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Aperçu de Hyrule Warriors: Age of Calamity - beaucoup plus profond que le piratage et le slash
(Crédit image : Nintendo)
Si vous avez joué à Zelda : Breath of the Wild, vous connaissez déjà l'histoire d'Hyrule Warriors : Age of Calamity. Six héros, les meilleurs parmi les meilleurs des quatre coins d'Hyrule, voués à l'échec et à la mort face à l'assaut de Calamity Ganon. Age of Calamity est un beau jeu, présenté dans le style artistique incroyablement simpliste de Breath of the Wild, mais c'est un prédécesseur sombre de l'histoire de Breath of the Wild, dégoulinant du malheur d'un destin inévitable.
Age of Calamity est l'un pour les amateurs de traditions de Zelda, un récit de première main des événements de flashback décrits dans Breath of the Wild. J'ai toujours été attaché à l'histoire du prince Sidon dans l'aventure de 2017 (bien que peut-être pas aussi attaché que certaines parties d'Internet), donc mon port d'escale sur la carte interactive d'Age of Calamity d'Hyrule était dans le domaine de Zora, pour demander au roi Dorephan aide contre la horde envahissante de monstres.
Plus de tradition

(Crédit image : Nintendo/Koei Tecmo)
Si vous avez toujours voulu passer plus de temps avec les personnages de Breath of the Wild, vous allez vous régaler avec Age of Calamity. J'ai pu voir en détail comment Zelda a supplié le roi des Zora de l'aider, et comment ce dernier a fermement refusé de mettre Mipha en danger en pilotant une bête divine. Puis la horde de monstres a frappé près de chez eux, assiégeant le domaine de Zora, alors Link, Zelda et Mipha sont tous passés à l'action. C'est la fin du monde prophétisée après tout, il est donc logique que des milliers de monstres parcourent les collines d'Hyrule.
C'est là que Age of Calamity diffère de Breath of the Wild : c'est un jeu hack-and-slash musou, développé en partenariat avec le développeur de Dynasty Warriors Koei Tecmo et l'équipe Zelda de Nintendo. Ne vous laissez pas rebuter par la mention d'un jeu de musou, car si vous vous imaginez en train de couper sans réfléchir des flux de Bokoblins pendant des heures, vous aurez une agréable surprise.
Koei Tecmo a conçu Age of Calamity pour respecter les règles de jeu de base de Breath of the Wild (sans dégradation des armes). Il y a les attaques légères et lourdes standard à enchaîner, oui, mais les runes Sheikah Slate de Breath of the Wild sont construites sur celles-ci : la rune bombe, la rune cryonis, la rune magnesis et les runes de stase. Toutes les capacités de rune Sheikah peuvent être utilisées par n'importe quel personnage jouable, et elles peuvent être utilisées pour contrer les attaques d'ennemis d'élite. Quand il y a un Moblin en charge par exemple, je peux créer un bloc de glace avec la rune Cryonis, les arrêtant dans leur élan. Il y a un rythme plus délibéré dans le combat d'Age of Calamity par rapport à votre hack-and-slash-fest Dynasty Warriors standard, avec de multiples capacités basées sur des instances spécifiques complétant le gameplay de base du hack-and-slash.

(Crédit image : Nintendo)
Toute la mission de protection du domaine Zora a culminé avec la bête divine Vah Ruta qui a saccagé les forces ennemies. Mais au lieu de regarder de côté comme Breath of the Wild, j'ai été placé en charge de la bête divine, la conduisant à travers un chemin défini, piétinant les Bokoblins et zappant les Lynels avec diverses capacités de Sheikah. Jouer en tant que Divine Beasts est une aventure brève mais satisfaisante, fournissant de manière cruciale une échelle des forces auxquelles vous êtes confronté, tout en marchant sur une ligne fine entre être ancré à Hyrule sans vous dissocier du monde de Zelda avec une action à succès de style hollywoodien.
De retour au domaine Zora après la victoire de la bataille, le roi Dorephan envoie à contrecœur Mipha pour réquisitionner la bête divine contre Calamity Ganon. A une condition, le vieux roi gronde. Que vous reveniez sain et sauf. Age of Calamity est vraiment une histoire de tragédie, alors que Mipha fait ses adieux au roi sans le savoir pour la dernière fois. Je sais ce qui s'en vient, et j'essaie autant que possible contre les hordes de bêtes à la disposition de Calamity Ganon, je sais qu'il n'y a pas de victoire dans ce combat.
Hyrule fait signe une fois de plus

(Crédit image : Nintendo/Bandai Namco)
Il y a une profondeur assez surprenante dans Age of Calamity hors des sentiers battus. En prenant le butin de guerre familier, comme Bokoblin Horns et Lizalfos Tails, je pourrais les utiliser pour répondre aux exigences des citoyens disséminés sur la carte interactive d'Hyrule en dehors des missions de combat. Un marchand d'armes avait besoin de quelques centaines d'articles pour ouvrir une boutique, que je leur ai fourni avec plaisir pour ouvrir une forge. Maintenant, j'avais une méthode de fusion d'armes pour renforcer et mettre à niveau une arme principale pour Link, par exemple, en augmentant ses valeurs de dégâts et en donnant aux armes un peu plus de but en dehors de dénigrer les Bokoblins.
La cuisine a toujours été une entreprise charmante dans Breath of the Wild, et elle fait son retour dans Age of Calamity. Gagner des recettes grâce à des marchands et des commerçants dispersés autour d'Hyrule, je peux rassembler des ingrédients gagnés grâce à des missions dans un joli plat comme des champignons cuits à la vapeur ou Mabe Soufflé, pour un bonus de combat dans la mission qui s'ensuit. Il n'y a pas tout à fait la profondeur créative qu'il y avait dans Breath of the Wild, mais c'est juste un autre signe, avec l'histoire et l'expérimentation des runes par les joueurs, que l'équipe de Koei Tecmo comprend vraiment ce qui a fait que les joueurs adorent Breath of the Wild.
D'après ce que j'ai joué jusqu'à présent, Hyrule Warriors: Age of Calamity est un brillant mélange de combat musou avec la narration de The Legend of Zelda. Il s'agit d'un jeu dédié aux personnes qui voulaient plus de l'histoire de Breath of the Wild, le tout raconté dans un décor superbement tragique. Il y a de grandes variations dans le combat à travers les capacités de Sheikah Slate, et des personnages comme Mipha, Link et Zelda se sentent vraiment différents à jouer. Il est tôt dans Age of Calamity, mais cette aventure est une transition étonnamment impressionnante de l'histoire et du combat de Breath of the Wild vers un jeu musou.