8 questions que j'ai après avoir terminé la campagne d'histoire de Destiny 2





Avertissement : cet article contient des spoilers massifs pour toute l'histoire de la campagne de Destiny 2, jusqu'à la toute fin, ainsi que de nombreuses spéculations sur la suite des choses. Si vous n'avez pas encore terminé l'histoire de Destiny 2, vous voudrez peut-être sortir d'ici maintenant.

Destiny 2 a une sacrée histoire de campagne, avec une sacrée fin. Mais, comme toutes les choses Destiny, bien sûr, cela soulève des questions et taquine les ambiguïtés. Ayant été un érudit de la tradition de Destiny pendant au moins trois ans, j'ai remarqué tout un tas de hochements de tête, de configurations et de taquineries passionnants au cours du jeu, mais ils se sont vraiment intensifiés au cours de ces dernières heures.

Le Président meurt, peu de temps après avoir admis qu'il mentait à peu près sur le fait d'être la voix du Voyageur depuis le début. La Gaule se transforme en une Gaule géante faite de Lumière. Le Voyageur le bombarde et se brise dans le processus, envoyant la Lumière bien au-delà du système solaire. Une flotte de navires géants et très effrayants capte le 'signal', à des années-lumière. C'est une énorme fin qui change de scénario, qui laisse Destiny fondamentalement changé alors qu'il s'installe dans son contenu post-campagne. Ainsi, j'ai décidé d'appliquer mes connaissances à ce qui se passe, en regardant ce qui se passe tout au long de la campagne, comment tout se termine et ce que Bungie cherche à mettre en place pour l'avenir. Il y a encore plus à étudier dans les missions d'aventure de Destiny 2, donc je mettrai à jour cet article au fur et à mesure que je trouverai de nouvelles choses à explorer, mais pour l'instant, lisez la suite et j'expliquerai tout - ou du moins théoriserai.



Que s'est-il passé lorsque le Voyageur a explosé ?

Techniquement, le Traveler n'a pas explosé. C'est une partie souvent négligée de la tradition de Destiny que la balle de golf géante de l'espace magique n'est pas réellement le voyageur lui-même, mais plutôt une représentation physique de celui-ci. Une sorte de proxy, qui peut ou non contenir autre chose. Mais peu importe, oui, cette Le voyageur a laissé échapper une énorme explosion de lumière extra-galactique, qui a semblé déchirer sa propre coquille. Pourquoi aller si grand ? Probablement la nécessité combinée de tuer le géant, éthéré, giga-Gaul et de reconnecter chaque Gardien de la planète (et hors du monde) avec la Lumière.

Mais cela signifie-t-il que le Voyageur vient de se suicider ? Plutôt l'inverse. Étant donné qu'il s'agit de la première chose explicite et sensible que nous l'avons vu faire depuis l'effondrement, je risquerais que ce que nous venons d'assister était le réveil du voyageur, ou du moins donnant une indication qu'il est beaucoup moins mort que beaucoup ne le craignaient. . Ceci est très bien soutenu par un peu de dialogue post-campagne. Bien sûr, étant donné le débat constant sur la bienveillance réelle du Voyageur (a-t-il élevé l'humanité par pur altruisme, ou simplement pour lever une armée pour se défendre contre les Ténèbres ?), il est possible que ce ne soit pas le grand renouveau messianique beaucoup le croient, mais plutôt un autre mouvement de désespoir auto-préservatif en voyant sa Lumière menacée et ses guerriers Gardiens proches de l'extinction. Après tout, il n'a rien fait pour aider pendant des siècles, agissant seulement maintenant, alors qu'il était sous la menace immédiate et directe. Bien que tout cela ouvre la voie pour enfin voir ce qu'il y a vraiment à l'intérieur...

Il convient également de garder à l'esprit que les actions du voyageur peuvent en fait causer autant de mal que de bien. Un Voyageur partiellement brisé signifie sûrement beaucoup plus d'éclats de Voyageur dispersés dans le monde, et nous savons que là où reposent les éclats de Voyageur, l'étrangeté et le danger abondent. Et puis il y a la question de cette énorme et inquiétante flotte spatiale dont elle a attiré l'attention, mais j'y reviendrai un peu plus tard. Et en parlant de choses qui s'avèrent ne pas être ce qu'elles semblent…



Le Président est-il vraiment mort ?

Je pense qu'il doit l'être. Le symbolisme de son masque tombé et écrasé est trop grand pour que ce soit un faux, et après avoir finalement révélé Le grand mensonge que beaucoup soupçonnent depuis longtemps, il n'y a aucun moyen qu'il puisse continuer à faire partie de l'histoire principale. Son rôle dans Destiny était de garder le grand secret, et maintenant qu'il l'a révélé, il n'y a plus de fonction pour lui.

