8 protagonistes silencieux qui ont rompu leur silence (et pourquoi)

Tais toi!





À l'époque des jeux vidéo 8 bits, le doublage ne pouvait pas vraiment se produire. De nombreux jeux arboraient le protagoniste silencieux désormais cliché, un héros qui agit sans parler. Même lorsque le dialogue apparaissait dans les zones de texte, les personnages ne parlaient pas toujours directement. Earthbounds Ness et Breath of Fires Ryu n'ont pas dit un seul mot à leurs fêtes !

Alors, dans le monde d'aujourd'hui, pourquoi les développeurs retourneraient-ils à l'ère du silence ? Laissez les goûts de Nolan North et Troy Baker fléchir leurs tuyaux dorés partout dans le jeu, dites-vous. Mais parfois, un protagoniste silencieux rompt son silence pour une raison - une seule citation profonde, une explosion d'excitation. Voici huit raisons pour lesquelles les protagonistes silencieux laissent les mots s'échapper de ces bouches aux lèvres serrées...

Jak devient de mauvaise humeur (Jak 2)



À la base, Jak et Daxter sont un duo de comédie classique. Jak est l'homme hétéro et Daxter est le comique. Jak transmet cela dans les termes les plus simples en ne parlant pas, et une grande partie de l'humour des jeux vient de ses réactions au visage de pierre ou clignotantes. Il est comme une star du cinéma muet.

Ce n'est plus le cas maintenant, car Jak a littéralement trouvé sa voix après le premier match. Jak 2 le voit s'éloigner des racines comiques originales, devenant irritable et diabolique. Cela ne peut pas être exprimé uniquement avec des expressions faciales, alors l'acteur Mike Erwin (Hulk, American Pie 2) prête ses talents de voix à Jak pour certaines des suites. Bien qu'il ait été remplacé depuis, le silence de Jak a été brisé à jamais.

Samus Aran parle à son commandant (Metroid : Other M)



L'héroïne de Metroid, Samus Aran, ne pouvait pas parler lors de ses débuts sur NES, et Nintendo a fait le choix de ne pas lui donner de dialogue textuel non plus. En fait, la plupart des joueurs ne savaient même pas qu'elle était une femme jusqu'à ce qu'ils aient terminé le jeu, surpris par le bikini 8 bits sous sa combinaison Varia. Elle avait un petit dialogue textuel dans d'autres jeux, mais c'était dans sa propre tête, jamais envers une autre personne. Des grognements de douleur sont venus avec les séries Super Smash Bros. et Metroid Prime, mais elle n'a toujours pas rompu avec le monologue interne.

Puis vint Metroid: Other M , le premier jeu Metroid avec doublage complet. Samus a finalement obtenu une voix, assurée par l'actrice Jessica Martin (Grimm, In the Pines). Bien que cela ait semblé ennuyeux et sans émotion, Samus a enfin pu rompre son silence de près de 20 ans en parlant avec le commandant Adam Malkovich. Leur passé partagé et mouvementé n'est transmis que par le biais du doublage.

Isaac Clarke trouve l'amour (Dead Space)



Isaac Clarke est un homme ordinaire, tout comme BioShocks Jack. L'horreur des jeux fonctionne si bien parce que nous pouvons nous insérer dans la combinaison spatiale d'Isaac. Dans le jeu original, il ne parle pas et on ne voit presque jamais son visage. Des cris de terreur et des grognements de douleur sont les seules choses qui traversent ses lèvres.

Cela a changé dans les suites. Gunner Wright, qui fournit des gémissements à Isaacs dans le premier jeu, prête un talent vocal complet pour Dead Space 2 et Dead Space 3. Sans cette voix, nous n'aurions jamais connu ses conversations de création de relations avec ces grandes dames du jeu. Bien que nous perdions la capacité de nous insérer, nous regardons Isaac mener ses propres relations, quelque chose qui n'est réalisé que par le doublage.

Jack cite ses parents (BioShock)



BioShock fait beaucoup de bons mouvements. Il arbore une bande-son émotionnelle, une atmosphère sombre et un protagoniste assez sympathique. Jack est accessible en raison de sa qualité silencieuse et ordinaire; nous pouvons nous insérer en tant que héros parce que nous ne l'entendons pas ou ne le voyons pas. Il suit silencieusement les ordres sur le système Raptures PA, l'emmenant plus profondément dans la dystopie labyrinthique.

