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Aperçu pratique d'Elden Ring: Dark Souls 4 dans tous sauf le nom dans le meilleur monde ouvert jamais créé par FromSoftware
(Crédit image : Bandai Namco)
Le premier PNJ que j'ai rencontré lors du test du réseau Elden Ring m'a encouragé de tout cœur à trouver un fossé dans lequel mourir. C'était quelques secondes seulement après avoir quitté la zone du didacticiel. Alors oui, FromSoftware n'est pas devenu plus gentil au cours des dernières années, et les premières expériences pratiques avec Elden Ring (sur PS5) m'ont convaincu que la maison de Dark Souls n'a fait que devenir plus diabolique, indulgente et créative.
Elden Ring est un RPG d'action à la troisième personne familièrement punitif tissé dans un monde ouvert intelligent et passionnant, et plus que tout autre jeu FromSoftware précédent, il ne demande qu'à être exploré. C'est Big Dark Souls. C'est Dark Souls 4 en tout sauf son nom; un gigantesque RPG que j'ai passé 14 heures à explorer, environ trois pour cent sans m'ennuyer. Elden Ring est exactement ce que j'espérais : le concert des plus grands succès que FromSoftware prépare depuis plus d'une décennie.
Wanderlust dans les terres intermédiaires

(Crédit image : Bandai Namco)
Le premier 'Site of Grace' que je rencontre - les nouveaux points de contrôle de style feu de camp du jeu, et le point un sur le 'qu'est-ce qu'ils ont tout renommé?' test qui l'accompagne - fait briller une lumière de guidage en direction d'une église et, au-delà, du sinistre château Stormveil. Ces feux de guidage sont la première des nombreuses fonctionnalités qui rendent le monde tentaculaire d'Elden Ring plus navigable et moins intimidant. Les joueurs peuvent avoir un semblant de direction, comme un régal. Mais vous pouvez également ignorer ces lumières, comme je le fais lorsque j'entre pour la première fois dans The Lands Between après avoir parcouru le didacticiel Cave of Knowledge, qui peut se résumer ainsi : voici comment vous attaquez, voici vos flacons de guérison, giflez-vous, et c'est parti.
Parce que j'ignore obstinément la direction suggérée par le jeu, le premier ennemi que je rencontre est un géant charnu qui m'aplatit rapidement. Naturellement, je reviens immédiatement et je me fais à nouveau tuer. Au troisième essai, je m'appuie davantage sur la magie de ma classe de départ, le chevalier enchanté, et j'arrive à tuer le grand gars. Je ne le sais pas encore, mais c'est le début d'une terrible addiction à la sorcellerie.
J'utilise tous les Flasks of Tears qui récupèrent ma santé et mon mana (ou FP pour Focus Points) en train de tuer le géant, et suis donc soulagé de récupérer quelques flacons après le combat. Lorsque vous vainquez un groupe d'ennemis – ou, si vous êtes un idiot têtu, un gros ennemi que vous ne devriez probablement pas encore combattre – vous récupérez quelques flacons en fonction de la difficulté de tout ce que vous avez tué. Cela vous empêche de courir constamment à vide pendant que vous explorez, prolongeant efficacement la distance que vous pouvez raisonnablement parcourir sans avoir besoin de vous reposer sur un autre site de grâce. Vous pouvez également diviser vos flacons (vous commencez avec quatre) entre des flacons cramoisis pour HP et des flacons céruléens pour FP, pansant vos blessures ou alimentant vos sorts au besoin. C'est vrai, les amis : nous sommes de retour au système magique de Dark Souls 3, et il se déchire toujours.
'Je descends un chemin à flanc de falaise jusqu'à une plage peuplée de ce qui ne peut être décrit que comme les boules de poulpe les moins appétissantes au monde'
Enhardi par la mort du géant et intrigué par l'éclat de pierre de forge qu'il a laissé tomber - je ne peux pas imaginer à quoi cela sert - je descends un chemin à flanc de falaise vers une plage peuplée de ce qui ne peut être décrit que comme les boules de poulpe les moins appétissantes du monde. Heureusement, deux coups de mon sort de débutant étourdissent ces choses et les ouvrent à un finisseur dévastateur indiqué par un marqueur orange, qui semblera familier aux fans de Sekiro. Vous pouvez clouer pratiquement n'importe quel ennemi avec un coup critique quelconque si vous le frappez assez fort ou parez assez bien, ce qui fait de ces finisseurs une partie importante de nombreux combats.
À une extrémité de la plage, je trouve un mercenaire gardant une incantation de type Faith qui guérit le poison, tandis que l'autre partie de la côte est parsemée de demi-humains ressemblant à des gobelins, ainsi que de squelettes réanimés qui doivent être tapés deux fois avant qu'ils ne restent morts. . Les demi-humains sont postés autour d'une grotte sombre qui attire mon attention, mais sans torche pour éclairer la voie à suivre, je retourne à contrecœur dans la zone de départ, notant l'emplacement de la grotte. Je devrais probablement déverrouiller cette monture de la bande-annonce, sans parler d'un moyen de dépenser mes runes (pas mes âmes) pour monter de niveau, avant de pousser trop profondément dans les marges du monde. Ayant appris ma leçon du géant, je commence le prochain bras de mon aventure en me couchant bas et en me cachant dans les buissons pour me faufiler devant le cavalier en armure qui bloque mon chemin. Je reviendrai te chercher plus tard mon pote, me dis-je. D'abord, j'ai besoin de voir une femme à propos d'un cheval.
