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Apex Legends est la dernière victime du problème FPS multijoueur de la Nintendo Switch
(Crédit image : EA/Respawn)
Permettez-moi de commencer par clarifier l'évidence : j'adore ma Nintendo Switch. Certes, quiconque possède la console n'a pas besoin que je fasse plus d'éloges sur sa fonction de forme intuitive, sa puissance portable impressionnante et sa conception Joy-Con unique.
La petite machine de jeu décousue de Nintendo est géniale, cela ne fait aucun doute, mais précisément ce qui rend le Switch si brillant cause inversement des problèmes pour un genre particulier et toujours populaire : le jeu de tir compétitif à la première personne.
Oui, il est vrai que le diagramme de Venn du public cible de Nintendo et de la foule inconditionnelle des FPS a un centre mince. Mais, pour les propriétaires de Switch qui faire veulent gratter cette démangeaison de tireur en ligne dans le confort de leur ordinateur de poche préféré, les limites de la console deviennent douloureusement claires lorsque vous regardez les viseurs d'un pistolet numérique.
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Légendes Apex lancé sur Nintendo Switch le 9 mars, avec la bataille royale gratuite de Respawn portée sur la console par le développeur Panic Button. Le jeu de tir fonctionne à 30 images par seconde verrouillées en 720p lorsqu'il est connecté à votre téléviseur, avec cette résolution réduite à 576p en mode portable (qui, il convient d'ajouter, est le seul mode disponible sur Nintendo Switch Lite). Le jeu inclut également la prise en charge des commandes gyroscopiques du Joy-Con et du grondement HD, tandis que le jeu croisé complet et la progression croisée sont proposés pour ceux qui souhaitent connecter leur compte EA entre différentes plates-formes.
Je vous recommande fortement, cependant, de désactiver le jeu croisé au moment où vous démarrez Apex Legends sur Switch, car ceux qui sont en concurrence sur d'autres plates-formes auront un net avantage. La résolution réduite du jeu rend beaucoup plus difficile la détection des ennemis situés à plus de quelques mètres, tandis que cette fréquence d'images limitée entrave également votre capacité à suivre les échanges de tirs rapides d'Apex.
Pendant ce temps, les sticks analogiques du Joy-Con possèdent une plage ergonomique limitée qui entrave souvent votre précision, en particulier avec des armes à plus longue portée, tandis que les commandes gyroscopiques du Switch ne contribuent qu'à ce sentiment d'imprécision avec des coups de pistolet maladroits et sauvages aux pires moments possibles ; heureusement, ces commandes de mouvement peuvent être désactivées. Bien que l'utilisation d'un contrôleur Pro atténue quelque peu les problèmes associés aux Joy-Cons, mais même avec toutes les cloches et les sifflets du Switch, c'est une expérience Apex Legends qui est bien en deçà des performances trouvées sur d'autres systèmes.

(Crédit image : Respawn Entertainment)
Il faut s'y attendre, bien sûr, car le seuil technique du Switch a toujours été le compromis pour sa portabilité, et c'est un échange que beaucoup d'entre nous sont heureux de faire. En effet, ces limitations ne sont pas un problème pour la majorité des jeux de la bibliothèque du Switch, qui sont soit optimisés spécifiquement pour le matériel, ne sont pas une fuite de ressources particulièrement exigeante en premier lieu, ou peuvent simplement se permettre de réduire leur spécifications sans sacrifier leur valeur de divertissement.
Mais lorsqu'il s'agit de jeux de tir à la première personne en ligne très compétitifs, ces spécifications comptent plus que la plupart. Si vous perdez un match à cause d'une mauvaise qualité d'image ou de commandes maladroites, plutôt que d'un manque de compétences de votre part, il y a de fortes chances que vous ne vous amusiez pas longtemps.
Apex Legends n'est pas non plus le premier FPS multijoueur à souffrir de ces problèmes sur Switch. Lorsque Surveillance a été porté sur la plate-forme en 2019, il était en proie à des problèmes similaires en raison des sacrifices que Blizzard a dû faire pour faire fonctionner le jeu sur la console. D'autres jeux de tir à la troisième personne en ligne, tels que fortnite et Splaton 2 , ont réussi à trouver un meilleur équilibre entre performances et gameplay, mais nous n'avons pas encore vu d'équivalent à la première personne qui trouve un équilibre comparablement satisfaisant.
Allume le

(Crédit image : Blizzard)
'Si vous perdez un match à cause d'une mauvaise qualité d'image ou de commandes maladroites, il y a de fortes chances que vous ne vous amusiez pas longtemps.'
Avec des rumeurs tourbillonnant d'un Nintendo Commutateur Pro sorti plus tard cette année, il y a encore de l'espoir pour les malheurs du jeu de tir à la première personne de la plate-forme. Les premiers rapports ont suggéré que le modèle serait doté d'un écran OLED et d'une prise en charge 4K pour le mode ancré, ce qui offrirait une amélioration drastique de la capacité du genre à présenter des environnements plus clairs et plus riches du point de vue de la première personne. Un processeur interne amélioré, quant à lui, serait également le bienvenu, permettant aux développeurs de maintenir des fréquences d'images plus élevées sans abaisser ces résolutions non plus.
Plus Nintendo peut faire pour répondre aux exigences du FPS compétitif via l'architecture du Switch, plus les développeurs peuvent transférer ces jeux avec une plus grande chance de trouver un public à long terme, ce qui à son tour aidera à changer les perceptions sur le type de jeu. écosystème que la console abrite. Les systèmes de Nintendo ont toujours été un terrain fertile pour faire germer un portefeuille diversifié de titres, grands et petits, mais l'incapacité du Switch à offrir une maison viable pour le FPS compétitif reste un angle mort flagrant à cet égard.
Compte tenu de tout ce dont le Switch est capable, cet angle mort ressemble au pire à une occasion manquée, mais si nous voulons un avenir où les tireurs multijoueurs AAA ne sont pas exclus de la seule plate-forme portable où ils pourraient exister, alors Nintendo serait sage de saisir cette opportunité avec sa prochaine itération de matériel Switch. Pour l'instant, cependant, les joueurs d'Apex Legends seraient bien avisés de laisser le dernier port de la bataille royale bien seul.
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