Après que Resident Evil 7 ait réinventé la série Resident Evil Village retombe sur les vieux clichés de Resi

Critique de Resident Evil Village

(Crédit image : Capcom)





Il est clair que Resident Evil Village est très amusant - c'est un gros tireur de monstres idiot plein d'action et de décors mâchant des méchants. Un plaisir pour les foules de pop-corn qui est revu et bien vendu. Son succès, cependant, me rend un peu triste que tout le potentiel que nous avons vu dans Resident Evil 7 pour redémarrer la série et recommencer est probablement parti, car Capcom fait pivoter tous les plans qu'il avait pour se diriger complètement dans le sillage de toute cette grande Lady Dimitrescu battage publicitaire.

De toute évidence, il y aura probablement des spoilers ici pour Resident Evil Village, jusqu'aux fins comprises.

Ville monstre

Resident Evil Village



(Crédit image : Capcom)

Cela ne veut pas dire qu'il y a quelque chose qui ne va pas avec Village. Comme je l'ai déjà dit, c'est un jeu d'action amusant avec quelques bons moments d'horreur, mais cela va complètement à l'encontre de ce qui semblait être une quantité importante de bases posées par Resident Evil 7 pour établir une voix plus moderne pour la série. Après des années de qualité de montagnes russes variables, Resident Evil 7 a tracé une ligne dans la saleté et a recommencé. À bien des égards, il l'a fait en paraphrasant le jeu original dans un langage plus moderne – une maison effrayante, des monstres clairsemés, un sentiment terrifiant d'impuissance alors que vous paniquez avec des armes à feu sur des formes lourdes dans les couloirs. Mais cette fois avec une horreur plus ancrée, centrée sur votre piégeage par une famille anormale.

Là où le jeu original a commencé en faisant écho aux films de zombies des années 70, puis en se nourrissant de sa propre tradition pour muter, autant littéralement que narrativement, à travers un catalogue de monstres de plus en plus fantastiques, le septième jeu a pris ses influences de films d'horreur plus récents. Des films comme The Texas Chainsaw Massacre et The Hills Have Eyes remakes, ainsi que Wolf Creek, viennent tous à l'esprit en se concentrant sur des meurtriers plus monstrueux à l'intérieur et sur des familles déformées. Des films comme Saw, Hostel et de nombreuses séquences trouvées alimentent tous les thèmes de l'isolement et de la poursuite.



Dîner en famille Baker Resident Evil 7

(Crédit image : Capcom)

Resident Evil 7 était nouveau et effrayant, et inconnu, d'une manière que Resi ne l'avait pas été depuis des années, tout en respectant clairement les caractéristiques classiques de la série. Les clés élaborées sont devenues des choses dégoûtantes faites de fil de fer et d'os au lieu d'artefacts de bijoux improbablement fabriqués, par exemple. Les puzzles deviennent des machines de torture vicieuses. Les monstres étaient horribles mais plus discrets (pour la plupart) que les dinosaures géants en chair - pendant les premières heures, vous évitez en grande partie un grand homme en colère qui essaie de vous tuer. L'ensemble du jeu avait une ambiance beaucoup plus contemporaine et tournée vers l'avenir que nous n'avions jamais vue auparavant.



Boulder-poinçonnage

Resident Evil Village, bien qu'agréable, oublie tout ce que le jeu précédent a travaillé si dur à construire. Il revient plus ou moins sur la fondation créée par la tranche précédente et fait une erreur que Resident Evil aime faire : se référencer. Je pense que même les plus grands fans admettront que la série a eu une course inégale pendant une grande partie de sa vie. Après Resident Evil 4, c'était une franchise qui ne semblait pas vraiment savoir quoi faire d'elle-même. Reprenant occasionnellement une partie de l'impact déterminant du genre original, autant par accident qu'intentionnellement. Mais, le plus souvent, virant dangereusement vers l'auto-parodie - il y a une raison pour laquelle Heisenberg appelle Chris Redfield un 'connard qui frappe les rochers' dans Resident Evil Village. C'est parce qu'il frappe un rocher pour vaincre un boss dans Resi 5. Dans un volcan actif. Après avoir survécu à un accident d'avion. Dans le volcan actif. Oh, et pour s'assurer que le méchant est mort après avoir tomber dans la lave , Chris tire sur la lave avec un lance-roquettes.

