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Aperçu de Ratchet and Clank: Rift Apart: Hilarité et hijinks avec la vitrine PS5 la plus convaincante à ce jour
(Crédit photo : Sony)
Au cas où le sous-texte thématique de Ratchet & Clank : Rift Apart n'était pas déjà assez clair, le premier d'Insomniac PS5 exclusif s'ouvre avec un célébration littérale de notre duo dynamique, alors que Lombax et le robot profitent d'un défilé de rue utopique consacré à la chronique de leurs réalisations à travers la galaxie.
La séquence entière est un magnifique hommage jouable à l'histoire de Ratchet & Clank, rattrapant les nouveaux arrivants sur les principes de base et les mécanismes de jeu de la série, tout en martelant l'idée que ces deux sont inséparables l'un de l'autre; partenaires dans le crime et meilleurs amis pour la vie.
Bien sûr, si vous avez vu quelque chose de Ratchet & Clank : Rift Apart, vous saurez que cette relation emblématique est sur le point d'être mise à l'épreuve comme jamais auparavant, car de nouvelles dimensions, des menaces et – oui – les Lombaxes causent les deux personnages à remettre en question tout ce qu'ils pensaient savoir sur leur réalité.
'L'histoire est devenue encore plus personnelle', explique le directeur créatif Marcus Smith. «Les luttes internes jouent un rôle plus central pour se concentrer sur la façon dont les personnages se rapportent les uns aux autres. Avec une dimension alternative, nous voyons comment ces versions disparates des mêmes personnages sont différentes en raison de leurs circonstances, mais plus important encore, comment elles sont fidèles les unes aux autres.
Ébats fascinants

(Crédit photo : Sony)
Après que le Dr Nefarious ait écourté les célébrations du défilé en volant le Dimensionator qui ouvre la faille, notre aperçu sans intervention se concentre sur Rivet, le nouveau personnage jouable de Lombax qui fait équipe avec Clank après que lui et Ratchet se soient séparés.
Le niveau se déroule dans Molonoth Gulch, une casse poussiéreuse sur la planète Torren IV. C'est un endroit en proie à la racaille et à la méchanceté, bien qu'un sympathique habitant nous assure que Molonoth se traduit en fait par « Paradis » en Junkish (nous ne sommes pas convaincus). Rivet & Clank sont ici pour parler avec quelqu'un nommé The Fixer, dans l'espoir qu'il puisse les aider à réparer une pièce cruciale du navire de Rivet. Malheureusement pour eux, The Fixer se trouve être un robot de guerre géant, récemment mis hors service après avoir été victime d'un grave cas de terreur existentielle.
Comme nous l'espérons glané à partir de cette seule description de personnage, l'approche pointue et ironique d'Insomniac en matière de narration de science-fiction est bien vivante dans Ratchet & Clank: Rift Apart, invoquant l'esprit de Douglas Adams à chaque punchline. Un point culminant particulier survient lorsque les pirates interrompent la mission du duo pour réactiver The Fixer; ne parlant qu'en rimes lyriques, l'équipage hétéroclite est dirigé par un capitaine français nommé Pierre Le Faire, qui s'impose rapidement comme un soulagement comique bancable dès son arrivée à l'écran.
Les fans de longue date de Ratchet reconnaîtront Le Faire comme une version alt-dimensionnelle du personnage récurrent Rusty Pete, et l'écrivain principal Lauren Mee taquine qu'Insomniac a utilisé Rift Apart pour effectuer un certain nombre de ces `` lancers de pièces métaphysiques '' avec des visages familiers, les réinventant du perspective d'une autre dimension.

(Crédit photo : Sony)
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(Crédit image : Annapurna / Ember Lab / Insomniac / Guerilla)
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'C'est une façon pour nous de prendre ce qui est génial dans les jeux passés et de le rendre nouveau pour les fans de longue date et pour les nouveaux venus dans la franchise', ajoute Mee. 'Amener de nouveaux personnages dans une franchise pleine de personnalités mémorables et emblématiques était un défi vraiment excitant, mais je pense que les joueurs apprécieront vraiment de passer du temps avec notre distribution.'
Le flair comique de Rift Apart se répercute également sur son action, où les ennemis réagissent avec un enthousiasme burlesque à l'arsenal d'armes de Rivet, qui est aussi vaste et inspiré que vous vous attendez d'un jeu Ratchet & Clank. Il y a de nouvelles armes, du Ricochet, qui tourne autour des ennemis avec un 'Ping!' satisfaisant, aux côtés d'anciens favoris tels que le Glove of Doom et Buzz Blades.
Insomniac a promis que toutes ces armes profiteront des déclencheurs adaptatifs et du retour haptique du contrôleur DualSense pour aider à amplifier leur maniement distinctif, tout en télégraphiant des informations importantes sur leur statut dans le feu de l'action.
Dans une sage continuation des progrès réalisés par le redémarrage de Ratchet & Clank en 2016, vous améliorerez également ces armes au fur et à mesure que vous les utiliserez, ce qui signifie que vos armes à feu préférées seront celles qui progresseront le plus rapidement et offriront de nouvelles fonctions au fil du temps. Cependant, vous ne pourrez pas toujours compter sur le même ensemble d'armes de base; certains ennemis, tels que les pirates portant des boucliers, ne peuvent être abattus qu'avec certaines armes, mais Ratchet/Rivet vous dira au milieu de la bataille lorsqu'un certain outil n'est pas à la hauteur.

