique pleine de drames potentiels.
Il peut sembler étrange que la carte WoW ait commencé avec deux continents, et maintenant les joueurs semblent découvrir de nouvelles masses continentales tous les deux ans, mais 1) hé, c'est comme ça que les jeux vidéo fonctionnent, et 2) juste parce qu'ils ne se sont pas présentés sur une carte ne veut pas dire qu'ils n'étaient pas là avant. Nous connaissions Norfendre depuis 2002 grâce à Warcraft 3, mais il n'est apparu dans WoW qu'en 2008.
Et dans le cas de Kul Tiras, nous savons que cet endroit existe, nous ne savons tout simplement pas exactement où grâce aux événements de l'extension Cataclysm. Cette extension à venir pourrait résoudre ce mystère, se retrouver avec Jaina et nous donner un nouveau domaine à explorer tout en un.
Une nouvelle race jouable

Presque toutes les extensions de World of Warcraft ont ajouté une nouvelle race jouable ou une nouvelle classe. Burning Crusade a ajouté les Draeneï et les Elfes de sang en tant que races, Wrath of the Lich King a fait des Chevaliers de la mort une classe jouable, Cataclysm nous a permis de jouer en tant que Worgens et Gobelins, Mists of Pandaria a doublé en donnant aux joueurs une nouvelle race (Pandaren) et classe (Moine), tandis que Legion a en quelque sorte rétabli la chronologie pour faire de Demon Hunters une nouvelle classe.
Warlords of Draenor est l'étrange ici, mais compte tenu de la quantité de critiques auxquelles Blizzard a été confronté pour le manque de contenu de cette extension et à quel point la société l'a compensé avec Legion et les correctifs suivants, je pense que la leçon a été apprise : don ne lésinez pas sur les bonnes choses. Et sans doute le meilleur de ces bonnes choses, la chose que tous les fans de WoW rêvent de révéler avant l'expansion, est la nouvelle chose à laquelle nous allons jouer.
Avec Legion qui vient d'ajouter Demon Hunter, je ne pense pas qu'une autre nouvelle classe soit dans les cartes pour cette extension. Plus probablement, nous verrons une nouvelle race jouable. Compte tenu des rythmes de l'histoire que j'ai mentionnés ci-dessus, deux se démarquent comme particulièrement probables : Naga et Ethereals.
Naga a été au sommet ou près du sommet des courses demandées par les fans depuis la vanille WoW, et pour une bonne raison - ils sont f-ing rad. Ces êtres ressemblant à des serpents étaient des elfes de la nuit, jusqu'à ce qu'ils soient corrompus par les anciens dieux, donc la tradition correspond assez bien si nous allons effectivement combattre des menaces anciennes et difficiles à prononcer. Seul problème ? Pas de pantalons. Les Naga glissent sur la queue, pas sur les jambes, donc faire fonctionner n'importe quelle armure du bas du corps avec leur modèle peut être plus compliqué que cela n'en vaut la peine. La plupart d'entre eux sont également suuuuper diabolique, mais bon, Blizzard a fait d'Illidan un bon gars alors... hausser les épaules ?
Les éthérés ont également des liens solides avec les anciens dieux et, plus directement, leurs maîtres les seigneurs du vide (car derrière chaque bon méchant se cache un marionnettiste encore pire). L'histoire raconte que la planète des Ethereals a été consommée par un Seigneur du Vide, les laissant comme des êtres sans corps d'énergie pure. Blizzard a présenté de nouveaux modèles de PNJ éthérés dans un patch récent, suggérant que, qu'ils soient rendus jouables ou non, la société souhaite qu'ils soient beaux lorsqu'ils sont ramenés sous les projecteurs. Le problème avec Ethereals est que, par nature, ils sont sans traits (bien que cela puisse être contourné en ayant différents motifs de bandage et une couleur de lueur au lieu des traits du visage et de la couleur de la peau), et il n'y a actuellement aucun modèle féminin.
Cela dit, il y a une autre option qui a été discutée par la base de joueurs : les sous-races. Azeroth est un monde vaste et varié, avec bien plus d'espèces et de races que nous ne sommes actuellement autorisés à jouer. Et même parmi ce qui est sélectionnable, nous savons qu'il y a d'autres pannes. Par exemple, il n'y a pas que des 'Trolls' - il y a des Trolls Amani, des Trolls Darkspear, des Trolls Drakkari, des Trolls Sandfury, et plus encore. Les Elfes de Sang ne sont que des Hauts Elfes corrompus. À Legion, nous avons rencontré des Elfes Sacrenuit et des Taurens de Haut-Roc. Cette liste continue pendant un certain temps.
Peut-être que Blizzard optera pour quelque chose de moins profond qu'une toute nouvelle race, mais élargira plutôt les options actuelles en donnant aux joueurs le choix de choisir une sous-race. Si cela finit par être le cas, tout ce que je demande, c'est une femelle Worgen qui ne ressemble pas à un chihuahua accro à la cocaïne.
Plus de personnalisation du joueur

