Aperçu de Yakuza : Like a Dragon : ce que signifie le combat au tour par tour pour un amateur de Yakuza et un haïsseur de JRPG

(Crédit image : Sega)





Yakuza: Like a Dragon convertit l'action de bagarre de rue de la série Yakuza en combat JRPG traditionnel au tour par tour. Je suis généralement un grand partisan des franchises de jeux qui se réinventent, en particulier aux points de rupture naturels comme l'arrivée d'un nouveau protagoniste - mais j'étais rempli de plus d'effroi que de joie lorsque j'ai entendu la nouvelle pour la première fois l'année dernière. Après que Sega m'ait fait faire un long tour du système de combat, j'ai retrouvé un peu d'espoir. C'est peut-être le premier JRPG que je termine.

Je n'ai pas honte de l'admettre. Je n'ai jamais terminé un Persona, un Dragon Quest, un Final Fantasy ou même un Pokémon. Pas faute d'avoir essayé! J'ai commencé des dizaines de JRPG, parfois plusieurs fois chacun, mais je n'ai jamais dépassé la moitié du chemin avant de perdre tout intérêt. Je pense que mon record est probablement encore Final Fantasy 6, que j'ai abandonné juste avant le grand tournant au milieu du jeu quand j'ai été frustré par un boss. Mon principal obstacle est, bien sûr, le combat au tour par tour. Cela prend toujours trop de temps, même si vous ne faites que combattre un monstre aléatoire de faible puissance, et il semble toujours osciller entre des batailles inutilement faciles de tactiques par cœur et un panneau géant «Vous devez moudre cela beaucoup pour avancer».

Ensuite, il y a toutes les rencontres aléatoires ennuyeuses, les longues listes d'équipements qui apportent des ajustements à peine perceptibles à de longues listes de statistiques, les histoires massives qui nécessitent des dizaines d'heures d'engagement et tant de dialogues . Ceux-là m'attrapent aussi. Mais lorsque le choc initial des changements de combat s'est dissipé, j'ai réalisé que j'étais déjà parfaitement bien avec tous ces autre Les choses JRPG quand Yakuza les fait. Tous ces durs à cuire de Kamurocho qui me poursuivent sans raison valable sont des rencontres aléatoires. Toutes ces semelles confortables et ces ceintures de qualité militaire ne sont qu'une armure. j'ai mis littéralement des centaines d'heures dans l'histoire de Kiryu à ce stade et je n'ai joué que de Yakuza 0 à Yakuza 3 (j'y travaille).



Cela revient donc au combat. La question est, après avoir regardé un aperçu pratique d'environ une heure de Yakuza: Like A Dragon, est-ce que je crois que choisir des attaques à partir d'un menu peut remplacer de manière satisfaisante le fait d'attraper un voyou et de frapper Triangle pour le claquer en premier sur une borne ?

Le chien fou des menus

Les batailles que j'ai vues ont toutes utilisé un groupe complet, composé du nouveau héros aux cheveux flasques Ichiban Kasuga et de trois camarades de confiance. Les combats commencent à la manière habituelle de Yakuza - soit une impasse cinématographique mène à des coups de poing, soit un groupe de crétins veut vous combattre dans la rue sans raison valable - et l'action se déroule directement au combat dans le même environnement. Chaque personnage se déplace automatiquement pour encercler ses adversaires, le personnage actif actuel parcourant votre groupe et les méchants selon un ordre d'initiative prédéterminé.

Lorsque l'un des gentils est en place, vous pouvez effectuer une attaque standard ou dépenser une partie de vos MP pour une compétence spéciale. Les compétences incluent tout, des grandes balançoires de chauve-souris aux bodyslams de bouffées de poudre aux lance-flammes à souffle d'alcool, dont certains peuvent affecter plusieurs ennemis en fonction du positionnement ou être alimentés en appuyant sur des boutons chronométrés. Vous pouvez également exécuter une invocation de gig-économie en appelant Postmates, ce qui vous permet d'apporter des aides de camée de personnages récurrents comme Gary Buster Holmes en échange d'un montant fixe en yens.



(Crédit image : Sega)

Les attaques et les capacités de chaque personnage sont largement déterminées par leur travail actuel. Si vous avez même la moitié du blocage mental JRPG que je fais, c'est probablement la partie où vous êtes prêt à rebondir plus vite qu'un Final Fantasy Dragoon. Mais Yakuza pourrait aussi avoir une réponse à cela; non pas en supprimant la longue liste de compétences requises et de capacités spéciales, mais en liant chaque travail à ses propres quêtes. Par exemple, vous pouvez reprendre le flambeau de Part-Time Hero, qui vous permettra de répondre aux appels à l'aide des citoyens en détresse de la ville.



Les autres options d'emploi pour Kasuga incluent Bodyguard, Chef et Breaker (comme dans breakdancer). Je ne pense pas que j'aurai jamais le genre de cerveau qui aime créer des stratégies de compétences synergiques et optimiser la croissance statistique à travers les emplois, mais je sais par expérience que Yakuza raconte certaines de ses histoires les plus touchantes, mémorables et amusantes en 'facultatif' contenu secondaire comme celui-ci. J'ai hâte de voir quelles manigances vont s'ensuivre alors que Kasuga et le gang poursuivent leur carrière à temps partiel.

Comme une quête de dragon

(Crédit image : Sega)



Je suis toujours déchiré quant à savoir si j'aurais préféré Yakuza: Like a Dragon juste continué avec le combat de ses prédécesseurs. Il était finement rodé mais indéniablement bien usé après tant d'années de révisions relativement mineures. Après avoir longuement regardé le nouveau combat JRPG de Like a Dragon, j'ai plus d'espoir.

Je ne sais pas si j'arriverai un jour au point où je préfère attendre mon tour puis choisir un mouvement dans un menu à la satisfaction de construire cette barre de chauffage en temps réel, de ramasser un cône de signalisation géant, puis juste naufrage quelqu'un avec ça. Mais je sais que ce jeu est toujours le Yakuza que j'aime, le Yakuza dans lequel j'ai déjà passé des centaines d'heures et je prévois d'en passer des centaines d'autres à rattraper. Je veux dire, avez-vous entendu parler de combien de temps Yakuza 5 est censé être ? J'ai pris l'engagement.

Une petite chose comme une nouvelle façon de se battre ne va pas me décourager de mon long et étrange voyage à travers des mélodrames fictifs de la pègre japonaise. Après des années passées à apaiser les JRPG, je pense que ce sera enfin celui-là.

Yakuza : Comme un dragon arrive Xbox série X et Xbox série S le 10 novembre, Xbox One et PC le 13 novembre, et PS4 et PS5 à une date ultérieure.