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À l'intérieur des 48 heures les plus révolutionnaires de l'histoire de Destiny 2
(Crédit image : Bungie)
Les joueurs brisent Destiny 2 depuis presque aussi longtemps que Bungie le fait, mais la dernière vague de destruction est dans une ligue à part. En 48 heures, à compter du 26 février, les joueurs ont découvert des moyens uniques et indépendants de détruire complètement ou de contourner le PvE le plus difficile. et Contenu PvP dans le jeu, cultivant des montagnes de butin de premier plan dans le processus. Nous avons vu du fromage légendaire dans cette franchise - des ennemis attachés à l'espace, des mécanismes de raid carrément éteint , et certains patrons littéralement mis à genoux. Mais Destiny n'a jamais vu de méthodes aussi répandues, percutantes et réussies, et encore moins toutes se produisant simultanément.
12 Gardiens valent mieux que six
Nous commencerons par le côté PvE du jeu, car c'est celui que les joueurs connaissent le plus et ce fromage est toujours faisable dans le jeu au moment de la rédaction. (Si vous lisez ceci après le 16 mars 2021, date à laquelle Bungie prévoit de publier un correctif, vous devrez vous contenter de bobines de surbrillance). Pendant plusieurs mois, de temps en temps, quelqu'un sur Destiny Reddit partageait un clip d'eux faisant la queue dans un Nightfall Strike à six joueurs ou un autre accident qui a conduit à une activité de surcapacité. Eh bien, le 26 février, les joueurs ont fait circuler un moyen de mettre délibérément et de manière fiable beaucoup trop de Gardiens dans nombreuses activités, y compris les raids, les grèves, les donjons et les zones de patrouille. Pour avoir une idée de la façon dont cela fonctionnait, j'ai parlé à Destiny YouTuber Frotter , dont la vidéo explicative a aidé le problème à atteindre une masse critique.
'Je l'ai appris le jour où j'ai téléchargé la vidéo, le 26 février', dit-il. 'J'ai téléchargé la vidéo vers 18 heures et je l'ai appris vers midi ce jour-là. Mon ami m'a parlé de la panne. Il m'a invité sur ce serveur [Discord], et il y avait deux [canaux vocaux] avec 12 personnes chacun, alors je me suis dit : 'Oh, c'est sérieux.' Ils ont le vent en poupe, ils ont des partages d'écran, ils ont 12 personnes dans le [raid Garden of Salvation]'.

(Crédit image : Bungie)
'Avant cela, cependant, cela a fait l'objet d'une enquête', explique Scrub, expliquant que les joueurs cherchaient depuis un certain temps des moyens de charger des joueurs supplémentaires dans le contenu de Destiny 2. 'Un type nommé Drift l'a accidentellement fait il y a quelques mois, comme Season of the Dawn, dans Nightfall. Ce jour-là, le 26 février, ils ont compris comment le faire de manière cohérente, et cela a fini par fonctionner avec tout.
La chaîne de Scrub regorge désormais de défis loufoques utilisant des équipes de 12 joueurs. Lui et son clan ont réussi à surcharger pratiquement tout dans le jeu. 'Les trois raids, chaque Strike, les trois donjons, Harbinger, Presage', explique-t-il. «Le truc douteux, c'est la patrouille. Vous pouvez obtenir neuf [joueurs] en patrouille, mais pas 12 ; Je crois que [mes membres du clan] ont dit que 12 ne fonctionnait pas ou qu'il vous plantait.
Pour sa puissance, ce problème est remarquablement simple à résoudre. Tout ce que vous avez à faire est de faire en sorte qu'une équipe de pompiers rejoigne une autre alors que cette équipe fait la queue pour une activité – juste au moment où le chronomètre atteint deux secondes, selon l'expérience de Scrub. Pour réussir de manière cohérente, Scrub conseille également de désigner quelle personne de l'équipe 1 lancera l'activité et quelle personne de l'équipe 2 tentera de rejoindre l'équipe 1. Ces deux personnes devraient être promues à la tête de leur escouade après le rejoindre, mais ils ne devraient pas faire eux-mêmes l'escouade. 'C'est ainsi que nous l'avons fait fonctionner à 100 %', déclare Scrub.
Game-breaking, mais pas server-breaking

