Attaque! 10 JRPG au tour par tour qui ont osé être différents

Une bataille de patience





Le jeu de rôle japonais typique fonctionne selon un cycle prévisible. Première étape : courez dans les champs pendant que des événements menaçant le monde se déroulent. Deuxième étape : regardez l'écran passer à un scénario de bataille. Troisième étape : appuyez sur les boutons pendant que votre équipe hétéroclite de héros regarde maladroitement les assaillants jusqu'à ce qu'une jauge invisible leur donne la permission d'attaquer. Quatrième étape : répétez les étapes 1 à 3. Pendant, genre, 100 heures.

Parfois, cependant, les JRPG – comme le récent Ni no Kuni: Wrath of the White Witch – sortent de la zone de sécurité des batailles traditionnelles au tour par tour, mettant en œuvre une tournure intéressante sur un système éprouvé. Même si vous vous ennuyez avec la formule JRPG classique, il existe de nombreux jeux qui offrent des prises de combat totalement originales, pimentant le statu quo en vous offrant quelque chose de totalement différent. Vous pensiez que les JRPG au tour par tour étaient tous pareils ? En voici 10 qui vous prouveront le contraire.

Légende de Legaia (1998, PlayStation)



Legend of Legaia est essentiellement un conte Pokemon qui a mal tourné. Pendant des années, les humains ont vécu en harmonie avec Seru. Ces créatures magiques ont conféré à l'humanité des pouvoirs redoutables, tels que la capacité de voler ou de tirer de l'électricité par les yeux (ce qui ne sert à rien, mais c'est génial). Puis une brume étrangère a enveloppé la terre, rendant les Seru fous et les obligeant à assassiner brutalement environ 85 % de la population mondiale. Avec le pouvoir de Ra-Seru, des êtres sensibles immunisés contre les effets exaspérants de la brume, votre groupe est le seul espoir du monde.

Le combat dans Legend of Legaia vous permet de spécifier l'emplacement de l'attaque de chaque personnage . Par exemple, vous pouvez frapper avec votre main gauche ou droite, infligeant des dégâts en fonction de votre arme équipée ou du niveau de Ra-Seru ; alternativement, vous pouvez effectuer une attaque haute ou basse, qui ne se connecterait qu'avec des ennemis dont les hauteurs étaient appropriées à l'entrée. Parce que vous pouvez sélectionner plusieurs entrées pour chaque phase d'attaque, vous pouvez découvrir des arts spéciaux en expérimentant diverses combinaisons de frappe, ajoutant des tonnes de profondeur au système de combat JRPG traditionnellement statique.

Xenogears (1998, PlayStation)



Souvent considéré comme l'un des meilleurs JRPG jamais créés, Xenogears est lourd avec ses nuances philosophiques et religieuses. Bien que son intrigue complexe et ses thèmes de science-fiction aient séduit des millions de personnes (et ennuyé les autres aux larmes après plus de 80 heures de charabia freudien), il est également vénéré pour son système de combat interactif.

Pendant la bataille, vous pouvez attaquer avec un variété de mouvements d'arts martiaux , variant entre des frappes fortes, modérées et faibles. Chacun nécessite un certain nombre de points d'action à utiliser, mais en enchaînant certaines combinaisons d'attaques, vous pouvez débloquer des mouvements spéciaux appelés Deathblows. De nombreuses batailles du jeu se déroulent également sous forme de Mech, car la plupart des personnages jouables ont accès à un robot géant, appelé Gear. Ici, les chaînes de combo fonctionnent à peu près de la même manière que dans les batailles de personnages, avec des AP remplacés par une ressource de carburant. Que vous puissiez ou non comprendre le récit de haut niveau, dénigrer les robots ennemis avec un mech géant se traduit par un plaisir pur et pur 100% du temps.

Grandia (1999, PlayStation)



Alors que de nombreux JRPG à la fin des années 90 présentaient des adolescents énervés avec des attitudes radicales, Grandia a présenté le côté plus campeur de l'aventure. Son protagoniste, Justin, n'était qu'un mec normal qui ne voulait rien de plus que d'explorer le monde et... des sous-vêtements pour femmes. D'accord, alors Justin avait un côté un peu pervers en lui. Aaaand, pour un enfant, il était vraiment doué pour tuer des choses - au nom de la légitime défense, bien sûr.

