Assassin's Creed Infinity ne peut que signifier un avenir meilleur et plus ouvert pour la série

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(Crédit image : Ubisoft)





Il est ironique que la première chose qui me vient à l'esprit quand je pense à Assassin's Creed Infinity soit le jour fatidique de la mi-2011, lorsque la musique de ma sauvegarde Assassin's Creed 2 vient de… s'arrêter. Les villes de Venise et de Florence étaient vides à ce stade; pillés de missions et de plumes, et entièrement dépouillés de coffres. Le platine avait été gagné il y a si longtemps qu'il accumulait probablement de la poussière numérique quelque part dans les profondeurs d'un Monteriggioni entièrement mis à niveau. Ezio, semble-t-il, a finalement été fait. Mais, pour ne pas être trop un bambin à double lame cachée, je ne l'étais pas. Je voulais toujours être là, m'imprégner de l'atmosphère de l'Italie de la Renaissance, même si ce catastrophique insecte qui s'arrêtait Jesper Kyd était peut-être plus qu'un simple coup de pouce pour me dire de sortir.

Avance rapide d'une décennie et, après neuf mois, Assassin's Creed Walhalla La colonie de Ravensthorpe est toujours animée. Certains habitants semblent encore souffrir des séquelles de l'hydromel de l'événement chronométré du Festival d'Ostara, mais Eivor n'a pas le temps pour les plaisanteries. Reda a des contrats pour Opal pour acheter cette nouvelle monture absurde aux yeux brillants, et l'Irlande vient d'ouvrir ses portes avec des rumeurs de commerce et des rumeurs d'un culte sombre qui peut ou non signifier combattre des loups-garous. Oh, et Jesper Kyd est toujours là. Enfin, personne ne me chasse du parc d'attractions à capuchon poignardé.

À l'infini et au-delà

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C'est une façon quelque peu indulgente de dire que l'avenir d'Assassin's Creed, à bien des égards, est déjà littéralement en jeu. L'annonce d'Ubisoft d'Assassin's Creed Infinity comme une opportunité pour l'une des franchises les plus appréciées d'Ubisoft d'évoluer de manière plus intégrée et collaborative n'est pas le glas dramatique de l'expérience solo. Les lames cachées ne sont pas sur le point d'être moulées dans l'exotisme deDestin 2. Les directeurs créatifs maintenant en charge de la série ont créé des jeux Assassin's Creed axés sur un seul joueur au cours de la dernière décennie et ils ont finalement décidé de les lier de manière significative à un moment donné dans le futur. Quelque peu ironique pour une série déjà connectée numériquement aux mémoires génétiques des humains de toutes les époques sur terre.

Lorsque la nouvelle d'Infinity a éclaté, Eurogamer Tom Phillips a publié le Tweet ci-dessus. La capture d'écran date du tout début d'Assassin's Creed Unity alors que nous avons 'choisi' les souvenirs à jouer sur la plate-forme commerciale Animus d'Abstergo. Vous vous souvenez, le visage infâme de l'Ordre des Templiers du 21ème siècle ? Ceux qui sont définitivement innocents et n'ont aucune ressemblance avec le mastodonte de Jeff Bezos ? Quoi qu'il en soit, alors qu'à l'époque c'était un moyen pour Ubisoft d'esquiver soigneusement une balle narrative du 21e siècle, c'était une taquinerie d'un monde que nous n'avions tout simplement pas encore et que nous n'avons pas à moins que nous ayons une décennie de disques et de téléchargements à dessiner à partir de. Celles-ci étaient grisées et injouables, spécifiquement pour envoyer les fans de traditions dans les trous de Reddit pour trouver des connexions. Il est facile de se demander s'il s'agit d'une fenêtre sur le monde d'Infinity.

L'histoire en devenir

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(Crédit image : Ubisoft)

Il convient également de noter que le très décrié Assassin's Creed Unity est un exemple parfait des mondes désormais fermés d'Assassin's Creed. Détestez Arno autant que vous le souhaitez, mais le Paris pictural d'Unity, le Londres de Syndicate et les Caraïbes tentaculaires de Black Flag sont tous en quelque sorte… partis. Chaque année, des mondes de jeu fermés avec leurs propres écosystèmes quelque peu alambiqués de compétences et de capacités, mais, surtout, une histoire riche.

Les intérieurs dorés (si raisonnablement inutiles) des grandes maisons de ville parisiennes, les chansons de pub spécialement écrites pour être interprétées dans des quartiers de Londres alors que vous libériez les enfants des maisons de travail victoriennes, le niveau de détail historique travaillé dans un galion grinçant de l'Atlantique Nord. Un écosystème Animus connecté signifierait que chaque fois que la prochaine période est annoncée, nous pourrions toujours revenir aux itérations précédentes. Assassin's Creed Infinity pourrait signifier que l'histoire n'est peut-être pas toujours reléguée à l'histoire. Soudain, la capacité de sauvegarde croisée presque inexplicable de Valhalla via Ubisoft Connect ne semble pas si étrange. Si notre progression peut désormais traverser les consoles, où peut-elle aller autrement ?



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(Crédit image : Ubisoft)

'Je déteste Arno autant que vous le souhaitez, mais le Paris pictural d'Unity, le Londres de Syndicate et les Caraïbes tentaculaires de Black Flag sont tous en quelque sorte… partis'



Les grands changements apportés au DLC d'Assassin au cours des deux derniers jeux ont été particulièrement révélateurs d'un monde plus vivant et évolutif avec un magasin complet d'add-ons et d'options esthétiques supplémentaires. Finies les campagnes solo supplémentaires de 3 à 4 heures axées sur Ceux qui sont venus avant, et à la place, Odyssey et Valhalla ont livré de belles cartes tentaculaires. Le DLC Fate of Atlantis d'Odyssey est particulièrement impressionnant avec les trois mondes mythiques d'Elysium, Hades et Atlantis, chacun avec ses propres histoires, objets de collection et quêtes secondaires. Soudain, un univers connecté où nous pouvons sauter de Kassandra's Hades, lancer une corde à travers le Frye's London, puis traverser Eivor's Asgard via la chasse à la baleine avec le Jackdaw ressemble au genre d'avenir numérique qui devrait être possible lorsqu'il est branché sur l'Animus. Si rien d'autre, cela fait une bande-annonce imaginaire craquante, hein? Quelle que soit l'apparence d'Infinity, les connexions seront plus qu'un simple skin Edward ou Ezio pour la dernière version.

Et, enfin, bien qu'une homogénéisation totale des jeux Assassin's Creed ne soit pas ce que tout le monde souhaite, cela pourrait supprimer une partie du coup de fouet écosystémique de ces dernières années. Certains ajouts conviennent à la période et au style de jeu, mais quiconque a aimé devenir un archer Assassin's Creed au fil des ans connaîtra la douleur de trouver constamment le moyen de cette itération de diriger une flèche de prédateur dans un crâne. Ai-je besoin d'un tout nouvel arc, d'une compétence ou peut-être juste d'une flèche spéciale ? Quoi qu'il en soit, Assassin's Creed Infinity signifie au moins, espérons-le, que nous ne manquerons pas de cibles de si tôt. Oh, et oui, pendant que j'écris ce qui est à peu près transformé en liste de souhaits, un retour d'une sorte de multijoueur serait bien aussi…?


Pourquoi pêcher dans Assassin's Creed Valhalla peut être aussi amusant que renverser l'Ordre des Anciens .