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Assassin's Creed 4: guide des emplacements clés des templiers Black Flag
Clé #3 : Kenneth Abraham
L'assassin marron

Lorsque vous atteignez Kingston, vous pouvez trouver votre prochain ami Assassin Anto à l'endroit indiqué ci-dessus. Il vous chargera d'abord d'écouter une conversation. Gardez une distance de sécurité pendant que les hommes parlent, puis traversez Kingston vers un autre groupe de gardes qui doivent être écoutés. Après la deuxième conversation, les gardes partiront en courant. Attaquez-en rapidement un pour mettre fin à la mission.
Recruter des Marrons

Retournez voir Anto pour une deuxième mission - cette fois, il veut que vous l'aidiez à libérer des esclaves. Commencez par engager les ivrognes pour combattre les gardes à mort (alternativement, vous pouvez vous précipiter et les tuer tous), puis libérez l'esclave à l'intérieur de la zone restreinte. Répétez ce processus pour les deux autres esclaves : l'un se trouve à l'intérieur d'une zone restreinte clôturée et l'autre est escorté par des gardes. Libérez les trois pour terminer la mission.
Attaqué

Préparez vos armes et retrouvez Anto. Cette fois, vous devez défendre le bureau des vagues de gardes. Vous aurez des chances entre les vagues de réduire le nombre de gardes lors de la prochaine attaque. Utilisez vos mouvements de combat à bon escient et rapidement, et vous franchirez les trois vagues de la mission sans aucun problème.
La ruse du commandant

Retournez voir Anto pour sa dernière mission, où vous devrez retrouver l'homme responsable des attaques d'esclaves. Fait amusant : c'est aussi le gars avec la clé suivante. Vous commencerez par suivre un nombre croissant de gardes. Lorsque le groupe se sépare, continuez à suivre le duo en bleu. Une fois qu'ils vous ont conduit à la plantation, vous devez localiser Abraham. Utilisez Eagle Vision pour le localiser au nord-est, près de certains bâtiments de ferme. Tuez-le pour obtenir sa clé.
Clé #4 : Lucia Marquez
L'assassin taïno

La clé finale est obtenue lors des missions d'Opia Apito. Vous la trouverez sur Cayman Sound, situé au 327, 334 - l'île est fortement gardée, alors soyez prudent ou prêt au combat lorsque vous naviguez là-bas. Son emplacement exact sur l'île est indiqué ci-dessus. Elle vous défiera à un concours de chasse. Pour gagner, dépecez simplement au moins un animal de plus qu'Opia - l'astuce consiste à le faire tomber rapidement. Une fois cela fait, tuez le jaguar blanc qui se présente pour terminer la mission.
Navires templiers

Opia a maintenant déménagé à Grand Cayman, situé au 397, 324. Heureusement, ce port n'est pas gardé, donc y naviguer est facile. Parlez-lui sur les quais pour commencer la mission, puis suivez-la à travers le port. Vous devrez ensuite utiliser Eagle Vision pour localiser un Templier appelé Alvin. Faites-le, puis écoutez sa conversation. Lorsqu'elle se termine, volez à la tire l'homme indiqué pour terminer la mission.
L'homme de droite

Opia est toujours à Grand Cayman, alors revenez vers elle pour la prochaine mission. Suivez-la et plongez dans le tas de feuilles à proximité quand elle dit de se cacher. Lorsque votre cible court, poursuivez-la jusqu'à ce qu'elle s'échappe vers son vaisseau. Montez à bord du Jackdaw et démontez le navire, puis montez à bord et sortez-le. Maintenant, vous pouvez vous attaquer au véritable détenteur de la clé.
Le Sentier de Lucia Marquez

Vous trouverez Opia une dernière fois sur l'île de Pinos, située au 345, 469. L'île est gardée par des navires, soyez donc prudent dans votre approche. Rencontrez-la sur la plage pour commencer la dernière mission. Vous allez d'abord suivre un soldat dans les ruines. Ici, vous devrez éliminer des gardes - éliminez-les rapidement en tirant sur les barils de poudre à proximité. Combattez la deuxième vague de gardes qui apparaît, puis poursuivez Marquez. Descendez-la pour arracher la dernière Clé des Templiers.
L'armure templière

Retournez maintenant à votre base sur Great Iguana. Dirigez-vous vers le manoir au sommet de la falaise où James Kidd vous a emmené lors de la mission This Old Cove. Vous pouvez maintenant ouvrir les cinq serrures et obtenir l'armure templière à l'intérieur. Profitez de votre réduction de dégâts de 25 % !