Ancestors: The Humankind Odyssey Review: 'J'aurais aimé qu'il y ait un peu moins de preuve de concept et un peu plus de plaisir'

(Image : Panache)

Notre avis

Une idée lumineuse rendue terne par la répétition constante et la diminution des récompenses.





Avantages

  • Une prémisse fascinante et fraîche

Les inconvénients

  • Même la survie préhistorique peut devenir répétitive
  • Tout le monde veut ta viande de singe
  • Effets visuels ennuyeux

Verdict de GamesRadar+

Une idée lumineuse rendue terne par la répétition constante et la diminution des récompenses.

Avantages

  • +

    Une prémisse fascinante et fraîche

Les inconvénients

  • -

    Même la survie préhistorique peut devenir répétitive



  • -

    Tout le monde veut ta viande de singe

  • -

    Effets visuels ennuyeux

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Si Ancestors: The Humankind Odyssey est la preuve de quelque chose, c'est que la vie est meilleure avec un peu d'évolution derrière elle. Bien sûr, 2019 a ses problèmes, mais au moins je ne rampe pas dans un marécage avec des membres cassés, des tripes en désordre à cause d'un grignotage inconsidéré d'un champignon et des saignements abondants causés par des blessures infligées par un phacochère. Est-ce le plus amusant que j'aie jamais eu dans un jeu ? Non.



(Crédit image : Panache)

L'idée est fascinante, prendre un simple primate ressemblant à un chimpanzé appelé hominidé et - à travers vos actions dans un cadre de jungle luxuriante - façonner leur évolution à mesure qu'ils acquièrent des compétences telles que l'utilisation d'outils et en essayant d'assurer la survie des générations de votre clan familial avec ces compétences. Votre singe choisi doit gérer les besoins de survie de base comme l'eau, la nourriture et le sommeil, ainsi qu'éviter les menaces comme les serpents venimeux ou les prédateurs. C'est plus difficile qu'il n'y paraît. J'aimerais dire qu'aucun hominoïde n'a été blessé lors de la rédaction de cette critique, mais ce serait un mensonge. Ils ont saigné à mort, sont morts de faim, sont tombés de la cime des arbres, ont été mangés par des serpents, des aigles, des panthères géantes et empoisonnés.



(Crédit image : Panache)

Ludo-éducatif

Sauf quelques premières invites pour vous aider à démarrer, le jeu est très pratique. Vous n'obtiendrez pas un grand récit philosophique ou des tutoriels au-delà des bases, et l'interface utilisateur est minimale. Vous obtiendrez des icônes pour montrer quand vous saignez, ou empoisonné, ou avez des os cassés, mais il n'y a pas de carte, pas de quêtes à cocher. C'est un bac à sable géant, et le seul but est de faire vivre votre clan pendant autant de générations que possible. C'est plus facile à dire qu'à faire, au début vos hominidés sont si basiques qu'ils se déplacent encore à quatre pattes et ne peuvent même pas transporter plus d'un objet à la fois. Rapidement cependant, à chaque action - se déplacer, soigner un ami, inspecter une poignée de baies - vous faites mûrir différentes parties de votre cerveau. Au fur et à mesure que de nouveaux neurones mûrissent, vous pouvez les faire évoluer, déverrouiller de nouvelles compétences, comme marcher sur deux jambes, esquiver les attaques ennemies ou communiquer avec votre clan. Tout cela est fait avec un bel arbre de compétences inspiré d'un cerveau.



(Crédit image : Panache)

Ce à quoi ressemble l'apprentissage dans la pratique, c'est beaucoup d'essais et d'erreurs. Manger des choses pour voir si vous pouvez les métaboliser, et faire face à un mal de ventre si vous ne le pouvez pas. Une branche morte peut être altérée pour en faire un bâton, une plante de prêle peut être altérée pour en faire un cataplasme qui cicatrise les coupures. Ces altérations et découvertes se compliquent à mesure que votre carte neuronale se développe, vous permettant d'utiliser des outils pour récolter du miel ou vous défendre contre les nombreux prédateurs qui se cachent au milieu de la verdure. De nombreuses actions, comme enlever la coque de la noix de coco puis l'ouvrir ou toiletter un copain poilu, reposent sur des files d'attente audio, vous obligeant à lâcher le bon pare-chocs au bon moment.

