Après 40 heures de progression, Monster Hunter World m'a récompensé par des épreuves, la mort et un manque total de respect. Et je ne pourrais pas être plus heureux





J'avais l'habitude de penser que j'étais assez bon àMonde de chasseur de monstres. Et après 40 heures de jeu – assez de temps pour terminer complètement au moins deux jeux AAA relativement grands et de taille normale – j'avais parfaitement le droit de penser cela. l'enfer, je a été bon. Toute mon équipe l'était. Nous avions un bon équipement, nous savions comment l'utiliser, nous nous sommes bien coordonnés au combat et nous avons sérieusement réfléchi à l'orientation continue de nos constructions d'armures et d'armes. Nous étions tout à fait dans le coup.

Mais ensuite, nous avons atteint le rang élevé, et il s'est avéré que Monster Hunter World n'en avait rien à foutre de tout cela. Monster Hunter, en fait, nous avait trollés tout le temps, nous donnant l'impression que nous avions le pouvoir et le contrôle, tout en riant secrètement de notre faiblesse fragile et enfantine. Cela nous permettait de nous construire tout en nous préparant tranquillement à nous abattre, puis de déplacer les poteaux de but à plusieurs kilomètres au-delà de notre position actuelle à l'instant où nous nous sommes levés. Tout comme les machines à comploter dans The Matrix, ou le cadre de base du capitalisme avancé.



Là où Monster Hunter World diffère du monde réel, c'est que malgré tous ses traitements sévères et ses leçons brutales, il veut en fait que tout le monde réussisse. Ses méthodes d'enseignement peuvent s'apparenter à sortir un bambin portant un brassard d'une piscine d'entraînement et à le jeter dans le Pacifique, mais il veut finalement que ses chasseurs kiddywink nagent et ne coulent pas. Et il fournit une grande motivation. Ce facteur de motivation est la Bazelgeuse. La Bazelgeuse est le requin de l'océan derrière l'enfant, et je l'aime et le déteste à la fois avec chaque atome de mon être. Mais je reviendrai sur sa vile-belle influence une fois que j'aurai expliqué l'image grotesquement plus grande à travers laquelle elle exerce son métier sombre.

Lorsque vous atteignez High Rank dans Monster Hunter World – qui démarre après quelques missions spéciales au Hunter Rank 11, et prend entre 30 et 50 heures pour atteindre – il devient rapidement évident que tout ce qui s'est passé avant, tout ce que vous avez combattu alors dur pour, découvert, gagné, déploré et célébré, était un tutoriel. Surprise, noob ! Vous ne pensiez pas que cette campagne de 50 heures de défi tonitruant et de profondeur de RPG vertigineuse était le jeu , as-tu? Oh doux, enfant béni. Comme tu étais naïf. C'était juste pour t'échauffer au plus basique idée Du jeu. Maintenant, rentrez votre cou, enlevez les roues d'entraînement et apprenez de vraies choses, gros bébé stupide.

Lorsque vous atteignez High Rank, vous constaterez que, grâce à un saut de difficulté drastique, toute votre armure actuelle est en grande partie inutile. Continuer à l'utiliser, c'est comme essayer de faire un roadtrip d'un océan à l'autre sur le tricycle de votre enfance. Quelle que soit la force avec laquelle vous pédalez, il vous faudra des années pour aller n'importe où, et vous finirez toujours par mourir au milieu d'un désert. Et parce que les chargements d'avantages entre les ensembles équivalents de rang bas et élevé ne sont même pas similaires - et le système d'avantages lui-même ne l'est pas non plus - reconstruire simplement votre ancien équipement bien-aimé n'est pas une option. Après vous être considéré comme le meilleur des chiens, vous êtes maintenant expulsé dans la nature, froid et presque littéralement nu, et Monster Hunter se moque de vos morceaux ratatinés dégoûtants. Dieu, tu es un gâchis.



Le nouveau système de progression d'armure vous permettra de créer des suites de compétences super puissantes qui semblent révolutionnaires par rapport aux limites que Low Rank vous laisse croire qu'elles étaient réellement réelles - vous avez vu le ciel, mais Monster Hunter a vu un plafond peint, alors qu'il riait à vous depuis sa tour scintillante dans l'espace comme un méchant Bond au visage fou - mais vous devrez travailler comme un fou pour acquérir les avantages dont vous avez besoin.

