Aperçu de Skyrim : nous tombons sur le secret du sanctuaire de Pinewatch

Après avoir choisi un Argonien et l'avoir nommé 'Spud', je suis à peu près sûr que je commence au même endroit que Mikel a fait pendant son temps pratique. Mais, après avoir chassé un lapin dans la neige (ça a l'air bien, mais j'essayais de le tuer avec des flèches), je me retrouve dans un endroit appelé Pinewatch. Cela semble en fait familier, car je ne suis pas le seul participant à l'événement de démonstration et j'avais regardé l'écran du journaliste à côté de moi pendant le chargement de mon jeu. Et, pour être honnête, je suis déçu d'être au même endroit que quelqu'un d'autre. Mais tant pis. Autant jeter un coup d'œil dans cette ferme pour voir s'il y a quelque chose qui vaut la peine d'être pris.





La ferme est toute petite, et occupée non pas par un fermier, mais par deux bandits, qui ne voient pas d'un bon œil mon intrusion. Ils ont dû s'en prendre au fermier et utiliser sa maison pour leurs propres besoins. Fourrage parfait pour mon sort de feu, alors, qui est différent des projectiles plutôt pathétiques d'Oblivion et plus comme un lance-flammes GTA, tirant en continu dans un magnifique flux de magie de destruction aussi longtemps que vous maintenez la gâchette L (et que vous avez de la magie, naturellement) . Deux bandits grillés plus tard et je suis momentanément à nouveau seul, seulement pour qu'un autre bandit émerge soudainement de l'escalier du sous-sol à ma droite.

Message dans un bandit

Après avoir traité avec lui, je vérifie les corps pour l'or. Et c'est quoi? Une lettre d'un bandit à un autre. Il s'agit de connaître un gars qui connaît un gars qui peut 'nous mettre en place avec des pirates' dans une ville lointaine que je n'ai pas encore vue. Le plan est de voyager là-bas, tout le chemin «vivant haut sur le trésor». Trésor, hein ? En note de bas de page, il est écrit 'Je t'ai laissé du vin dans le seau derrière l'étagère'.

Hmmm… Je ne vois pas de seau. Alors je fouille rapidement la pièce. Quelques bibliothèques, toutes deux au ras du mur et sans aucune trace de seau, encore moins de vin. Peut-être que la note ne parle pas de cette ferme. Mais juste au moment où je m'apprête à partir, je me dis « peut-être que ce n'est pas une étagère que je peux déplacer », alors je cherche une étagère plus haute sur le mur toute seule. Effectivement, il y en a un - et à côté, un petit interrupteur. Cliquez sur!



Le mur pivote et révèle une alcôve. Et là, bien sûr, il y a un seau contenant trois bouteilles de vin. Ouf ! Mais attendez, ce n'est pas une alcôve… ça continue. C'est un passage secret...

A l'intérieur, il y a plus de bandits. Ils ne sont pas conscients de ma présence non plus, jusqu'à ce que je pousse un chariot rempli de fromages ronds d'un rebord, regardant la physique impeccable se dérouler alors qu'ils se dispersent sur le rocher en contrebas. Uh-oh – ils m'ont vu. Les combats se déroulent sur des plates-formes en bois surélevées, ce qui rend les cercles impossibles.



Ci-dessus : le jeu est presque terminé maintenant. Il suffit de croiser les 'T's et de pointer les... minuscules 'J's

Vous pouvez dire que le combat est toujours basé sur le système d'Oblivion, mais c'est bien mieux. Il n'y a aucun sentiment d'avoir à courir en arrière ici. Je tiens bon, bloquant avec un bouclier et poussant avec une épée. La caméra secoue brillamment lorsque les coups atterrissent sur le visage de mon pauvre Argonian, les tressaillements rappelant fortement les impacts sourds de Condemned.

Mais bientôt, trois autres bandits sont morts. La plupart d'entre eux sont des femmes, et bien sûr, la seule fois où j'ai cliqué sur 'Tout prendre', c'est la seule fois où le gars à côté de moi regarde mon écran. Avec la fille soudainement presque nue allongée devant moi et une soudaine sensation de malaise, j'en cherche rapidement une autre et ne prends que leur or et leurs crochets. Il détourne à nouveau le regard. Mieux.



Je me rends vite compte à quel point les espaces clos sont beaux, même par rapport aux incroyables scènes extérieures. Je veux dire, en regardant les séquences de gameplay de démonstration de l'extérieur...

... vous vous demandez comment cela pourrait vraiment s'améliorer, mais c'est le cas. Cela aide clairement lorsque le 360 ​​n'a pas à restituer des kilomètres et des kilomètres de paysages ouverts (ce qu'il fait toujours avec aplomb, esprit), car les grottes sont encore meilleures qu'à l'extérieur. Les sources lumineuses des torches tapissent les murs, clignotant lorsque je les vole et que je les mets dans mon inventaire.