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Assassin's Creed : critique du syndicat
Notre avis
Le Londres victorien est la star du spectacle ici, et bien que certains vieux problèmes de gameplay persistent, il n'a pas été aussi amusant de manier la lame cachée depuis des années.
Avantages
- Le Londres victorien est un incroyable monde ouvert à explorer.
- La relation et le scénario d'Evie et Jacobs en font les meilleurs personnages de Creed depuis des années.
- Le niveau de oh Je fais juste ça en premier fait de Londres un festival de distraction complet.
- Les chariots et le lanceur de corde ajoutent un chaos bienvenu à la procédure.
Les inconvénients
- Pour tout son nouveau contenu
- les styles de mission traditionnels peuvent sembler obsolètes.
Verdict de GamesRadar+
Le Londres victorien est la star du spectacle ici, et bien que certains vieux problèmes de gameplay persistent, il n'a pas été aussi amusant de manier la lame cachée depuis des années.
Avantages
- +
Le Londres victorien est un incroyable monde ouvert à explorer.
- +
La relation et le scénario d'Evie et Jacobs en font les meilleurs personnages de Creed depuis des années.
- +
Le niveau de oh Je fais juste ça en premier fait de Londres un festival de distraction complet.
- +
Les chariots et le lanceur de corde ajoutent un chaos bienvenu à la procédure.
Les inconvénients
- -
Pour tout son nouveau contenu
- -
les styles de mission traditionnels peuvent sembler obsolètes.
Cela a été long à venir mais nous sommes enfin là : le Londres victorien. Et c'est un monstre . Jumeaux, gangs, lames et templiers - Syndicate offre certains des moments Creed les plus joyeux depuis des années. La joie de voyager rapidement jusqu'au mât d'un navire au milieu de la Tamise pour regarder la fumée s'échapper des bateaux à vapeur alors qu'ils descendent joyeusement la rivière. Le plaisir de zoomer sur une cheminée avec le lanceur de corde à Lambeth pour entendre un train et l'apercevoir alors qu'il traverse un pont entre des bâtiments au loin. Il y a une joie simple et enfantine à simplement regarder les pièces de Londres de Syndicate travailler ensemble comme un ensemble de modèles géants, puis une profonde satisfaction lorsque vous vous lancez et provoquez un chaos absolu. Ajoutez un fil Creed exubérant et deux Assassins vraiment divertissants et c'est l'entrée la plus assurée de la série depuis Black Flag. Ah, et Londres ? Son spectaculaire .
Nous avons déjà vu beaucoup d'hommes en cagoules; Jacob Frye a toutes les caractéristiques d'un Assassin stéréotypé, avec sa mâchoire robuste et son chaume à la mode... mais malgré cette familiarité, lui et sa sœur Evie sont instantanément sympathiques. Un scénario accrocheur et une comédie physique rendent vraiment agréable de passer du temps en leur compagnie. En fait, vous allez probablement rire aux éclats de la série pour la première fois depuis que Mario Auditore a prononcé sa tristement célèbre ligne d'introduction C'est-un moi… Mario. Alors que Jacob est un adorable bouffon obsédé par le carnage, Evie est sarcastique et accablante du mépris de son frère pour les règles de la Confrérie, mais tout aussi sympathique et douce. Chacun a ses propres missions d'histoire - Jacob s'attaque aux Templiers tandis qu'Evie chasse un morceau d'Eden - mais en ce qui concerne le monde ouvert, vous pouvez choisir qui vous voulez explorer.
Basculer entre les deux mi-exploration s'accompagne toujours d'une petite réaction soignée. Enfin, je commençais à m'ennuyer, ironise Jacob quand vous finissez par abandonner les couteaux de lancer supplémentaires et la charmante compagnie d'Evie. Heureusement, bien que les deux aient leurs propres arbres de compétences individuels, la paire partage de l'argent et de l'équipement et chaque 1000XP que vous gagnez rapportera à la fois un point de compétence à dépenser, que vous jouiez avec eux ou non. Alors qu'Evie penche légèrement plus vers la furtivité et la force brute de Jacob, rien ne s'arrête d'être furtif ou mortel avec la nouvelle mise à jour de combat rapproché.
Les épées de canne, les poings américains et un couteau méchant connu sous le nom de Kukri sont désormais vos armes d'Assassin de choix. Ceux-ci complètent bien la lame cachée et signifient que le combat est beaucoup plus, euh, confortable qu'auparavant. Bien qu'il s'agisse toujours de contrer les coups ennemis et de briser la défense, les coups de poing ont une sensation plus satisfaisante que dans Unity. Il n'y a toujours pas la douceur de Batman, mais la transition entre les adversaires semble solide, et envoyer plusieurs ennemis dans un état de zombie courbé générera les animations multi-abattage les plus inventives que j'ai vues dans les jeux. Canne, rencontrez les globes oculaires, les globes oculaires, rencontrez la canne.