Ne soyez pas trop à l'aise
Je commence Elden Ring comme je veux continuer: poursuivre impulsivement tout ce que je vois en premier. Jusqu'à présent, il est encore moins guidé que Dark Souls - mais encore une fois, je n'ai exploré, selon mon estimation, aucun pour cent du monde. Elden Ring vous encourage à vous débrouiller seul, et certaines de mes plus grandes percées et rencontres les plus mémorables ont été trouvées hors des sentiers battus. Comme l'arbre qui parle qui s'est transformé en demi-humain après que je l'ai frappé avec une épée (il n'a pas demandé à être frappé avec une épée mais j'ai compris ce que cela signifiait), l'énorme cavalier noir qui n'apparaît que la nuit et l'ancien golem qui pourrait passer pour un miniboss. Il y a un champ de ces géants faisant leurs impressions les plus hideuses d'Attaque sur Titan, une forêt remplie de méduses flottantes qui deviennent rouges quand vous les énervez (demandez-moi comment je sais), une mine qui pourrait aussi bien être le monde 2-1 de Demon's Des âmes et un PNJ envahisseur qui m'a fait peur avec des explosions de magie du sang.
Avec tout cela, Elden Ring possède certains des ennemis et des conceptions de rencontre les plus 'va te faire foutre' que j'ai jamais vus. J'applaudis à son absurdité. FromSoftware est complètement hors de son culbuteur, jetant toutes les conneries diaboliques auxquelles il peut penser dans sa soupe de fantaisie noire – et, d'une manière ou d'une autre, le réussissant. Les loups tombent littéralement du ciel, les crabes géants sortent du sol et vous réduisent en bouillie, les aigles avec putain de couteaux pour les jambes vous bombarder de nulle part. Pas de couteaux sur leurs jambes ; des couteaux pour jambes. Quelque part chez FromSoftware se trouve un designer avec des petits diables sur chaque épaule qui rivalisent pour trouver la merde la plus dérangée, et tous les trois méritent une augmentation. Le mal de tête en vaut la peine pour l'hostilité et la bêtise exagérées que cela apporte au jeu, cependant. Regardez juste le patron avec une citrouille pour tête. Il s'appelle Tête de Citrouille. Je regrette profondément de l'avoir tué.
Construire un meilleur Terni

(Crédit image : Bandai Namco)
Aussi sadique soit-il, Elden Ring est déjà le jeu le plus stimulant créé par FromSoftware au cours des 10 dernières années, et ce n'est même pas proche. J'ai terminé le test de réseau avec trois personnages différents, afin de tester d'autres armes, des constructions de statistiques et des écoles de magie, et je me sentais incroyablement fort sur chacun d'eux. La magie est irresponsable, au point que ne pas se lancer dans au moins quelques sorcelleries ou incantations semble être un handicap. Les boucliers sont de retour sous une forme rare, et ont même un compteur de garde pour les personnes qui ne peuvent pas parer - et c'est tout aussi satisfaisant que le reste du combat. J'ai essayé les attaques par sommeil, les attaques furtives et les attaques par saut présentées dans les bandes-annonces, et elles sont aussi efficaces que vous l'espérez. Les esprits de collection que vous pouvez appeler à vos côtés changent également totalement la donne. J'ai trouvé une apparition mercenaire qui pouvait mettre en solo tout un camp d'ennemis de base avec un minimum d'aide de ma part, et bien que pratique, cela n'a pas fait grand-chose pour l'estime de soi de mon Terni, qui ne s'est toujours pas remis de la mort dans un fossé chose.
Le réalisateur Hidetaka Miyazaki ne plaisantait pas, la profondeur de la construction dans Elden Ring est stupéfiante. Ses nombreux défis sont plus redoutables que jamais dans le vide, mais vous avez tellement d'outils à votre disposition que les surmonter est plus un processus créatif qu'une simple vérification de compétences. Quand j'ai été piétiné par un boss dans Sekiro, le jeu précédent de FromSoftware, je devais simplement m'améliorer. Étudiez la lame, si vous voulez. Mais si un boss d'Elden Ring tapisse les murs avec ce qui était mon corps, je peux essayer de nouveaux sorts, réaffecter mes flacons pour un style de jeu à distance, invoquer un esprit différent, changer mes compétences d'armes et mes types de dégâts, ou en fabriquer. réellement utile consommables de toute la merde que j'ai obtenue des buissons, des insectes et des animaux dans le monde. Évidemment, j'ai encore besoin d'apprendre les schémas d'attaque et ainsi de suite, mais il y a beaucoup de place pour expérimenter dans Elden Ring, qui est extrêmement captivant.