Le mensonge lui-même ? L'idée qu'il a toujours été le conduit de la volonté du Voyageur. Cela ne lui a jamais parlé. Il a tout inventé. Tout ce que nous avons été amenés à croire était le grand mot du Voyageur n'était que les pensées du Président, enroulées autour d'un mythe. Il n'y avait rien d'intrinsèquement juste ou infaillible dans notre mission et nos méthodes. Et maintenant ? Eh bien, si vous trouvez la reconstitution des quartiers privés du Président dans la nouvelle tour, vous pouvez la scanner avec Ghost pour un aperçu des traditions. Ghost observe que le Président qui vient de mourir n'était pas le premier, mais qu'il ne sera sûrement pas le dernier, car 'il doit y avoir un Président, n'est-ce pas ?'



J'appelle cette preuve primordiale qu'il y aura ne pas être un autre orateur. La question de Ghost est sûrement un indice que les choses vont changer. Et avec le voyageur littéralement grand ouvert et le haut-parleur avéré un faux, cela laisse beaucoup de place à l'histoire continue pour nous emmener dans un endroit très différent.

Qui diable était dans cette flotte de vaisseaux spatiaux géants ?

Fondamentalement, nous ne le savons pas encore, mais ils sont presque certainement mauvais. Ils sont aussi très probablement une toute nouvelle espèce méchante sur le point de nous botter le cul dans le futur DLC Destiny 2. L'argument en faveur de leur statut de nouveau venu est justifié par leur technologie et leur emplacement : nous n'avons jamais vu de technologie qui ressemble même de loin à ces navires auparavant, et la flotte, lorsque le Traveler's Light la trouve, repose loin, très loin en dehors de notre galaxie. Jusqu'à présent, l'histoire de Destiny n'a même jamais voyagé au-delà de notre système solaire.



Il y a une suggestion vraiment extérieure que ces vaisseaux pourraient être liés aux Neuf - les mystérieux maîtres de Xur, qui ont des points de vue et des intentions très ambigus concernant la Lumière et les Ténèbres - mais c'est peu probable, étant donné que les Neuf sont censés être basés autour des planètes joviennes de Jupiter. , Saturne, Uranus et Neptune. De plus, les Neuf connaissent l'humanité depuis très longtemps (en fait, ils sont peut-être issus de l'humanité), alors que cette flotte semble avoir été alertée de la présence de la Terre par l'onde de choc de Lumière du Voyageur. Il convient cependant de noter que dans la séquence d'intro, les Ténèbres sont symbolisées par un gros triangle noir...

De quoi parlaient ces rituels Hive et Taken?

The Hive et the Taken, bien que tous deux toujours actifs tout au long de la fin de l'histoire du premier jeu, ont été plutôt sans direction. Deux factions ennemies très connectées, toutes deux étaient sous le commandement du roi-dieu de la Ruche Oryx, et il était très lié aux Ténèbres, au point d'être à peu près sa manifestation physique. Le pouvoir de Hive and Taken venait directement de son union avec lui.

Mais nous avons tué Oryx à la fin de l'extension Taken King. Selon les règles de la hiérarchie Hive, techniquement, nous aurions dû prendre son trône après l'avoir détruit, mais nous ne l'avons pas fait. Tout au long de la campagne de Destiny 2, nous voyons des rituels d'invocation effectués à la fois par la Ruche sur Titan et le Taken on Io, ce qui indique fortement que les deux font vraiment un jeu pour le pouvoir renaissant, essayant de traverser - ou du moins de communiquer avec - un nouveau chef.

Qui est Savathun ?

Au cours de plusieurs missions d'histoire et d'aventure sur Io, nous rencontrons des mini-boss avec des noms liés à quelqu'un appelé Savathun. L'un d'eux est même désigné comme leur héraut. Il semble que Savathun tente de percer dans le domaine physique, ce qui expliquerait les rituels Hive et Taken.

Quant à l'identité de Savathun? C'est l'une des deux sœurs d'Oryx. Elle s'est liée aux Ténèbres en même temps que ses deux frères et sœurs, il y a des millénaires. Elle a existé en dehors de l'histoire principale jusqu'à présent, mais est connue pour être toujours active dans le royaume ascendant surnaturel de la ruche. Avec le trône pris / ruche ouvert à la prise, il semble qu'elle (toujours connue comme la rusée des trois) fait un geste pour le réclamer.

Que se passait-il dans la mission de la sous-classe Voidwalker ?

Au cours de la mission Warlock visant à récupérer les capacités de la sous-classe Voidwalker, nous obtenons une énorme quantité de connaissances. Une voix masculine que nous n'avons jamais entendue auparavant raconte un récit plutôt extrême de la philosophie et de la doctrine Warlock, discutant de la nécessité de braver le Vide et expliquant qu'un bon Marcheur du Vide sera comparé (par de petits esprits) au mal fou d'un Sorcier de la Ruche . La voix exprime le désir d'apparaître dans la Tour et de les narguer. Il prétend danser dans la lumière et l'ombre, ne jamais dormir, jouir de l'immortalité et remet en question le but de la loi Vanguard si elle a conduit la Tour à son état actuel de défaite. Il déclare qu'il doit pénétrer dans les profondeurs et appeler Osiris.