Raid boss Taniks contre une douzaine Chaos Reach Warlock Supers. (Crédit image : Bungie / Scrub)
Scrub et son clan ont résolu ce problème des dizaines de fois et, à leur grande surprise, le jeu a pratiquement fonctionné à chaque fois. Les joueurs supplémentaires ont réduit la fréquence d'images et causé plus de quelques codes d'erreur – ce qui explique en grande partie pourquoi le contenu pour 12 joueurs n'est tout simplement pas une chose dans Destiny 2 – mais les mécanismes réels des activités n'ont pas été affectés. Des rôles dans Deep Stone Crypt aux plaques runiques dans Last Wish, Destiny 2 se déplaçait en quelque sorte sous le capot, même avec 12 personnes dans une instance. Tout le monde a reçu correctement le butin lors des raids, par exemple, et les patrons – qui se sont admirablement présentés pour travailler face à 12 Gardiens – se sont tous comportés comme on pouvait s'y attendre.
Bien sûr, avec entre deux et quatre fois le nombre habituel de joueurs, chaque rencontre était un jeu d'enfant. 'Je dirais que le changement le plus notable a été les patrons du jardin', déclare Scrub. «Avec tous les nerfs que nous avons eus au cours de la dernière année, les deux patrons du jardin sont devenus plus difficiles à une phase, mais avec 12 joueurs, cela revient à une phase facile. C'est une grande différence. L'autre grand changement est Master Nightfalls. Vous n'avez même pas besoin de réfléchir.
Cela met en évidence l'un des avantages les moins évidents de ce problème : c'est maintenant le meilleur moment de l'histoire enregistrée pour apprendre à faire des raids. Peu importe votre expérience avec le jeu; si vous êtes dans une équipe de 12, vous ne pouvez absolument rien faire et le raid se déroulera toujours normalement. Ce serait comme un athlète prometteur ayant des sièges au milieu du terrain à la NBA. Tant que vous ne jouez pas avec les joueurs, vous pouvez simplement vous asseoir et apprendre autant que possible.

(Crédit image : Bungie)
Nous avons déjà atteint un nouveau sommet, et pourtant nous ne sommes qu'à la moitié du week-end.
La rencontre préférée de Scrub à courir avec 12 personnes était le dernier combat de Taniks dans la Deep Stone Crypt - 'être capable de regarder la barre de santé se vider avec à peu près n'importe quoi était vraiment satisfaisant' - mais il a également expérimenté des défis plus étranges.
'Mon préféré était quand nous en avons fait un Colony', dit-il, faisant référence au lance-grenades exotique Colony. «Il y a eu un bug avec lui pendant un moment où vous vous approchez d'un ennemi et le serrez dans vos bras, et cela fera des dégâts même s'il est immunisé. Nous avons essayé cela avec Taniks pour voir si nous pouvions le tuer avant la phase de dégâts, mais le problème était qu'il y avait aussi un bug où si vous tirez sur un ennemi, il a une chance de tuer vos coéquipiers. Donc, avec 12 d'entre nous faisant cela, 12 d'entre nous sont morts très rapidement.
Ça y est, bébé - pic de fromage. Nous avons 12 joueurs dans une activité à six joueurs utilisant un bogue pour contourner l'immunité du boss tout en évitant un autre bogue qui est aggravé par le fait qu'il y a 12 joueurs dans une activité à six joueurs. Nous avons déjà atteint un nouveau sommet, et pourtant nous ne sommes qu'à la moitié du week-end.
Montrez vos envies au casino Emblem