Quand l'expérimentation est payante, c'est satisfaisant quand ce n'est pas le cas, c'est exaspérant. Plus vous jouez, plus vite vous perdez patience en répétant les mêmes actions, en passant par les mouvements de manger, de boire et de trouver de l'eau douce, pour être abattu par un mauvais champignon. La maladie ou la maladie ou la panique sont toutes communiquées avec un étrange choix d'effets visuels qui induiront une migraine ou, au mieux, vous feront rechercher sur Google les symptômes de la cataracte entre les sessions de jeu.

(Crédit image : Panache)

Plus vite, Pussycat ! Tuer! Tuer!

Lorsque vous ne vous souciez pas de savoir si cet œuf de python va vous donner ou non un ventre dicky, vous êtes probablement mangé. La carte pleine de prédateurs. Phacochères, serpents, crocodiles, félins, aigles, trébuchent littéralement les uns sur les autres. Il y en a tellement que la plupart du temps, vous ne les aurez même pas repérés avant qu'ils ne se retournent - un gros chat s'agrippant à un autre dans une cinématique - et vous êtes récompensé par un exploit pour l'avoir fait. Pourtant, cette étrange interruption théâtrale est préférable à les traiter soi-même.

Ce n'est pas que le fait qu'il y ait des prédateurs soit déraisonnable, mais le mécanisme de jeu mis en place lorsque vous en affrontez un est un niveau de vexation sans rage. Chaque fois qu'un prédateur se jette sur vous, cela déclenche un effet de ralenti prolongé qui brise tout sentiment de danger ou de tension et rend en fait difficile la réaction. Que vous essayiez d'esquiver ou de contre-attaquer, la caméra bascule et vous vous retrouverez retourné, les tentatives de courir vers l'arbre le plus proche vous feront revenir dans la même animation encore et encore. Si vous êtes avec votre clan et que vous avez suffisamment évolué, vous pouvez intimider les prédateurs et les faire fuir, mais qui veut traîner avec toute sa famille tout le temps ?

(Crédit image : Panache)

Histoire d'horreur sur les hominoïdes

À un moment donné, un problème dans le jeu a signifié que tout mon clan vivait dans un état d'anxiété constant, comme si un prédateur était proche. Je veux dire, pareil, mais ça les a condamnés. Le jeu voulait constamment mon singe, n'importe quel singe que j'essayais, pour intimider ce prédateur fantôme, et bloquait les options pour préparer les autres membres du clan - pas de toilettage, pas d'accouplement, pas de nouveaux bébés - ou pour évoluer. Encore et encore, j'ai envoyé des membres du clan dans la nature pour essayer de secouer l'état constant de panique, encore et encore, ils sont morts. Cela s'est terminé par un hominoïde grisonnant, à la recherche d'un bébé qui semblait pleurer sans cesse mais impossible à identifier. À la fin, saignant, j'ai laissé le singe faire ce que je savais être un plongeon fatal d'une chute d'eau et - tourner - a été transporté dans le corps du dernier membre survivant de mon clan. Le bébé sans défense que j'avais entendu pleurer. Le pire film Pixar de tous les temps.

(Crédit image : Panache)

Sous tous les effets visuels étranges et les attaques frustrantes de phacochères se cache une idée fascinante, une exploration des mécanismes sociaux et physiques qui ressemble à une version du cerveau galactique de la mise à niveau dans d'autres RPG. Pour certaines personnes, cette idée survivra au cycle sans fin de la mort et de la répétition, pour moi, toute joie d'explorer et de découvrir a perdu sa saveur comme l'escargot terrestre africain mâché sur le troisième ou le quatrième clan. Ancestors: The Humankind Odyssey est une démonstration technique brillante pour un système RPG qui a le potentiel de révolutionner la façon dont nous progressons nos personnages dans les jeux, j'aurais juste aimé qu'il y ait eu un peu moins de preuve de concept et un peu plus de plaisir.

LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR Vérifiez Amazon Le verdict 2.5

2,5 sur 5

Ancêtres : L'Odyssée de l'Humanité

Une idée lumineuse rendue terne par la répétition constante et la diminution des récompenses.

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