Liste de compétences

Jacob et Evie ont chacun leur propre arbre de compétences, ce qui signifie que vous pouvez les personnaliser en conséquence. Ils sont pour la plupart les mêmes mais avec quelques ajustements. Evie peut porter des compétences plus puissantes telles que la capacité caméléon d'Evie où elle peut effectivement disparaître lorsqu'elle reste immobile à 6 points de compétence, tout comme la contre-attaque de Jacob qui garantit un tir à la tête, alors planifiez en conséquence.
Stealth a également subi une refonte majeure, pour ne pas dire bienvenue. N'étant plus mappé sur un bouton d'épaule, appuyer sur x changera votre chapeau haut de forme pour une cagoule et vous mettra accroupi. En mode furtif, la couverture est désormais automatique, vous vous en tenez donc enfin aux objets (dans le bon sens cette fois) et cela signifie que l'infiltration est une expérience beaucoup plus fluide. Que vous entriez dans l'une des missions de libération d'enfants depuis une lucarne ou que vous vous faufiliez dans un bastion de gang par une fenêtre, c'est le premier Credo qui donne l'impression que ne pas être détecté est une possibilité réelle.
Ajoutez à cela la nouvelle liberté de mouvement offerte par le lanceur de corde et, malgré l'inévitable descente dans le chaos à tout moment, Jacob et Evie ont suffisamment d'astuces dans leur sac (bonjour le retour du sifflet) pour faire de l'abattage sournois un plaisir absolu. L'accent est de plus en plus mis sur les opportunités de tuer uniques, les points d'entrée multiples dans les missions ou la possibilité d'utiliser toutes les armes à feu - mais plus important encore, ces opportunités sont mieux signalées que jamais.
Alors que ces missions principales vous voient cibler le templier pantomime, Crawford Starrick, dans l'histoire finement ciselée du jeu, le vrai plaisir est d'explorer et de prendre le contrôle de Londres elle-même. Oui, il y a beaucoup à faire, mais on n'a jamais l'impression que la carte est écrasante, seulement que vous allez être distrait sur le chemin où vous allez. Vous avez repéré votre cachette de train ridiculement cool qui passe à côté ? Aah, ce serait bien de récupérer de l'argent dans le coffre-fort... mais attendez ! Est-ce un transport de marchandises qui doit être volé dans une mission pour gagner des points de fidélité avec le membre de Rooks Ned Wynert ? Laissez-moi juste traverser la rue avec mon fidèle lanceur de corde. Oh, attendez, c'est un civil qui a besoin d'être sauvé ? Attendez-vous à être en retard. Pour tout.