WoW est un peu à la traîne en ce qui concerne la personnalisation des joueurs. Il n'y a pas de curseurs ou de pourcentages à modifier, juste une sélection de visages, de couleurs de peau/fourrure, de coiffures et peut-être un accessoire ou deux. L'avantage de cette approche est qu'elle garde l'univers WoW cohérent (et visible). Il n'y a pas d'humain si petit que vous le prendriez pour un nain, par exemple.
L'inconvénient est que chaque mage érudit a exactement le même physique qu'un guerrier portant une armure, comme s'il se rendait au gymnase magique pendant quatre heures chaque jour entre les leçons sur la différence entre Frostbolt et Ice Lance. Ce n'est pas une rupture d'immersion (l'une des forces de WoW est son style exagéré), mais cela signifie que moins de personnes peuvent créer l'avatar de leurs rêves.
Même en mettant de côté des options comme la hauteur réglable ou le type de corps, il y a de la place pour plus de personnalisation que ce que nous sommes actuellement autorisés. Nous avons vu des PNJ avec des coiffures, des cicatrices, des accessoires uniques, etc., mais les joueurs se sont retrouvés avec à peu près la même sélection de ces attributs depuis Cataclysm. Laissez les Draeneï boucler leurs cornes d'une nouvelle manière. Laissez les orcs percer et décorer leurs crocs.
Heck, Blizzard pourrait faire d'une pierre deux coups ici et créer des sous-races purement cosmétiques, chacune avec une nouvelle sélection de coiffures, de couleurs, d'accessoires et/ou d'autres caractéristiques distinctives. Ajoutez la possibilité de personnaliser la danse de votre personnage (une fonctionnalité qui a été annoncée pour Wrath of the Lich King mais qui ne s'est jamais concrétisée) et vous ferez plaisir à beaucoup de gens.
D'accord, moi. ça fera je heureux, au moins.
Le retour de la guerre des factions

Il était une fois, WoW était environ deux factions - la Horde et l'Alliance - qui se battaient alors qu'elles combattaient simultanément des menaces plus menaçantes. Cela a créé pas mal d'animosité dans la base de joueurs, mais a également fait en sorte que les alliés se sentent beaucoup plus proches. Naturellement, certains joueurs aimeraient un retour à ces bons vieux jours où ils s'appelaient 'sale Horde' et 'racaille de l'Alliance'.
Mais de nos jours, les menaces sont si importantes qu'une guerre totale entre factions n'a plus beaucoup de sens, même si les différents dirigeants se détestent encore clairement. De plus, il est plus facile que jamais pour les joueurs de créer un personnage du côté opposé, et Blizzard permet désormais à un seul compte d'avoir plusieurs personnages répartis sur les deux factions sur le même serveur (ce que vous ne pouviez pas faire dans WoW vanille). Pour ces raisons, je ne vois pas Horde vs Alliance être un facteur majeur dans la prochaine extension. Cela dit, j'ai une théorie un peu folle; faites-moi plaisir à ce sujet.
Vers la fin de Legion, nous retrouvons Turalyon et Alleria - deux personnages de l'histoire de Warcraft qui ont disparu depuis très, très longtemps. Pendant leur absence, ces deux-là se sont entraînés aux pouvoirs de la Lumière (la magie dans laquelle les Paladins et les Prêtres puisent) et du Vide (l'énergie négative pratiquée par les Prêtres de l'Ombre). Généralement, ces forces sont respectivement considérées comme purement bonnes et purement mauvaises, mais certains événements de Legion montrent que ce n'est pas toujours le cas; les serviteurs de la Lumière peuvent être énergiques et égoïstes, imposant leur volonté aux autres, qu'ils le veuillent ou non, et le Vide peut être exploité pour les forces du bien.
L'un des derniers correctifs de Legion a également introduit un moyen d'améliorer les armes des joueurs, soit avec de l'énergie légère, soit avec de l'énergie vide. Donc, mon hypothétique alléchante est, et si Blizzard poussait ce concept plus loin et permettait aux joueurs de choisir un Nouveau faction : ceux qui servent la Lumière contre ceux qui manient le Vide ? Certes, cela gâcherait les traditions établies (je ne sais pas comment vous auriez un Paladin du Vide, par exemple), mais cela pourrait accorder aux joueurs une tonne de pouvoirs nouveaux et amusants, tout comme la mécanique des armes d'artefact de la Légion, mélangez le statu quo sur qui est bon et qui est mauvais, et introduire toutes sortes de nouvelles dynamiques de fête.
En ce qui concerne les suppositions sur ce que contiendra la prochaine extension de WoW, c'est de loin ma spéculation la plus folle. Mais ensuite, faire ces suppositions pie-in-the-sky fait partie du plaisir de pré-annonce.
Et toi? Quelles grandes idées mettriez-vous en œuvre ou pensez-vous venir dans la prochaine extension ?