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Après 15 ans, descendez dans les rues de Londres et allez chez un boucher à The Getaway - le clone GTA le plus sérieux et le plus ardent
Voici un autre de ces moments où vous allez vous sentir vraiment vieux. Prêt? C'est le 15e anniversaire de The Getaway. Si vous ne vous souvenez pas de ce classique de la PS2, il est temps de revenir au début des années 2000 lorsque l'influence de GTA 3 s'est manifestée à travers la prolifération de simulations de crime urbaines en monde ouvert, étiquetées par la suite «clones GTA». En 2002, Team Soho’s The Getaway a été l’un des premiers d’entre eux, échangeant les perspectives comiques de GTA contre un Londres gris de ’ard geezers, rozzers et voyous criant ‘Ave summa thaaat! pendant qu'ils vous tirent dessus.
Dans la préparation de la sortie, on a beaucoup parlé de la façon dont les 40 miles carrés de Londres cartographiés avec précision ont éclipsé Liberty City de GTA 3, et comment vous pouviez vous promener dans de vraies voitures comme une Saab 9-X, une Lexus SC 430 et, euh , une camionnette BT au lieu des remplaçants sans licence de GTA 3. Entièrement mo-capuchonné et avec une bouche plus grossière qu'un gouttière de Whitechapel, The Getaway était prêt à secouer le genre naissant de la simulation de crime.
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Ce n'était pas tout à fait le cas. Les commandes de conduite sont maladroites et les mécanismes de tir sclérosés ne conviennent pas au labyrinthe rempli d'entrepôts remplis de caisses dans lesquels se déroule la majeure partie de l'action. Mais à d'autres égards, The Getaway est un jeu ambitieux qui est venu bien avant son temps. Il n'essayait pas vraiment d'être GTA, c'était une tentative de créer une expérience cinématographique axée sur l'histoire; quelque chose que nous ne verrions pas fait de manière satisfaisante avant la prochaine génération de consoles.
À cette fin, il n'y a pas d'interface dans The Getaway. Vous êtes obligé de suivre des indices diégétiques pour vous guider - les voyants de la voiture clignotent pour vous guider vers les missions, tandis que votre personnage commencera à boitiller lorsqu'il aura pris trop de coups sur le vieux pain (de pain... tête). C'est sanglant et impitoyablement réaliste, le joueur et les ennemis tombant rapidement, vous devez donc utiliser la première version du jeu d'un système de couverture «stop and pop», grâce auquel vous pouvez coller aux murs, sortir de la couverture et même Un feu aveugle. Encore une fois, c'est un mécanicien que nous reverrions à peine jusqu'à des années plus tard.

Malgré toutes ses prétentions de monde ouvert, The Getaway n'encourage pas l'exploration, mais garde plutôt les choses centrées sur l'histoire. C'est un conte de gangland granuleux - plus Get Carter que Lock, Stock - divisé en deux récits parallèles vous opposant d'abord à un gangster en manque, avant de passer à un flic non-conformiste avec l'habitude insupportable de rappeler à tout le monde pendant les fusillades et les affrontements mexicains qu'il est Frank 'F***ing' Carter, fier membre de la Flying Squad.
Alors que The Getaway est tangentiellement redevable au succès de la comédie factice de 2001 Snatch, qui a popularisé (une version comique) de la pègre britannique, son ton est beaucoup plus sombre. L'antagoniste principal Charlie Jolson, par exemple, sort des jurons racistes inconfortables envers les gangs chinois et jamaïcains, tandis que la plupart de l'humour se limite aux panneaux d'affichage sarcastiques et aux publicités de bus. C'est un monde particulièrement sinistre plein de *blorp*ers durs et méchants.

Jouer The Getaway aujourd'hui reste impressionnant. Voir rue après rue de véritables vitrines aussi banales que Pizza Hut, Jessops et Argos évoque toujours un niveau de vraisemblance rarement vu dans d'autres jeux, même si les textures sont floues et que tous les magasins sont inexplicablement fermés.
Il serait fascinant de voir à quoi ressemblerait un jeu Getaway aujourd'hui, sans les limitations techniques qui ont maintenu nos expériences de Londres en grande partie au niveau de la surface pour la première fois. Avec Sony utilisant des images de Getaway 3 jamais sorti dans une démo technique PS3 en 2005, et définissant Mondes VR Bundle Game 'The London Heist' dans ce qui semble être l'univers Getaway, la série a vécu à sa manière. Cela nous donne l'espoir qu'un jour la ville de Londres obtiendra le traitement de simulation de crime en monde ouvert qui nous épatera vraiment - serrure, stock et baril.
Cet article a été initialement publié dans le PlayStation Magazine officiel. Pour une meilleure couverture PlayStation, vous pouvez abonnez-vous ici .