Et c'est en plus du broyage pour l'armure en premier lieu. Et se disputer la pile de nouveaux systèmes, économies, services et sous-espèces de monstres durs comme le roc. Et des couches sur des couches de nouvelles arborescences de développement d'armes qui font ressembler la puissance et la fonctionnalité de vos fidèles chasseurs de bêtes de bas rang à AHAHAHAHAHHAHAHA ! Oh mon dieu, je suis désolé, je n'ai même pas pu finir cette phrase, tellement drôle est la comparaison maintenant que j'y pense. Et au fur et à mesure que le tremblement de terre conceptuel se déclenche, tous les conseils disparaissent. Il n'y a qu'un seul objectif : faire des trucs et s'améliorer.



Et parmi tout cela, traquant la terre comme la redoutable personnification physique de la montée brutale et sans excuse de High Rank Monster Hunter, est la Bazelgeuse.

J'avais été averti à ce sujet par des membres de l'escouade qui avaient atteint un rang élevé avant moi. Ils en avaient discuté sur un ton feutré, nerveux et gloussant. Ils avaient fait référence au Predator. Ils avaient fait référence à Nemesis de Resident Evil 3. Ils m'avaient parlé d'une nouvelle bête, différente de toutes celles que j'avais connues auparavant, qui surgirait de nulle part quand bon lui semblerait, avec le seul but, presque honorablement concentré, de foutre ma merde jusqu'au bout. C'était la mort. C'était l'essence de marche et de traque de l'idée même de « NO GODDAMN NO ». Et puis un jour, lors de ma première chasse coopérative de haut rang, je l'ai rencontré.

Le moment maintenant claque et hurle dans ma mémoire comme un mauvais rêve. J'avais emménagé sur un Pukei Pukei, le poursuivant sur un petit rebord afin de l'épingler avec quelques étourdissements de marteau pendant que mon ami Mark se retenait pour abattre quelques buffs d'équipe. J'ai approché le milieu de mon deuxième combo, puis le monde entier est devenu noir. La jungle disparut, et tout à coup devint cuir, dents et griffes. La musique meurtrière enjouée des coups de marteau sur le crâne de Pukei s'évanouit, sa lie tendu enfouie sous une cacophonie de tout et de rien en même temps. Quelque part, faiblement, comme une voix chuchotante de l'extérieur de l'espace et du temps, j'ai entendu Mark expliquer Euh, Dave, c'est, euh…



Je sais, Marc. Je sais putain.

Nous avons échappé de justesse à ce combat. J'ai bondi et couru, sans jamais regarder en arrière jusqu'à ce que les cris se soient arrêtés. Je me suis finalement effondré dans une clairière, réalisant que je n'avais toujours aucune idée de ce à quoi mon agresseur avait vraiment ressemblé. Il y avait une empreinte émotionnelle de sa forme dans mon esprit, mais l'émotion était simplement « NYEEURGH », et la forme était… pointue. Plus tard, je l'ai vu, et la vue n'était pas rassurante.

La Bazelgeuse est un gigantesque oiseau-dragon noir et or, deux fois plus gros que la plus grande chose que vous puissiez imaginer et exactement aussi rapide que quelque chose d'aussi grand qu'il ne devrait pas l'être. Il peut se débarrasser de ses écailles, qui agissent alors comme des bombes ou des mines terrestres. Il peut cracher du feu. Il peut sembler s'être envolé, seulement pour vous bombarder verticalement de nulle part. Mais aucun des détails n'a vraiment d'importance. Ce qui compte, c'est ce que fait la Bazelgeuse, ce qu'elle est et ce qu'elle représente. Ce qu'il fait, c'est vous tuer. Ce que c'est est un énorme trou du cul terrifiant, du type que même notre chasseur le plus ridiculement hardcore et fidèle de la série fuit actuellement. Ce qu'il représente cependant, c'est la croissance et l'aspiration.

