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Amnesia: une revue de machine pour les cochons
Une aventure pas si effrayante
Avantages
- Récit troublant qui se déroule pendant que vous jouez
- Le sentiment d'être seul
- L'ambiance déconcertante
Les inconvénients
- Réalisant qu'il n'y a rien à craindre
- Une lanterne qui détruit toute peur que vous pourriez ressentir
- Rythme lent
- gameplay sans incident
Avantages
- + Récit troublant qui se déroule pendant que vous jouez
- + Le sentiment d'être seul
- + L'ambiance déconcertante
Les inconvénients
- - Réalisant qu'il n'y a rien à craindre
- - Une lanterne qui détruit toute peur que vous pourriez ressentir
- - Rythme lent
- - gameplay sans incident
Une partie de la raison pour laquelle Amnesia: The Dark Descent est effrayante est qu'elle vous laisse souvent vous sentir vulnérable et perdu dans un monde inquiétant. Son récit tordu, ses visuels effrayants et ses ennemis inquiétants intensifient ces sentiments et en font un voyage agréable et intrigant dans les ténèbres. Il est donc regrettable qu'Amnesia: A Machine for Pigs se débarrasse de certaines de ces tactiques effrayantes et vous laisse avec une expérience diluée qui n'est ni effrayante ni aussi mémorable que la première. Étant donné que l'obscurité n'est plus un problème et que vos menaces sont presque inexistantes, vous vous demandez peut-être s'il y a quelque chose à craindre.
Machine for Pigs suit le voyage brumeux d'un riche industriel nommé Oswald Mandus, qui se réveille souffrant d'amnésie en se demandant où sont ses enfants. En suivant les traces de l'original, vous en découvrirez plus sur ses souvenirs et ses actions passées en écoutant les conversations dont il se souvient tout au long du jeu et en trouvant des entrées de journal qui aident à construire une trame de fond mystérieuse. Son intrigue peut sembler vague au début, mais elle se rassemble lentement vers la conclusion du jeu lorsque vous réalisez qui est Mandus et ce qu'il a fait. Ce que vous découvrez n'est pas aussi choquant que vous vous y attendiez - en fait, c'est presque plutôt prévisible - mais cela ne veut pas dire que ce n'est pas dérangeant.

'Amnesia: A Machine for Pigs... vous laisse avec une expérience diluée qui n'est ni effrayante ni aussi mémorable que la première.
Ce n'est pas tant ce que vous voyez ou faites qui vous donne la chair de poule, mais plutôt ce que vous découvrez sur Mandus qui pourrait vous faire rester sur vos gardes. Machine for Pigs ne présente pas de visuels sanglants ou de murs charnus comme son prédécesseur, ni de visuels graphiques ou d'illusions trompeuses. Une grande partie de la force du jeu réside dans son horreur implicite que vous ne voyez jamais mais que vous lisez seulement. Vous serez taquiné en pensant que quelque chose de substantiel est juste au coin de la rue, mais après quelques heures de rythme lent, vous réaliserez que rien ne vient. Ces sentiments de suspense et de tension s'accumulent avec chaque document que vous lisez, mais ils plafonnent simplement et n'atteignent jamais un point culminant digne d'être rappelé.
En plus d'explorer simplement vos environnements et de vous rappeler où vous devez aller, la plupart de votre temps sera consacré à résoudre des énigmes ou à trouver comment ouvrir la voie à suivre. En plus du sentiment d'accomplissement et de progrès que ces obstacles vous procurent lorsque vous les résolvez, ces énigmes simples vous obligent également à vous aventurer dans votre environnement inconnu pour leur solution. Vous vous attendez à ce que quelque chose se produise lorsque vous parvenez enfin à démarrer un vieux générateur ; au lieu de cela, vous n'avez droit à rien de surprenant ou de choquant. Machine for Pigs gaspille ces opportunités et vous conditionne à vous attendre à chaque fois aux mêmes résultats sans incident.

'... après quelques heures de rythme lent, vous vous rendrez compte que rien ne vient.'
Alors que l'original utilise des effets de santé mentale pour jouer avec vos sens et compléter son récit, A Machine for Pigs supprime ces mécanismes et rend presque trop facile de ne plus jamais craindre l'obscurité. Même trouver une source de lumière n'est plus un problème puisque vous avez maintenant une lanterne qui ne s'éteint jamais. Cela détruit non seulement tous les sentiments que le fait d'être seul dans le noir crée, mais cela vous laisse également le sentiment d'être maîtrisé et immunisé contre tout ce que le jeu vous lance – dans les rares occasions où il le fait réellement, de toute façon. Les environnements peuvent être obscurs et mystérieux, mais comme vous pouvez les éclairer quand vous le souhaitez, ils ne constituent plus une menace et rendent la fin du jeu un peu trop facile.
Pour aggraver les choses, A Machine for Pigs ne présente pas beaucoup de rencontres ennemies et ne vous donne pas non plus l'impression que votre vie est en danger pendant votre voyage de quatre heures. Lorsque vous rencontrez un cochon-monstre déformé qui boitait dans votre environnement, vous devez simplement éviter de l'engager pour rester en vie. Mandus est toujours sans défense, après tout, et le mieux qu'il puisse faire est de courir et de se cacher. Les ennemis se déplacent à un rythme si lent et vous percutent simplement sans faire beaucoup de dégâts que vous ne vous sentez jamais vraiment menacé, même lorsque vous êtes pourchassé. Ces créatures ressemblant à des cochons ne vous donneront pas non plus la chair de poule, à moins, bien sûr, que vous ne souffriez de swinophobie - et même alors, leurs couinements vous feront rire avant de vous faire trembler.

'... Une machine pour cochons... rend presque trop facile de ne plus jamais avoir peur des ténèbres.'
Outre certains des bruits douteux que vous pourriez entendre, des effets sonores environnementaux tels que des coups de tonnerre et des portes qui grincent parviennent à insuffler un peu de vie dans les intérieurs effrayants. Cependant, ils n'ajoutent pas grand-chose à l'expérience et ne vous donnent pas l'impression d'être en danger. Certains des doublages du jeu rendent également difficile de prendre soin de Mandus ou de le considérer comme un protagoniste intéressant. Il ne semble pas crédible en tant que père inquiétant à la recherche d'enfants, et même à la fin du jeu, il manque toujours de personnalité. En fin de compte, l'utilisation du son ne fait pas un bon travail pour créer l'ambiance souhaitée que vous attendez dans un jeu d'horreur de survie.
A Machine for Pigs est finalement décevant car vous n'avez jamais à vous soucier de manquer de ressources ou d'avoir peur du noir. Ce qui vous reste est un jeu lent qui dure quelques heures et vous donne l'impression d'être trompé et vos attentes insatisfaites. Même si vous souffrez d'une peur du noir, des cochons ou du genre en général, ne vous attendez pas à être en proie à des cauchemars après y avoir joué.
Ce jeu a été testé sur PC.
Plus d'informations
| La description | Amnesia: A Machine for Pigs est un jeu d'horreur de survie à venir et une suite indirecte d'Amnesia: The Dark Descent. Le jeu se déroule dans le même univers, mais propose une nouvelle distribution et un nouveau réglage de l'heure. |
| Plate-forme | 'PC' |
| Note de censure américaine | 'Évaluation en attente' |
| Note de censure britannique | '' |