Si tout le reste échoue, vous pouvez toujours appeler un ami ou deux, le code de triche ultime pour tous les jeux FromSoftware. Après avoir terminé le test de réseau deux fois en solo, j'ai testé la coopération avec un ami de notre site sœur PC Gamer, et nous avons fait un travail rapide sur presque tous les boss. Le regroupement était également un jeu d'enfant. Nous venons de définir le même mot de passe multijoueur, de déposer un signe d'invocation à l'aide des éléments multijoueurs déconcertants du jeu sur le thème des doigts, et nous sommes partis pour les courses. L'invocation a échoué à quelques reprises, mais nous n'avons jamais planté ou déconnecté une fois que nous avons réussi, ce qui est encourageant. Le jeu n'a pas planté du tout, d'ailleurs.
Vous ne pouvez pas invoquer votre cheval ou vous téléporter en multijoueur, mais vous et vos amis êtes libres d'explorer différentes parties du monde à votre guise. Cependant, une véritable partie en coopération d'Elden Ring serait toujours gênante. Tuer un boss dans le monde de votre ami ne le vaincra pas dans votre monde, évidemment, vous devrez donc tout faire deux fois. Et tandis que le multijoueur fonctionne bien dans le monde ouvert, vous et un ami ne pouvez pas Entrer un donjon ensemble, ce qui signifie que l'un de vous devra se séparer et revenir à ce donjon pour être réinvoqué. Cela dit, se regrouper et jouer avec des amis est globalement plus facile que jamais, et j'apprécie que le butin environnemental soit instancié en multijoueur.
Big Dark Souls était une bonne idée

(Crédit image : Bandai Namco)
Elden Ring a aplani de nombreux mécanismes rebutants ou maladroits de FromSoftware, souvent au service de sa plus grande structure de monde ouvert, sinon grâce à elle. Jusqu'à présent, mes améliorations d'armes ont toutes utilisé le même type de pierre, et au lieu d'un tas de braises et de Titanite, vous modifiez les propriétés et les compétences de l'arme en échangeant librement les «cendres de guerre» découvertes dans le monde. À un moment donné, j'avais deux cendres que je pouvais utiliser pour fabriquer une épée longue magique, et elles avaient chacune leur propre compétence active - dont l'une a été brisée en boîte de biscuits. Je l'ai eu d'un boss de donjon qui avait des animations si bizarres que je ne suis pas convaincu qu'il n'y avait pas de bug.
Ensuite, il y a les «Stakes of Marika» qui servent de mini-points de contrôle entre les sites de Grace, vous permettant de réapparaître plus près des boss et d'autres zones clés avec la mise en garde que vous ne pouvez pas réellement vous reposer à Stakes. Ces choses ont considérablement réduit la redoutable course de cadavres pré-boss, ce qui est une aubaine. Oh, et vous avez une endurance illimitée lorsque vous n'êtes pas au combat, même si vous ne courrez pratiquement nulle part une fois que vous aurez obtenu le formidable destrier spirituel, Torrent.
Vous pouvez faire appel à votre chose magique cerf-cheval n'importe où en dehors des donjons, et en plus du double saut et de l'utilisation de sources spéciales qui vous propulsent vers le ciel, Torrent vous permet également de faucher les ennemis depuis la sécurité de votre selle. Le combat monté est un peu flétri, ce qui est probablement assez fidèle à la façon dont les combats de cavalerie se déroulaient dans la journée, mais c'est indéniablement amusant de se pencher sur les étriers, de traîner son épée dans la terre et de la balayer à la dernière seconde pour abattre de la lie sans cheval - ou frapper le cou d'un dragon, comme je l'ai fait environ mille fois parce que, je vous le dis, ce dragon a la santé d'un Rathalos d'argent de rang G. Conseil de pro : abordez le combat monté comme une joute et vous vous amuserez beaucoup plus.

(Crédit image : Bandai Namco)
Je meurs vraiment d'envie de voir plus de The Lands Between. Merde, tout ce que je veux faire maintenant, c'est jouer Elden Ring.
La meilleure chose que je puisse dire à propos d'Elden Ring, c'est que mon cœur s'est serré à chaque fois que je me suis heurté à l'un des murs de brouillard qui vous enferment dans la zone de test du réseau limité. Je meurs vraiment d'envie de voir plus de The Lands Between. Merde, tout ce que je veux faire maintenant, c'est jouer Elden Ring. Je veux trouver de meilleures armes, combattre des boss plus coriaces, découvrir plus de donjons (de préférence plus grands et plus complexes, car je suis déjà fatigué des grottes simples), et rencontrer des personnages plus originaux qui, espérons-le, ne me diront pas de mourir dans un fossé lors de notre première conversation. Je n'ai même pas vu un seul Pot Boy, pour l'amour de Dieu.
Si vous comprenez déjà ce que FromSoftware propose, vous vous sentirez comme chez vous dans Elden Ring et trouverez d'innombrables crochets vous tirant dans des millions de directions. Tout aussi important, je pense que ce jeu attirera de nombreuses personnes qui ont raté ou activement évité le train hype Souls-borne-kiro. Le message d'Elden Ring est moins 'devenez bon' et plus 'sortez', et je serai heureux de vous obliger le 25 février.