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Après la démo VIP d'Anthem, BioWare dit que la prochaine 'devrait se dérouler beaucoup plus facilement'
Compris entre problèmes de connectivité et écrans de chargement interminables , le récent Hymne La démo VIP du jeu était un peu pénible. Dans un article de blog récapitulant les événements de la démo, Chad Robertson de BioWare a assuré aux joueurs que le studio s'efforçait de résoudre ces problèmes avant la démo ouverte ce week-end et le lancement du jeu plus tard en février. Nous avons également parlé au directeur général de BioWare, Casey Hudson, pour mieux comprendre ce qui s'est passé pendant la démo VIP et pour discuter de la manière dont le jeu final évitera les mêmes nids-de-poule.
'Ce fut définitivement un week-end intéressant pour nous', a déclaré Hudson. «Heureusement, les choses que nous avons rencontrées étaient vraiment probablement spécifiques à ce week-end particulier et à la façon dont les droits fonctionnaient, en termes de codes VIP et de droits d'amis et des choses comme ça. Et l'autre élément était que ce n'était pas tant un problème de capacité de serveur qu'un problème que nous ne pouvions pas tester tant que nous n'avions pas autant de personnes essayant d'entrer. C'était littéralement l'effet secondaire du nombre de personnes. essayant d'entrer au début, causant des problèmes d'accès et arrêtant les serveurs de manière inattendue. Heureusement, ceux-ci ne sont pas intrinsèques au jeu lui-même. Nous avons quelques correctifs pour ces choses le week-end prochain. C'était seulement quelque chose qui était spécifique à ce week-end de toute façon, donc ça n'apparaîtrait pas.

Hudson en a dit autant sur Twitter lorsque la démo VIP a commencé à boucler. Il est encourageant d'entendre que le problème n'était pas nécessairement le nombre de joueurs essayant de jouer à Anthem, car la prochaine démo ouverte verra sûrement beaucoup plus de joueurs. Selon Hudson, le jeu final - qui est une version plus récente que celle utilisée pour la démo - bénéficiera également des ajustements effectués suite à la démo VIP.
'Ensuite, nous avons eu quelques autres choses qui ont déjà été corrigées dans le jeu principal, car ce code que nous utilisons pour le week-end de démonstration VIP est en fait un peu plus ancien que le code final du jeu qui va sortir. Parce que nous l'avons conçu pour être un jeu qui peut recevoir des améliorations et des mises à jour constantes, certaines des choses que nous voyons ce week-end sont des correctifs que nous pouvons intégrer pour le week-end prochain et le jeu final. Nous pensons que le week-end prochain devrait se dérouler beaucoup plus facilement. Et puis la version de lancement, c'est aussi une chose assez différente, car elle contenait déjà certains des correctifs qui auraient aidé pour ce week-end - quelques autres choses que nous avons apprises en cours de route.
Les déclarations d'Hudson s'alignent sur un nouvel article de blog de Robertson, qui affirme à nouveau que 'vous devriez voir une amélioration significative dans plusieurs domaines au cours de la semaine dernière'. Robertson a ajouté qu'il est encore tout à fait possible 'nous pouvons voir des problèmes récurrents et nouveaux', mais même dans le pire des cas, ils devraient être traités plus facilement cette fois-ci.
'Nos tests d'échelle en cours cette semaine se sont bien déroulés', a déclaré Robertson. «Nous sommes convaincus que nous sommes prêts pour la charge que nous verrons. Comme le week-end dernier, nous serons préparés avec plus de capacité de serveur que nous ne le prévoyons. Cependant, prédire le nombre de joueurs – en particulier pour un nouveau jeu comme Anthem lors de son premier week-end public ouvert – est très difficile. Si plus de joueurs décident d'essayer le jeu que prévu, nous avons également mis en place des systèmes pour contrôler les taux d'entrée des joueurs entrants. C'est pour s'assurer que les joueurs du jeu s'amusent sans interruption et pour nous donner le temps d'augmenter la capacité.
À ce stade, les problèmes de serveur du premier jour devraient vraiment être attendus des gros jeux en ligne, mais cela ne les rend pas moins frustrants. Je pense qu'une partie du problème était le message mitigé concernant la démo VIP d'Anthem; cela ressemblait à un test de résistance, mais il était commercialisé comme une démo. Je me demande si les choses ne se seraient pas améliorées si BioWare avait organisé un test de résistance externe avant tout ce truc de démonstration. Quoi qu'il en soit, nous espérons que la démo ouverte et le lancement d'Anthem se dérouleront sans accroc.
Nous couvrirons Anthem de manière approfondie au cours des deux prochaines semaines dans notre nouvelle série éditoriale Sur le radar : Hymne .