Tout cela est très important.

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Destiny 2 : Comment obtenir des éclats légendaires avant le retour de Xur

Cette voix là est très probablement Toland the Shattered, un sorcier perdu depuis longtemps qui a été jugé fou pour ses opinions progressistes sur la ruche et la vraie nature de la lumière et des ténèbres. Il a refusé d'être enchaîné par le mantra simpliste 'Light good, Dark bad' du Président et a cherché à en savoir plus sur la nature habilitante des deux forces. Il a finalement été perdu dans le monde souterrain de la Ruche, présumé mort, mais a survécu sous une forme éthérée dans le royaume ascendant de la Ruche.

Et Osiris ? Un Warlock très similaire, seul son sujet choisi de croisement Light / Dark était le Vex et leur technologie de voyage espace-temps. Également affilié à Awoken and the Nine (voir mon article dédié Xur/Nine/Osiris ici pour plus de détails), Osiris était autrefois l'apprenti du Président, jusqu'à ce qu'il soit exilé pour avoir refusé de suivre la ligne officielle, voulant comprendre le vérité plus profonde derrière la vue Vanguard afin de monter à un niveau supérieur. Actuellement considéré à la fois vivant et mort, on pense qu'Osiris existe dans le réseau spatio-temporel des Vex (ou un semblant créé par lui-même), peut-être dans plusieurs univers. J'ai longtemps postulé que si la Tour allait tomber malgré la croyance du Président en son dogme, et si le Président allait vraiment mourir dans Destiny 2 (qu'il a), alors cela laisse la porte grande ouverte pour Osiris (et peut-être Toland) pour revenir et changer les perspectives de Vanguard.

La première extension de Destiny 2 s'appelle Curse of Osiris et le nouveau mode Trials PvP s'appelle Trials of the Nine. Il semble que tous ces gars vont bientôt frapper la nouvelle tour, et la mission de la sous-classe Voidwalker ressemble à un énorme indice de choses à venir.

Que se passe-t-il avec Raspoutine sur Io ?

Afin d'obtenir plus d'informations sur la super-arme de Gaul, Ikora Rey connecte Raspoutine à l'ordinateur central d'Io. Raspoutine est le nœud terrestre du réseau de défense interplanétaire Warmind, et nous l'avons reconnecté au système solaire interne lors d'une des premières missions du premier jeu. Maintenant, cependant, il a un accès complet aux Jovians, et c'est important.

Parce que les Neuf vivent dans les Joviens. Et les Neuf n'aiment notoirement pas l'intrusion. Quelques Gardiens méditants et quelques Vex et Déchus aléatoires qu'ils peuvent probablement gérer, mais une IA hyper-intelligente et armée, maintenant en roue libre sur son propre programme (très mystérieux) ? Cela ressemble à un choc dans l'attente.

Et ai-je mentionné que la deuxième extension de Destiny 2 concerne Raspoutine ? Le blocage matériel d'Ikora pourrait être le début de toute la prochaine vague d'histoire de Destiny.

Qui était l'équipage de l'Exodus Black, et il y a combien de temps le navire s'est-il écrasé sur Nessus ?

Nous pouvons trouver des trucs intéressants en, euh, en travaillant sur celui-ci. Vous voyez (au moins) trois navires Exodus tentés de se lancer depuis le Cosmodrome dans le passé lointain de la Terre. Exodus Blue n'a jamais quitté la planète et pourrit maintenant dans le cadre d'une carte Crucible dans le premier jeu. Exodus Red, nous ne le savons que par une carte Grimoire, dans laquelle son IA exprime qu'il est peu probable que ce navire décolle non plus. Les deux navires étaient des engins de réfugiés, remplis d'évadés potentiels de l'effondrement, le jour où les ténèbres ont frappé la Terre.

Il est donc fort probable qu'Exodus Black fasse partie de la même initiative. En plus de la similitude de dénomination, nous savons qu'Exodus Black transportait la nanotechnologie SIVA de l'âge d'or, afin d'aider l'équipage à coloniser un nouveau monde, et l'utilisation de SIVA a été verrouillée, en raison de sa dangerosité, depuis la chute de la Terre. Il a dû être lancé pendant l'âge d'or, et compte tenu de la convention de dénomination, il semble probable que cela se soit produit pendant les derniers jours de l'âge d'or. Tout cela (en quelque sorte) nous aide à dater l'effondrement. Nessus, voyez-vous, est sur une orbite de visite et n'entre dans notre système solaire que tous les 122 ans. Il y a des records de la tour qui remontent aussi loin, donc au minimum, nous envisageons l'effondrement qui s'est produit il y a 244 ans. Ou 366, etc...