Village Resident Evil 8

(Crédit image : Capcom)



Village ramène tout ce que 7 a laissé derrière lui et réinitialise en grande partie la série aux attentes d'avant 7 – des monstres de combat de boss invraisemblables, des méchants mélodramatiques monologues vers les cieux et de l'action. Tant d'action. Resident Evil a une tendance apparemment inéluctable à dériver dans des fusillades lourdes comme un caddie avec une roue bancale qui veut mourir. C'est presque une tradition Capcom à ce stade de suivre un épisode de Resident Evil acclamé et bien reçu avec l'annonce que le prochain aura plus d'action : Resi 4 à 5, Resident Evil 2 Remake à 3 Remake et 7 à Village ont tous vu des succès acclamés par la critique suivis de suites qui ont décidé que plus de tournages étaient une progression évidente.

Capcom semble vraiment croire que chaque fois qu'il fait un Resi massivement réussi, jeter des armes supplémentaires dans le mélange, comme des pépites sur du pudding, ne fera que le rendre plus réussi. Le fait est que le succès vient généralement du fait que le jeu est une expérience d'horreur effrayante construite sur la tension d'un protagoniste vulnérable qui lutte pour survivre. L'ajout d'une puissance de feu supplémentaire n'améliore jamais cela. Plus de monstres à combattre rend ces monstres plus ordinaires. Le premier Lycan que vous combattez dans Village ressemble à une bataille désespérée à mort. Le 27 ? 'Attendez, laissez-moi juste jouer avec mon inventaire… où est-ce que je vais encore sur la carte… ? D'accord, où en étions-nous ? Pour un jeu qui a inventé le terme « horreur de survie », et qui a bâti sa réputation et sa frayeur sur l'idée que les joueurs se sentent faibles et sans défense, des tas d'armes et de munitions ne sont pas la voie à suivre.

Dame de la maison

Village a de grands moments, et la moitié d'ouverture a clairement reçu le plus d'amour et d'artisanat, et colle le plus aux idées de vulnérabilité et de menace. Le château, Dimitrescu, et ses filles, créent une section agréable qui fait bien marier les goûts anciens et modernes. Bien que ce soit la maison Beneviento qui vole la vedette, le succès du jeu et de la franchise dans son ensemble a été presque universel. Et le mérite : c'est un excellent moment d'intrigue qui culmine avec une frayeur incroyable. C'est aussi la partie qui se sent le plus liée à ce que Resident Evil 7 essayait de faire - canaliser l'isolement, les niveaux de terreur PT et la progression complexe de Resi 7 - en particulier les énigmes de Lucas et l'excellent DLC Bedroom - en quelque chose qui se sent à la fois nouveau et familier. Après cela, cependant, c'est la vieille école jusqu'au bout, avec des monstres pleins d'action qui explosent jusqu'à la fin. Au moment où vous atteignez le combat de chars avec Mecha-Heisenberg et la fusillade de loups à munitions infinies de Chris Redfield, il est clair que le jeu a quitté la ville de l'horreur et aurait peut-être emporté la série avec lui.

Resident Evil Village

(Crédit image : Capcom)

Vu le battage médiatique, dominé par la grande dame, Capcom serait stupide de ne pas se lancer dans le succès de Village. Je sais que c'est comme ça que les choses fonctionnent, mais cela me rend triste de penser que les peurs et le potentiel largement supérieurs de Resident Evil 7 pourraient probablement pourrir sur la vigne alors que Resi dérive une fois de plus de l'horreur atmosphérique et de l'isolement à une action rapide. Encore. C'est encore plus triste quand on considère les rumeurs – qu'un Resident Evil 8 était en développement mais trop loin et, lorsqu'un Revelations 3 non annoncé a bien été testé en interne, il a été retravaillé dans Village pour éviter un long délai entre les jeux Resi « principaux ». Bien qu'il ne s'agisse que d'une rumeur, cela explique beaucoup de choses. Village joue absolument comme un Resi «principal» et un Revelations coupé et fermé, avec un changement d'atmosphère et de ton clairement défini entre la première et la seconde moitié.

Une partie de moi espère que tout ce qui était à l'origine en développement pour Resident Evil 8, maintenant 9, survivra sous une forme ou une autre. Mais le succès de Village, et de Lady Dimitrescu en particulier, sera un attrait difficile à ignorer pour Capcom. Sans parler de la fin massive de la mort (peut-être) d'Ethan et du placement de sa fille Rose en tant que nouveau héros surpuissant. Je croise les doigts pour que le numéro 9 ressemble plus à une continuation directe du 7 (parce qu'il l'était à l'origine), mais après l'impact de Village, quelles idées survivront et qu'en restera-t-il ?

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