À quoi ressemblait le voyageur et autres incroyables concepts artistiques de Destiny

Conception d'une légende





Arrêtez de tirer sur les choses pendant une minute et vous verrez à quel point le monde de Destiny peut être magnifique. Il s'avère que beaucoup de travail a été nécessaire pour en faire ainsi, alors voici un aperçu de certains des meilleurs concepts artistiques qui ont façonné l'apparence du jeu. Vous ne reconnaissez pas le navire ci-dessus ? Vous ne devriez pas : pendant le développement, il s'est transformé en Traveler.

Pour plus d'art conceptuel du directeur artistique de Bungie, Christopher Barrett et de son équipe, ne manquez pas The Art Of Destiny de Titan Books : une célébration cartonnée de 216 pages des meilleures illustrations de Destiny, disponible dès maintenant.

Le voyageur a été itéré plusieurs fois avant que Bungie ne se fixe sur son look final.



Les dunes de Mars cachent encore de nombreux secrets.

Un Démoniste combat une armée de la Ruche.

Les premières illustrations de héros ont constitué un élément clé des plans de révélation de Destinys au début de 2013



Les équipes de pompiers à trois joueurs ont toujours été au cœur de la structure de Destinys.

La partie nord de la tour a à peine changé d'un concept à l'autre, mais était autrefois surnommée le Warlock Clubhouse.

Les chasseurs sont facilement reconnaissables grâce à leurs capes. Notez également le premier concept de compagnon Ghost accompagnant cette illustration de Warlock. La conception de base des Titans rappelle celle de Halos Master Chief ici.



Avec des nuances de Mass Effects Citadel dans sa conception, c'était un concept pour la tour.

Une escouade s'attaque à un Vex Gate Lord et à son armée tentaculaire.