Bien sûr, Jack n'est silencieux qu'après l'ouverture des jeux. Beaucoup oublient, mais BioShock commence en fait par un bref monologue de Jack, tout sur les grandes choses que ses parents ont dit qu'il ferait. De grandes choses en effet, et une façon filmique de commencer un chef-d'œuvre d'un jeu. Il combat Big Daddies, sauve Little Sisters et confronte la vérité sur ces parents aimants. Golf, quelqu'un ?

Alcatraz est assimilé (Crysis 2)

Crysis a toujours été à propos de la Nanosuit, nous permettant de sauter sur de longues distances, de devenir invisible et de courir à des vitesses exceptionnelles. L'accent est toujours mis sur l'équipement sous tension, pas sur le soldat à l'intérieur. C'est en fait assez facile d'oublier que vous contrôlez un squish humain. Le protagoniste de Crysis 2, Alcatraz, compte même sur la combinaison pour le maintenir en vie. Une mission précédente qui a mal tourné a entraîné de lourds dommages au haut du corps d'Alcatraz, endommageant ses poumons et ses cordes vocales. Ainsi, il ne parle pas et ne peut pas parler.

Mais à l'apogée des jeux, la Nanosuit s'assimile pleinement à Alcatraz, lui alimentant les souvenirs de l'ancien porteur, Prophet. Alors qu'il est allongé inconscient dans un cratère du Central Park de New York, il communique avec Prophet lui-même. Lorsqu'il se réveille du cratère, on lui demande son identité. La réponse? Ils m'appellent Prophète. Alcatraz parle enfin, mais sous la forme d'un autre soldat. Profond, mec. Profond.

Bomberman sauve un ami (Bomberman Tournament)

Bomberman ne parle jamais pour un certain nombre de raisons, mais la plus importante est qu'il n'en a pas besoin. Les jeux Bomberman ne concernent jamais l'histoire, mais l'explosion d'amis dans des arènes délicates et symétriques. Les bombardiers n'ont pas besoin de parler lorsque vous et vos amis vous insultez en mode bataille.

Cela a changé avec Bomberman Tournament sur Gameboy Advance. Le jeu est guidé par une structure RPG dans son mode histoire, commençant par une catastrophe sur la planète Phantarion. Lorsque le bombardier Max disparaît, Bomberman est appelé à l'action - son compagnon de bombardement pourrait être en danger ! Ensuite, le même Bomberman, la tête enveloppée et les yeux sur son visage, peut réellement parler avec des boîtes de dialogue. Il rompt son silence par souci pour un ami. Très noble, M. Bomb.

La citation se souvient de son nom (Cave Story)

Quote est le robot protagoniste de Cave Story, et bien que son monde soit rempli d'autres robots parlants, Quote lui-même reste silencieux. Lui et son partenaire Curly sont amnésiques – cela explique leur discours rare – et se souvenir des choses est essentiel pour terminer Cave Story. Quote prononce un mot de passe pour ouvrir une porte, mais il peut dire un mot de plus avec l'aide de Curly.

Récupérez les jeux Sand Zone, et vous pouvez trouver Curlys Panties (pas une blague). Cela déverrouille le mode Curly, qui vous permet de jouer en tant que robot dame elle-même. Dans ce mode, vous pouvez acquérir le champignon Ma Pignon au cours de l'histoire et le donner à Quote. Lorsque vous le faites, souvenez-vous de son nom, une récompense pour votre exploration. Au moins, il peut en dire autant.

Les titres Nintendo n'utilisent pas le talent vocal aussi souvent que les autres développeurs, il est donc courant pour Mario et Luigi de débiter des chaînes d'absurdités, compréhensibles uniquement grâce aux bulles de texte à l'écran. Moins bavard est Link, le héros de The Legend of Zelda. Mis à part des grognements de douleur ou des coups d'épée, il ne parle pas.

Sauf pour cette fois dans Zelda II : The Adventure of Link. Dans la ville aquatique de Saria, Link peut trouver un objet miroir appelé le - attendez-le - Miroir (nom assez basique là-bas). Quand il le découvre, déclare-t-il, j'ai trouvé un miroir sous la table. En dehors de cette seule phrase, il ne parle à personne. En fait, il est le seul dans la maison quand il trouve aussi le miroir... parle à son reflet ? Un peu stupide, Link.

Ces héros parlent rarement, mais quand ils le font, c'est pour marquer un point ou évoluer en tant que personnage. Connaissez-vous d'autres protagonistes à la voix douce ? Y a-t-il un personnage silencieux dont vous souhaiteriez qu'il s'exprime ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous et continuez à faire circuler ces mots!

Découvrez d'autres protagonistes remarquables dans notre 100 meilleurs héros de jeux , ou interrogez-vous avec notre test de 10 personnages de jeux vidéo douloureusement génériques !