8 détails que vous n'avez pas vus dans ce gameplay de Call of Duty: Infinite Warfare





Le prochain jeu de tir d'Infinity Ward, Call of Duty : Infinite Warfare, va là où aucun CoD n'est allé auparavant : l'espace. D'accord, d'accord, il y avait cette mission en orbite de Black Ops 2 et une carte Zombies sur la lune, mais vous voyez ce que je veux dire. Infinite Warfare consiste à adapter le combat militaire à l'espace. Cette fois, vous n'êtes pas seulement un grognement de bottes sur le terrain - vous obtenez en fait le commandement de votre propre vaisseau spatial et de votre équipage alors que vous combattez une menace croissante. Nous avons pu voir une partie du gameplay à venir en apesanteur en action àE3 2016; jetez un œil et voyez ce que nous avons appris de la dernière bande-annonce de gameplay.

Vous commandez votre propre navire et pouvez parcourir les ponts librement

Une partie du thème d'Infinite Warfare est de ressentir les répercussions de vos décisions du point de vue du commandement. Vous jouez à travers les événements du jeu en tant que capitaine Nick Reyes, qui commande un énorme vaisseau spatial de la taille d'un cuirassé appelé Retribution. À partir de la bande-annonce, les joueurs semblent pouvoir explorer librement le navire, en définissant des points de cheminement sur le pont pour obtenir des informations sur des missions spécifiques ou en marchant sur le pont pour se lancer dans votre prochaine mission. En dehors d'interagir avec quelques portes, de sauter dans des combattants et de regarder la carte de la mission (plus à ce sujet dans une seconde), on ne sait pas ce que nous pourrons faire d'autre sur le navire. Pourrons-nous visiter le mess et manger un morceau, ou bavarder avec l'équipage comme une version Call of Duty du Commandant Shepard ? (Celui de Mass Effect, pas le diabolique commandant Shepard de Modern Warfare).



Vous pouvez voyager sur différentes planètes de notre système solaire

Nous sommes loin dans le futur dans Infinite Warfare. L'humanité s'est étendue au-delà de la Terre bleue et a commencé à coloniser les planètes et les confins de notre système solaire. Il semble que les joueurs pourront explorer certains de ces endroits et participer à des missions sur d'autres planètes. Pour vous rendre dans ces zones d'opération, vous devez dire à votre équipage de tracer un parcours à travers la carte de mission du pont, qui vous donne une vue aérienne du système solaire et de chaque lieu d'intérêt. À partir de là, vous pouvez choisir de vous engager dans l'opération suivante ou de partir en mission parallèle.



Vous avez de nouveaux gadgets fantaisistes à votre disposition

Les soldats doivent être équipés des dernières armes militaires s'ils veulent réussir à anéantir leurs ennemis. Dans la dernière bande-annonce, nous avons pu voir à quel point les fabricants d'armes du futur peuvent être créatifs. Le capitaine Reyes utilise plusieurs équipements, allant des boucliers anti-émeute déviant les balles aux grenades anti-gravité. Reyes peut utiliser un grappin pour se tirer vers des objets ou des personnes vers lui dans l'espace, et les développeurs ont même trouvé un moyen de rendre les grenades à fragmentation viables en apesanteur : donnez-leur un dispositif à tête chercheuse qui recherche les soldats ennemis et explose à l'impact. . Le capitaine a également cherché à avoir une sorte de robot araignée équipé dans une scène, qui peut être un appareil similaire aux voitures RC des jeux précédents – mais vous savez, avec des jambes au lieu de roues.

