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8 choses que nous attendons de la suite de la Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor
La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor 2 a été annoncée. ça s'appelle en faitLa Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre. Il n'est pas surprenant qu'une suite soit en préparation - depuis sa sortie, Shadow of Mordor s'est vendu à 2,88 millions d'exemplaires dans le monde sur la seule PS4, et le jeu a été largement diffusé.acclamé par la critique. Ayant joué et aimé Shadow of Mordor, je suis excité à l'idée de déranger une nouvelle génération d'orcs dans la suite, alors voici une liste de choses que j'aimerais voir.
De meilleurs combats de boss

La bataille finale contre The Black Hand est une énorme déception dans l'original. Après avoir passé l'intégralité du jeu à assassiner brutalement la majeure partie du Mordor, la finale n'offre même pas un véritable test. J'aimerais réellement engager le combat avec mes ennemis les plus dangereux, plutôt que de simplement appuyer sur quelques boutons lors d'événements QTE anti-climatiques, ce qui est exactement ce que le combat final de Shadow of Mordor s'avère être. Donnez-nous un boss digne d'un passage à tabac de la Terre du Milieu.
Le retour du système Nemesis

Le système Nemesis était l'une des plus grandes parties du dernier jeu, sinon la le plus grand. C'est inclus dans la suite, comme confirmé par Michael de Plater, directeur du design de Shadow of Mordor : ... pour être très honnête, c'était notre premier essai, nous venons donc de gratter la surface avec ce que nous pouvons faire avec le système Nemesis. » Dans cette suite, cela influencera le monde entier, et pas seulement les personnages que vous combattez. Il existe également un système de forteresse Nemesis, où des bases entières se transforment en fonction de votre relation conflictuelle avec ses occupants.
Bouton de redémarrage pour les missions échouées

C'est plus une irritation qu'une énorme plainte, mais ne pas pouvoir redémarrer une mission après un échec est une gêne. En versant du sel dans votre blessure déjà caverneuse, un précieux temps de meurtre est gaspillé sur de longs voyages qui pourraient être évités. L'option de voyage rapide du premier jeu montre que les développeurs veulent impliquer rapidement les gens dans l'action, donc une option de redémarrage automatique de la mission semble être une étape logique pour la suite.
Exploration plus approfondie des personnages

L'histoire de Celebrimbor est explorée plus en détail dans The Bright Lord DLC et j'aimerais voir l'histoire de Talion recevoir le même traitement. Shadow of War se déroule pendant les 60 ans entre Le Hobbit et Fellowship, et se concentre sur un nouvel anneau forgé par Celebrimbor. Sauron et le Nazgul joueront également un rôle clé, comme le prévoyait le chat des développeurs il y a des mois. La chose que nous avons commencé à explorer davantage et que j'aime en tant que personnage et [qui] a tellement plus de potentiel, c'est Sauron, dit Michael de Plater. Je pense que c'est un méchant si fort et j'aimerais aussi explorer les Nazgul [les serviteurs de Sauron].
Une meilleure histoire

Alors que le combat de l'original est un as, le récit de Shadow of Mordor est une histoire de médiocrité, grâce à un complot de vengeance familial mort trop familier. Avec la mention d'un 'nouvel anneau' de Talion à la fin du jeu, la prochaine histoire rendra les choses beaucoup plus intéressantes, car nous savons déjà que ce deuxième anneau a été forgé.
Une carte plus grande

Avec Udin et la mer de Numen augmentant le nombre de zones que nous pouvons explorer dans le dernier jeu, il semble logique que nous obtenions une extension de cela dans la suite, peut-être dans les zones environnantes du Mordor. Ce que je ferais vraiment comme si Shadow of War avait une carte de taille 3 Witcher, mais de la Terre du Milieu au lieu des Royaumes du Nord. Nous savons déjà que ce deuxième jeu visitera plus d'endroits des films.
Des compétences renouvelées

Même si nous aimons tous beaucoup d'idées d'attributs et de capacités de Shadow of Mordor, ce serait formidable de voir de nouvelles compétences. Quelques-uns peuvent rester : Brutalize devrait certainement faire la coupe, et Brand serait sans aucun doute utilisé à nouveau grâce à sa valeur au sein du système Nemesis. De nouveaux concepts, cependant, permettraient aux systèmes de base de rester en place sans se sentir usés ou ennuyeux. Tout comme l'apprentissage de votre ennemi juré orc s'est amélioré, j'aimerais un mélange de familiarité sinistre et de nouveau défi.
Pas de coopération, pas de PvP

Avant sa sortie, Monolith a répondu à une question sur Twitter avec les mots, Hélas, pas de coopérative. Shadow of Mordor est entièrement conçu comme une expérience solo. Bien sûr, c'était la bonne décision, et j'espère que d'autres jeux continueront à offrir la même expérience solo incroyable que le premier. Trails of War – la compétition basée sur le score offrant un défi alternatif et stabby – peut absolument revenir, cependant.