Parce que tandis que d'autres monstres, aussi gros, améliorés, rapides ou puissants qu'ils puissent être, inspirent la recherche, la stratégie, la planification coopérative et l'action, la Bazelgeuse inspire actuellement un vide de proactivité. Concevoir le combattre, c'est imaginer encercler Dieu. C'est une créature impossible. Son existence n'est même pas une option. Pourtant il existe. Et donc, finalement, il doit y avoir un moyen de le chasser. L'indice est dans le nom du jeu.

Et donc, par peur et par désespoir, vous essayerez de trouver un moyen. Tu vas devoir. Car la Bazelgeuse sera toujours là. Il n'y a pas de moyen spécifique de déclencher son arrivée - ce qui est dommage, car s'il y en avait, vous pourriez consacrer toute votre vie à Ne pas faire cette chose - mais cela a tendance à s'intensifier lorsque vous êtes occupé à combattre un autre gros monstre, ce qui signifie que chaque tâche importante, tout ce que vous devez absolument faire pour faire vos preuves dans un rang élevé, se passe sous son ombre.

En tant que tel, pour toutes les extensions et escalades de High Rank Monster Hunter, pour toute la profondeur supplémentaire, le chemin de progression étendu et les nouvelles possibilités, c'est la Bazelgeuse qui rend vraiment cette prochaine étape du voyage réelle. Quoi que vous réalisiez ici, rien de tout cela ne comptera complètement tant que vous aurez toujours peur du Bazel. Vous devrez donc vous engager avec tous les systèmes et possibilités de haut rang afin de, éventuellement, trouver comment y faire face.

Si le jeu High Rank de Monster Hunter World rendait simplement les monstres normaux plus durs et déverrouillait ses nouvelles options d'équipement, il y aurait une volonté discutable d'explorer pleinement. Le rythme du jeu pourrait même s'effondrer, en fait. Se faire dire, après 50 heures et une cinématique de « fin », de faire beaucoup plus dans des circonstances plus difficiles, serait démoralisant pour beaucoup de joueurs. Et beaucoup auraient (naïvement) l'impression de n'avoir plus rien à prouver. Même s'ils avaient une idée de la profondeur du jeu, ils pourraient ne pas se sentir contraint pour faire la spéléologie du terrier du lapin. Mais avec le Bazelguese dans le ciel, tout cela change.

Le sentiment qu'il y a plus à apprendre et à maîtriser devient tangible, car la bête affronte directement votre sentiment d'accomplissement antérieur avec la même indifférence brutale que les systèmes en expansion du jeu. En donnant un coup de pied brutal au château de sable de tout ce que vous avez construit jusqu'à présent et en personnifiant cette notion dans le Bazel, Monster Hunter vous invite à rester et à creuser profondément. Vous pensiez être assez bon ? Vous ne l'étiez pas, et ce monstre va vous intimider avec cette connaissance jusqu'à ce que vous le soyez.

C'est une action bienveillante, bien sûr. High Rank Monster Hunter est une expérience fantastique, enrichissante et à long terme, aussi gratifiante mentalement qu'excitante en tant que jeu d'action. Le rang bas est également excellent, bien sûr. Mais pour vraiment tirer le meilleur parti de Monster Hunter, vous devez vous engager dans une carrière. Vous devez accepter l'obsession. Et la Bazelgeuse met un visage sur cette obsession. C'est à la fois votre carotte et votre bâton. C'est votre destination abstraite, et l'endroit que vous fuyez. C'est votre Moby Dick, et aussi juste une bite totale. Vous devrez le détruire, un jour. Mais d'ici là, vous devrez jouer à Monster Hunter World à un tout autre niveau.

Profite bien, Bazelgeuse. Je te respecte ainsi que tout ce que tu défends, mais je finirai par t'arracher la tête et la porter comme un chapeau. Je ne suis pas encore près de le faire. Je suis loin d'être proche. Mais au milieu de la poussée abstraite de High Rank pour l'amélioration personnelle, vous me donnez un objectif spécifique et un point de cheminement sur ma carte. Et je t'aime pour ça. Après tout, comme dans Monster Hunter comme dans la vie, vous devez savoir exactement combien vous ne sais pas si jamais vous allez vraiment apprendre.