(Crédit image : Bungie)
Alors que des équipes de 12 liquéfiaient des boss lors de raids, des équipes de trois jouaient leur chemin vers un butin sans faille dans Trials of Osiris au soi-disant casino emblématique. Le coffre sans faille de Trials est censé être une récompense exclusive et acharnée, mais les joueurs ont utilisé une échappatoire pour cultiver des tas de butin de Trials de qualité supérieure, y compris des armes Adept convoitées avec des statistiques supplémentaires et des mods spéciaux. Vous voyez, Bungie a récemment modifié les règles concernant la reprise des matchs d'essais en cours, et les joueurs ont trouvé un moyen d'exploiter cela en un temps record pour un équipement facile. Cela a commencé dans la communauté chinoise du jeu, mais avec une vague de l'ancien VPN, les joueurs d'autres régions pouvaient également participer – et certains l'ont certainement fait.
La méthode était brillamment simple, même si elle ne fonctionnait que sur PC en raison de sa dépendance à Steam. Deux membres de l'équipe de pompiers mettaient le même emblème de la marque Hakke pour montrer leur participation au stratagème, comme faire clignoter un tatouage inoffensif pour entrer dans un monde souterrain secret. Le troisième membre porterait un emblème normal pour montrer qu'il est le messager du groupe. Chaque fois que deux équipes de joueurs de Hakke faisaient la queue l'une dans l'autre dans Trials, leurs messagers se connectaient via Steam et lançaient essentiellement un dé en utilisant la commande '/ random 1-10' via le chat ami. Celui qui obtient le nombre le plus élevé remporte la victoire dans les essais.
C'est là que les modifications apportées aux matchs de retour entrent en jeu. Si vous gagniez le lancer de dés, votre équipe quitterait ses personnages brûleurs - ceux avec lesquels elle faisait la queue - et reviendrait sur les personnages avec des cartes Trials qu'ils progressaient réellement. D'abord, les deux membres de Hakke, puis le messager pour préserver le hall. Une fois que tout le monde a rejoint ses vrais personnages, l'équipe qui a perdu le jet de dés quitte le match et force un forfait, laissant le gros joueur prendre le tour sans tirer un coup. En échangeant à plusieurs reprises des personnages et en réinitialisant leurs cartes d'essais de brûleur, les joueurs pourraient utiliser cette méthode pour atteindre le phare exclusif et sans faille et aspirer un butin de pointe sans aucun risque ni effort. Voila, le win-trading facile et facile.

(Crédit image : Bungie)
Destiny 2 en 2024 et au-delà 
(Crédit image : Bungie)
Destiny 2: The Witch Queen a été reporté au début de 2022 dans le cadre d'un nouveau calendrier de sortie que Bungie prévoit de poursuivre jusqu'en 2024 avec un DLC mystérieux qui conclura la saga 'Light and Darkness' du jeu.
Naturellement, cela a conduit à d'étranges statistiques d'essais pour le week-end. Pour découvrir à quel point c'était étrange, j'ai parlé à Vlad et Mark de Rapport sur les épreuves du destin , une info-bulle de suivi PvP qui surveille les tendances des armes et des joueurs. 'Le nombre de joueurs a chuté, mais le nombre de joueurs sans faute a considérablement augmenté', déclare Mark à propos du week-end légendaire. «Nous avons également été tweetés par certains membres de la communauté. Au début, nous n'avions aucune idée de ce qui se passait. Le drapeau rouge était le pourcentage de joueurs sans faute. Au début, nous pensions que quelque chose n'allait pas avec nos données, alors Vlad a examiné cela de manière assez approfondie.
«Nous n'avons rien trouvé, donc cela semblait être correct, alors je l'ai simplement balayé car beaucoup plus de gens paient quelqu'un pour jouer sur leur personnage pour la récompense sans faille cette semaine-là. Le samedi matin du deuxième week-end, j'ai examiné un peu plus les données et j'ai découvert qu'une grande partie de ces joueurs n'avaient pas tué ou presque pas du tout. À ce moment-là, je ne connaissais toujours pas le commerce des emblèmes, mais j'ai tweeté les statistiques.
Cette méthode a commencé à gagner du terrain le week-end du 20 février, mais elle n'est entrée dans l'œil du public que vers le 27 février – en partie grâce à des vidéos comme ce résumé de YouTuber lunaire . C'est devenu un moyen tellement populaire et efficace de récolter du butin que Bungie a annulé les essais pour le week-end le 28 février, mais pas avant que des dizaines de milliers de joueurs aient remporté un sans-faute facile.
Une sacrée participation