Utiliser les améliorations de gang

Continuez à vous équiper de nouveaux équipements

Faites des Penny Dreadfuls

Explorez la Tamise

Parlez de Fight Club

Obtenez l'artisanat

Écoutez de la musique

Explorez les souvenirs
Et puis il y a la vraie ville. Un personnage tentaculaire en soi avec des quartiers et des arrondissements uniques, Londres est magnifique et s'étend pour toujours (enfin, c'est assez grand au fur et à mesure que les mondes du jeu évoluent) lorsque vous admirez les vues depuis un point de vue ou que vous claquez sur un pont sur une voiture volée. Ajoutez à cela la belle partition en constante évolution d'Austin Wintory et il n'y a pas eu de vie atmosphérique comme celle-ci depuis Venise d'AC2. La Tamise est un terrain de jeu d'activités et quelque chose dont je pourrais passer toute cette critique à parler. Grouillant de vie et d'industrie, sauter d'un bateau à l'autre en passant par le bateau à aubes est une véritable ruée. Ceux qui craignaient que les véhicules ne soient trop pour le Credo ne pouvaient pas avoir plus tort. Les voitures sonnent presque comme une réflexion après coup ici, mais vous vous retrouverez rapidement à en détourner une juste pour avoir le plaisir inévitable d'éperonner les ennemis de façon spectaculaire hors de la route dans l'équivalent victorien des séquences de destruction de Burnout Takedown.
Et le mauvais ? Peu de gens jouent encore à Assassin's Creed pour ses missions principales et - bien qu'il y ait un récit fort qui serpente à travers le jeu et un cracker d'une fin - Syndicate ne fait pas grand-chose pour les améliorer. La poursuite n'est plus aussi répandue qu'avant, et elle est considérablement facilitée par le lanceur de corde… mais c'est toujours un thème récurrent et laisse certaines missions se sentir guindées et frustrantes. Alors que le jeu commence par deux séquences ultra confiantes s'inspirant clairement d'Uncharted et même de Tomb Raider, les suivantes commencent à se sentir lentes, bégayantes et par cœur - des problèmes auxquels la série est confrontée depuis plusieurs années maintenant.

Cela vaut également la peine de dire qu'au cours de ma session de jeu de 40 heures, j'ai aperçu quelques bugs, mais rien de plus que ce à quoi vous vous attendez dans un monde ouvert aussi vaste. Peut-être espériez-vous voir la moitié du visage d'Evie ou des cheveux infinis de style Raiponce gonflés sous le chapeau haut de forme de Jacob ? Malheureusement pas. Au lieu de cela, j'ai juste un balai étrange debout seul et quelques ratés visuels. Pas révolutionnaire, mais pas aussi raffiné que Gotham d'Arkham Knight, par exemple.
L'échelle de Syndicate et le sentiment que Londres est une ville vivante compensent vraiment les aspérités. Même maintenant, j'ai encore des arrondissements à libérer et je n'ai fait qu'effleurer la surface des souvenirs de Marx, Darwin, Dickens et même de la reine Victoria. Il y a aussi une merveilleuse surprise de spoiler que je ne révélerai pas, qui non seulement enverra les fans de traditions dans une excitation vertigineuse, mais sera une véritable joie à vivre pour tout le monde.

Combinant à la fois des histoires traditionnelles et nouvelles de Creed avec son double récit, Syndicate parvient non seulement à livrer un conte cohérent et satisfaisant, mais il le fait dans l'un des meilleurs décors que la série ait jamais vus. Non, ce n'est pas parfait, mais avec un si beau monde, un casting de personnages vraiment sympathiques et de nombreuses améliorations à la fois de la furtivité et du combat, cela ressemble à un pas dans la bonne direction pour Assassin's Creed.
Ce jeu a été testé sur PS4.
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Syndicat Assassin's CreedLe Londres victorien est la star du spectacle ici, et bien que certains vieux problèmes de gameplay persistent, il n'a pas été aussi amusant de manier la lame cachée depuis des années.
Plus d'informations
| Genre | action |
| La description | Twin Assassins Evie et Jacob Frye sont nouveaux à Industrial Revolution London, et ils le reprennent de fond en comble. |
| Nom de la franchise | Assassin's Creed |
| Plate-forme | « Xbox One », « PS4 », « PC » |
| Note de censure américaine | « Évaluation en attente », « Évaluation en attente », « Évaluation en attente » |
| Note de censure britannique | '','','' |
| Noms alternatifs | 'Assassin's Creed Victoire','Assassin's Creed 6' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |