Alien: Revue Covenant: 'Agressivement sanglant et riche en corps … mais rarement intimidant'

Notre avis

Plus nette, plus méchante et plus charnue que Prometheus, la faible conduite narrative de Covenant bloque ses bonnes intentions brutales.





Verdict de GamesRadar+

Plus nette, plus méchante et plus charnue que Prometheus, la faible conduite narrative de Covenant bloque ses bonnes intentions brutales.

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La conception Alien originale de HR Giger comportait un crâne humain blanc sous un dôme exosquelette transparent. C'est à peine perceptible dans le premier film en raison de la façon dont la créature est éclairée et a depuis longtemps abandonné le canon visuel. C'est une chose étrange à voir maintenant, une créature à la fois plus et moins extraterrestre que celle que nous connaissons, piégée de manière discordante entre les identités et incertaine de ce qu'elle est. Une silhouette familière masquant quelque chose qui ne se sent finalement pas bien. J'ai beaucoup pensé à cet extraterrestre depuis que j'ai vu Covenant.

Semblant initialement faire un travail presque sans faille pour rétablir le ton et la texture de l'univers gothique industriel uniquement chargé de malheur de la série, Alien: Covenant établit rapidement un stand très attrayant. Austère, sans compromis, tranchant et largement livré avec un grain agréablement sous-estimé, l'ouverture du film fait un travail convaincant et très délibéré en purgeant l'excès de science-fiction brillant et vide de Prometheus en faveur de quelque chose de tout à fait plus sale, plus ancré et humain . Cela aide bien sûr qu'une allusion libérale soit faite à la partition Alien originale de Jerry Goldsmith, mais alors que des événements désorientants conspirent pour faire dévier l'équipage du navire colonial Covenant, la prolifération de hochements de tête visuels habiles, d'allusions astucieuses à la continuité, et surtout, virer ressentir , se forgent un sentiment de retour aux sources très convaincant.



En fin de compte, cependant, tout n'est que fumée et miroirs. Au cours de la durée de fonctionnement de Covenant, le film se transforme en une série de plus en plus brutale de cris mécaniques de fan-service qui finissent par briser l'immersion qu'ils ont initialement créée. Un homme dans un costume de monstre plutôt que la vraie affaire, l'impression à fleur de peau. Mais pendant la salve d'ouverture surprenante du film, menant à son premier acte belliqueusement inconfortable, c'est une imitation très convaincante.

En arrivant à son cadre principal planétaire, Alien: Covenant semble révéler une intention encore plus courageuse et plus méchante. Enquêtant sur l'origine d'une émission mystérieuse et apparemment humaine (dont la source sera claire pour les spectateurs du prédécesseur du film), la fête du navire découvre un monde luxuriant de végétation mais apparemment dépourvu de toute autre vie. Un endroit orné du genre de beauté de paysage transperçant que seul Ridley Scott peut encadrer, mais recouvert d'une injustice froide et innommable. Naturellement, l'expédition finit par mal tourner, ce qui donne la séquence la plus excitante et la plus choquante du film; une introduction exténuante, prolongée et panique à la faune de la planète qui, tout en faisant écho à l'horreur corporelle traditionnelle et brutale de la série, change le ton vers quelque chose de beaucoup plus malveillant. Ici, comme à plusieurs reprises, Covenant joue avec la grammaire visuelle d'Alien, mais parle d'une voix différente. Un beaucoup plus en colère, plus agressif, plus menaçant. Celui qui retient définitivement l'attention.



Une fois que l'adrénaline s'est dissipée, cependant, le film commence à se défaire, s'étant apparemment étourdi dans une stupeur avec son assaut fougueux et précoce. Concentration initiale apparemment épuisée, il commence à faiblir, à chahuter et à perdre sa direction. Et ça ne s'en remet jamais.

Alors que l'équipe du Covenant entre en contact avec David - l'androïde survivant de Prometheus, maintenant entièrement réparé par sa compagne Elizabeth Shaw - l'intrigue principale du film démarre théoriquement. Mais ce n'est pas le cas. Parce qu'ici, nous nous précipitons tête baissée dans la salle des machines des problèmes d'Alien: Covenant. Malgré la promesse passionnante et précoce de certains nouveaux thèmes intrigants et tissés avec émotion, il devient rapidement clair que le film n'a pas, en réalité, d'intrigue. Il n'a pas non plus de caractères discernables. Ni même un vrai protagoniste.

Dramatiquement, l'accent est mis sur David et le nouveau venu Walter (tous deux joués par Michael Fassbender). Droïdes jumeaux de générations différentes, ils ont une fraternité immédiate et instinctive entre eux, ainsi que de nombreux conflits philosophiques. Walter est satisfait de la servitude loyale, tandis que son sosie a cultivé un plus grand sens de l'individualité et du but dans les années qui ont suivi la fondation de sa nouvelle maison. Mais leurs différences sont tempérées par le fait qu'en se rencontrant, tous deux ont finalement cessé d'être effectivement, inaliénablement seuls.



Il y a du matériel puissant et inconfortable à tirer d'ici, et Covenant agit initialement avec beaucoup de zèle. Dans une scène calme et troublante d'intime 'apprendre à vous connaître' entre les deux, les performances convaincantes de Fassbender vont et viennent dans un va-et-vient d'exploration et de domination, alors que l'environnement austère et la palette de couleurs subtilement infernales amplifient l'inconfort. Mais ensuite, comme tous les éléments les plus intéressants de Covenant, il est prématurément largué du film et encore entravé par quelques lignes mal jugées et involontairement hilarantes qui deviendront des mèmes quelques heures après l'ouverture du film.

Ce thème du potentiel avorté caractérise le rythme irrégulier et la structure déconnectée du long et interminable acte médian de Covenant. Tout en offrant plusieurs thèmes potentiels, fils d'histoire et voyages de personnages, le film ne semble jamais sûr de ce qui est le plus intéressant, et joue donc un jeu frénétique de Whack-a-Mole avec chacun d'eux, à défaut d'en explorer efficacement aucun. Sans rôles clairs, les acteurs deviennent rapidement interchangeables (androïdes mis à part) ; les quelques-uns avec un objectif ou une personnalité vaguement définis ne se démarquent que parce que les autres n'en ont pas. Malgré tout son prétendu statut de protagoniste, Daniels de Katherine Waterston n'est vraiment pas une telle chose, sa trame de fond tragique oubliée dès qu'elle a fait son coup de poignard obligatoire pour la sympathie, tout comme elle-même se fond dans l'ensemble jusqu'à ce qu'elle soit brusquement appelée à devenir Designated Badass pendant les scènes culminantes du film. La performance de Waterston est solide, mais étant donné si peu à faire, son personnage est dépourvu de tout type d'arc. Quand elle finit par intervenir, elle est – un peu comme le clone de Ripley dans Resurrection par rapport à la vraie chose – une insta-héroïne faussement conçue plutôt qu'une issue d'un voyage significatif.



Là où l'histoire, le personnage, la conséquence et la causalité devraient s'entremêler avec des thèmes capiteux et troublants, nous obtenons simplement une série d'événements, de révélations et de rebondissements disjoints à la recherche d'une intrigue. Des rebondissements si simplistes évidents, l'esprit - malgré l'artifice nécessaire pour les faire fonctionner - qu'ils rejettent presque le terme. Et quand les grosses bombes narratives tombent, elles échouent. Ne sous-estimez pas la déclaration quand je vous dis que le seul gros ajout de Covenant au canon Alien va déclencher une sacrée controverse. À l'heure actuelle, cela se sent entièrement au détriment du pouvoir et de la mystique traditionnels du monstre, et nécessitera probablement une gymnastique narrative encore plus grande dans les films ultérieurs pour se réconcilier avec le canon existant.

S'il semble étrange que je n'aie pas encore beaucoup discuté de ces monstres titulaires, c'est parce que le film ne semble pas non plus très concerné par eux. Alors que ses idées d'histoire menacent de démêler l'essence vitale de la bête énigmatique, peut-être que le plus grand crime de Covenant est la façon sans amour et factuelle dont il présente les créatures lorsqu'elles apparaissent. Bien que gardant sagement le xénomorphe hors écran pendant une grande partie du film, en ne donnant pas de poids réel à ses apparences – un résultat combiné d'une histoire et d'une caractérisation dispersées, avec une direction d'horreur précipitée et au rythme effréné – cette absence ne mène pas au sinistre, paranoïaque dread it should, mais plutôt un simple manque de présence. Ce sont des monstres de forme et de fonction, mais ils sont rarement traités comme des terreurs psychologiques efficaces. Covenant peut être agressivement sanglant et riche en corps, mais il est rarement intimidant.

Ainsi, lorsque l'acte intermédiaire long et plat (mais étrangement inégal) cède enfin la place à une action explosive - au moyen d'une séquence discordante exagérée avec un ton et une chorégraphie plus adaptés à la fin plus granuleuse de l'univers cinématographique Marvel - cela ne ressemble pas au désespéré, bataille décousue de survie inter-espèces prévue, mais un coup d'adrénaline visuellement impressionnant mais émotionnellement vide, livré simplement pour pousser le film sur la ligne d'arrivée. Et avec ce décor cédant rapidement la place à un deuxième point culminant au rythme dépassionné et vu avant (dans lequel bizarrement, personne d'autre que l'Alien ne se sent jamais en danger), le manque incessant de tension entourant la bête aura probablement vous vérifiez mentalement avant la fin.

Alien : Covenant est donc un film profondément frustrant. Promettant l'atmosphère et la concentration qui caractérisent la série à son meilleur - et pendant un certain temps, offrant une puissance brute - elle sert finalement une grande partie du contraire, en distribuant les éléments essentiels de l'histoire, du personnage, du drame et de l'horreur uniquement par à-coups. et démarre. Il y a des intrigues ici, mais en alimentant une durée complète de deux heures avec un peu plus que des taquineries d'exposition, l'expérience ultime est légère et incapable de satisfaire. Un gâchis très différent, plus intéressant que Prometheus alors, mais un gâchis tout de même.

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3 sur 5

Extraterrestre : Alliance

Plus nette, plus méchante et plus charnue que Prometheus, la faible conduite narrative de Covenant bloque ses bonnes intentions brutales.

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