(Crédit image : Bungie)
Les données Steam sur Rapport sur les épreuves du destin montre un énorme 40 075 joueurs sans faute pour le week-end du 20 février – un bond de 96% par rapport au week-end précédent – avec 5,6 millions de victimes d'armes enregistrées. Cela représente environ 140 éliminations par joueur sans faute. Comparez cela à la série tronquée enregistrée le 27 février : 26 014 joueurs sans faute, avec à peine 1,5 million de victimes par arme, ce qui suggère environ 58 victimes par joueur. La deuxième semaine a vu moins de joueurs sans faute dans l'ensemble, mais encore moins de victimes, donc si les essais n'avaient pas été arrêtés le 28 février, ces chiffres seraient encore plus faussés. Vous ne pouvez tout simplement pas perdre au casino Emblem.
J'adore le fait que la méthode Hakke (https://t.co/8AQRlOZNO3) existe, voici pourquoi :Pensez à ce qui est nécessaire pour qu'un tel système fonctionne : un groupe de personnes qui se font confiance et qui proposent une solution ingénieuse et juste système pour gagner plus de butin avec la communauté dans son ensemble.1/2 28 février 2021
'Ce qui distingue cette méthode, c'est que vous n'avez pratiquement pas besoin de préparation : vous pouvez utiliser un matchmaking régulier et vous n'avez pas besoin de faire correspondre une équipe spécifique', poursuit Mark. «Vous faites la queue comme vous le feriez normalement, faites connaître vos intentions avec les emblèmes, et si vous faites correspondre une équipe qui est également dans le coup, vous sélectionnez au hasard l'équipe qui progresse vers son objectif. Si vous « perdez », aucun mal n'est fait, vous pouvez réessayer à l'infini. Tant qu'il y a suffisamment de personnes qui utilisent la méthode, il faut juste du temps pour que tout soit parfait.

(Crédit image : Bungie)
Ils y voyaient véritablement un moyen de «s'amuser» à nouveau dans Trials, en s'assurant que la communauté obtienne son butin.
Rapport sur les essais de la marque du destin
'Je pense que l'état des essais d'Osiris, en général, contribue à ce que beaucoup plus de personnes souhaitent gagner des échanges', ajoutent-ils. 'Pour le moment, c'est très impitoyable pour les joueurs moins expérimentés, et Bungie prévoit déjà une refonte du système de récompenses. Lorsqu'il est combiné avec des tricheurs, des DDOS et les mécanismes non amusants de Stasis et de peeking à l'épée qui sont actuellement dans le jeu, il en résulte simplement un mode de jeu qui n'est pas amusant – mais qui offre toujours des récompenses uniques. D'après ce que j'ai vu comme une réponse de la communauté chinoise, cela a été créé pour protester contre l'état actuel du mode de jeu - j'ai entendu des gens mentionner que la triche est bien pire là-bas. Ils y voyaient véritablement un moyen de 's'amuser' à nouveau dans Trials, en s'assurant que la communauté obtienne son butin.
Dans les semaines qui ont suivi la désactivation de Trials en raison du casino emblématique, Bungie a promis de supprimer les trois-peeking du PvP, de redoubler son équipe de sécurité pour traquer plus agressivement les tricheurs et les fournisseurs de triche, d'améliorer l'expérience de matchmaking de Trials en attirant plus de joueurs grâce à un meilleur butin. , et étudiez les moyens pour les joueurs solo de participer. Tout le monde, surtout Bungie, sait que Trials n'est pas OK – et vous auriez du mal à trouver des preuves plus accablantes qu'un réseau de jeu clandestin forgé par le désespoir et l'impatience.
Les essais reprendront le 12 mars maintenant que Bungie a apparemment corrigé cette faille particulière, et le problème de l'équipe de pompiers à 12 joueurs sera corrigé avant la sortie de Grandmaster Nightfalls le 16 mars. Mais les 26 et 27 février 2021 vivront dans l'infamie pour saisons et années à venir – comme un témoignage de jusqu'où les joueurs de Destiny 2 iront pour le butin et probablement comme une référence pour le fromage à venir. Espérons qu'au moins un de ces grands exploits soit immortalisé par un emblème dans le jeu comme celui du spectacle laser bien-aimé Prometheus Lens. Scrub a suggéré un emblème montrant 12 Gardiens dans une voiture de clown, et je pense que ce serait un hommage approprié pour cette fête de clown.