La robotique avancée fait partie du champ de bataille

Il ne fait aucun doute que la technologie des armes a fait des progrès significatifs dans le futur. Votre casque mettra en évidence les ennemis avec une petite boîte blanche afin que vous puissiez vous en débarrasser rapidement, et vous pourrez vous guider à travers l'espace ouvert avec la propulsion personnelle de votre combinaison spatiale. Dans la baie d'amarrage de votre vaisseau, il y a des mechs blindés bipèdes qui se promènent avec d'énormes mitrailleuses et des lance-roquettes attachés à leurs poursuites. Il semble également y avoir des soldats robots à taille humaine prenant part à la bataille. Nous en avons déjà vu un jeter Reyes dans un navire dans la première bande-annonce et le même bot (ou similaire) apparaît dans le gameplay de l'E3, mais il semble également y avoir des soldats robots opposés essayant de vous tuer. Reyes en rencontre un dans la remorque qui l'attrape et essaie de déchirer le capitaine avec ses mains de robot, mais un couteau rapide dans ses tripes de robot a résolu ce problème.



Votre chacal reçoit un copilote et de nombreuses armes

Le vaisseau de chasse Jackal lourdement armé de Reyes figure en bonne place dans la bande-annonce de gameplay de l'E3. Nous ne savons pas à quelle fréquence vous piloterez l'une de ces choses, mais les combats aériens dans l'espace ressemblent à une explosion. Le Jackal semble avoir les mêmes capacités que le jet dans la séquence de vol Black Ops 2, bien qu'un peu élargi. Les joueurs auront un contrôle total sur le navire dans la bataille, en utilisant les mitrailleuses de 30 mm de l'engin, les fusées éclairantes anti-missiles et les missiles à tête chercheuse contre les ennemis comme bon vous semble. On ne sait pas quelle fonction joue le copilote dans les batailles, bien que j'obtienne une ambiance Luke et Dak de cette séquence de lancement - ce qui n'augure rien de bon pour le copilote. Espérons que le navire soit davantage un pilier du jeu et pas seulement impliqué dans une mission spatiale unique.



Votre casque a une génération audio artificielle

Tout bon nerd de l'espace sait que les choses qui flottent, sifflent et explosent dans l'espace ne peuvent pas être entendues, car il n'y a pas de particules d'air à travers lesquelles le son peut voyager. Il semble que, pour contourner ce fait scientifique et finalement créer une expérience de combat spatial plus agréable pour les joueurs (une bataille silencieuse serait probablement vraiment ennuyeuse), le casque du capitaine Reyes produit un son artificiel pour tout ce qui se passe autour de lui dans l'espace. Il le dit quand il le met dans la bande-annonce du gameplay. Je n'ai aucune idée de comment cela fonctionnerait, mais au moins c'est une explication. Alors, voilà, poindexters : les sons de l'espace sont faux.

Les armes ressemblent à des versions avancées d'armes modernes

Jusqu'à présent, les armes à feu d'Infinite Warfare ne semblent pas trop différentes des armes à feu dont nous disposons aujourd'hui. Ils tirent toujours des balles solides et les conceptions des armes semblent très familières. Le fusil principal que le capitaine Reyes utilise dans la bande-annonce du gameplay ressemble à un modèle de fusil M4 moderne, et la mitraillette pourrait être une future variante du P90. Même les portées sont en chiffres, offrant des viseurs à point rouge et la portée échangeable aux accessoires de viseurs en fer que nous avons vus dans les jeux précédents. Il y aura sûrement de nombreux accessoires qui différencient ces armes de leurs homologues modernes, mais sans aucun changement d'arme radical comme les lasers spatiaux tirés à l'épaule ou les fusils à fusion à explosion d'énergie, vous pouvez probablement vous attendre à ce que le tir ressemble aux précédents jeux CoD.

La violation est toujours une chose

À ce stade, un Call of Duty ne serait tout simplement pas complet sans qu'un personnage colle un engin explosif sur une porte ou une fenêtre et l'ouvre pour tuer un groupe de méchants. Maintenant que vous pouvez faire ce genre de choses dans un vide sans air, il semble que la dépressurisation des vaisseaux spatiaux soit la nouvelle affaire. Reyes a été montré en train de coller une bombe sur le devant de la fenêtre d'un pont ennemi et de faire exploser tout l'équipage du pont dans l'espace – ce qui semblait pour le moins satisfaisant.