(Crédit photo : Sony)
De manière plus générale, Rift Apart ajoute un plus grand sens de la stratégie à son action éblouissante et riche en particules. Alors que les précédents jeux Ratchet & Clank pouvaient être conquis grâce à une jonglerie relativement peu exigeante de mitraillage, de tir et de saut, Rift Apart veut que vous pensiez plus tactiquement au combat.
Ceci est démontré le plus clairement par la capacité de s'attacher aux failles qui apparaissent dans le monde pour une téléportation rapide sur le champ de bataille, prenant le dessus sur les ennemis avec de nouvelles lignes de vue et des opportunités de flanc. Rivet et Ratchet arborent également des bottes de vol stationnaire qui peuvent les accélérer hors des endroits exigus ou vers des positions plus avantageuses, idéales pour une récupération rapide après des états de défaillance imminents.
Les combats de boss semblent également plus fréquents. Moins de cinq minutes après avoir abattu un gros robot nommé Wee Roger, Rivet se retrouve face à face avec ce qui semble être son jumeau, le plus ironiquement nommé Not-So-Wee Roger. Les barres de santé dédiées de ces mini-boss les distinguent de votre serviteur moyen, nécessitant plus de concentration et de puissance de feu au milieu du spectacle du combat. Même avec toutes ces nouvelles menaces, cependant, Insomniac garantit que l'accessibilité de Ratchet & Clank: Rift Apart reste à la hauteur de son attrait pour tous les âges, comme l'explique le directeur du jeu Mike Daley.
« Nous savons que notre public comprend à la fois des enfants et des fans inconditionnels qui jouent à Ratchet & Clank depuis 19 ans. Il est donc très important pour nous que nos paramètres de difficulté touchent un très large spectre. Donc, peu importe où vous vous trouvez, vous pourrez trouver quelque chose qui représente un niveau de défi approprié.
Un pas de géant pour Lombaxkind

(Crédit photo : Sony)
'Amener de nouveaux personnages dans une franchise pleine de personnalités mémorables et emblématiques était un défi vraiment excitant.'
Lauren Mee
En dehors du combat, Rift Apart propose des décors étonnants qui montrent son cocktail de mécanismes de traversée nouveaux et familiers. Il y a les joies intemporelles du meulage des rails de la série, qui peuvent désormais être combinées avec la course au mur pour éviter les dangers entrants, ainsi que des variantes améliorées du Swingshot, telles que le Hurl Shot, qui envoie Rivet voler sur de grandes distances en quelques secondes.
Une séquence particulière, dans laquelle Rivet et Clank tentent d'échapper aux griffes d'un réparateur brutalement réveillé, est une balade non-stop dans un parc à thème de pizzaz visuel et d'action de pompage d'adrénaline, promettant le genre de décor jouable que vous pourriez facilement imaginer Naughty Chien utilisé comme étude de cas pour les futurs jeux Uncharted.
Cela aide que Ratchet & Clank: Rift Apart soit tout à fait magnifique de haut en bas, en utilisant la capacité de la PS5 pour les visuels 4K natifs, le lancer de rayons et les fréquences d'images soyeuses pour obtenir ce qu'Insomniac appelle l'expérience de «film jouable». La promesse du studio d'une aventure sans chargement semble également tenir aussi loin dans la campagne, Rivet passant d'une dimension à l'autre, à travers des failles et au-delà sans la moindre trace de traitement à l'écran.
Si la puissance de la PlayStation 5 ne vous a pas convaincu jusqu'à présent, il y a de fortes chances que Ratchet & Clank : Rift Apart soit le jeu qui vous fera enfin sortir de la clôture. Indépendamment des limitations de la PS4, ce titre exclusivement de nouvelle génération présente un regard sans limite sur ce dont la console de Sony est vraiment capable.

(Crédit photo : Sony)
Mais voir simplement Rift Apart à travers le prisme de la PS5 ne rendrait pas service à ce qu'Insomniac espère réaliser avec son dernier blockbuster PlayStation. Il s'agit de l'aventure la plus ambitieuse et la plus mature de Ratchet & Clank à ce jour, celle qui propulse le duo dans un nouvel avenir radieux tout en conservant l'héroïsme, l'humour et le cœur de la série.
'À bien des égards, les thèmes de Rift Apart ont été repris lors du développement du jeu', explique Smith. “ Nous avons dû surmonter l'adversité, comme faire le lien entre rester fidèle au passé de la franchise tout en proposant quelque chose d'audacieux et de nouveau, et les défis du monde réel de faire face à une pandémie mondiale, apprendre à s'adapter et à prospérer tout en travaillant séparément les uns des autres .'
'Chaque membre de l'équipe a apporté ses propres points de vue et son expertise à la production, et les résultats sont tellement plus forts que tout ce que nous aurions pu faire par nous-mêmes.'
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