À première vue, Grandia utilise le système de combat au tour par tour typique que l'on trouve dans la plupart des JRPG. Mais la vraie différence réside dans la façon dont vous pouvez annuler les attaques ennemies . Pendant le combat, une barre en bas de l'écran indique quand chaque personnage et ennemi sera autorisé à sélectionner une action pour ce tour - et une fois qu'une action est choisie, une brève fenêtre de temps doit s'écouler avant qu'elle puisse être effectuée. Attaquer des ennemis pendant cette fenêtre annulera leur tour, forçant leur barre d'action à se réinitialiser. Cela a imprégné chaque combat d'un élément de stratégie, et certaines des batailles de boss les plus difficiles sont devenues davantage un jeu d'apprentissage de la meilleure façon d'empêcher votre ennemi de frapper.

Mario & Luigi : Superstar Saga (2003, Game Boy Advance)



La série Mario & Luigi RPG se sépare immédiatement de ses frères JRPG avec son charme léger et sa personnalité maladroite. Bien que son dialogue plein d'esprit et son récit amusant ne manqueront pas de divertir en dehors des batailles, les bagarres elles-mêmes garderont le sourire sur votre visage grâce à leur nature interactive.

Les batailles mettent l'accent sur pressions sur les boutons chronométrées , car appuyer sur un certain bouton en même temps qu'une attaque inflige des dégâts supplémentaires. Inversement, le faire lorsqu'un ennemi attaque permet à Mario et Luigi d'atténuer les attaques entrantes ou de les esquiver tous ensemble. En fait, certains joueurs peuvent devenir si précis qu'ils peuvent éliminer la plupart des rencontres aléatoires sans subir un seul point de dégâts.

Résonance du destin (2010, PlayStation 3)

Resonance of Fate est essentiellement un film de John Woo sous forme de JRPG. Contrairement à presque tous les autres jeux du genre, il abandonne les épées et les sorts au profit des armes à feu et des batailles rapides et élégantes, où vos personnages glissent sur le sol tout en tirant, ou font la roue sans effort dans les airs tout en faisant pleuvoir la mort d'en haut. Le combat dans Resonance of Fate est comme regarder un anime avec des flingues -- malheureusement c'est un peu difficile à saisir complètement.

Au début de chaque bataille, vous pouvez choisir de déplacer votre personnage sur une trajectoire linéaire. Une fois le mouvement commencé, vous sélectionnez les cibles que vous souhaitez attaquer. Ensuite, si vous voulez donner envie à John Woo, vous pouvez lancer vos personnages dans les airs et effectuer un assaut aérien en appuyant simplement sur un bouton. Il existe toutes sortes de tactiques stratégiques nécessaires pour éliminer certains des ennemis les plus coriaces du jeu, mais chaque bataille, aussi insignifiante soit-elle, est un regard visuel.

Profil Valkyrie (2000, PlayStation)

La tragédie de chacun des membres de votre groupe dans Valkyrie Profile est qu'ils sont morts. Eh bien, techniquement, ce sont des âmes de soldats tombés au combat, mais oui, ils sont totalement morts. En tant que valkyrie Lenneth, votre travail consiste à parcourir le monde, à recruter lesdits guerriers en vue de la bataille apocalyptique finale à Valhalla. Heureusement, les âmes perdues de ce JRPG inspiré de la mythologie nordique font d'excellents compagnons de combat.

Pour préparer vos recrues, vous devrez vous livrer à de nombreux combats pour leur montrer les ficelles du métier. Pendant le combat de Valkyrie Profile, tous les membres du groupe partagent un tour pendant la phase d'attaque et peuvent attaquer simultanément . Étant donné que chaque membre du groupe est mappé sur l'un des boutons du visage du contrôleur, vous pouvez enchaîner des combos d'attaque pour des dégâts supplémentaires tout en construisant la jauge de frappe. Si vous réussissez à maximiser la jauge de coup en un seul tour, l'un de vos personnages déclenchera une puissante attaque spéciale infligeant des dégâts insensés.

Destin/Extra (2011, PSP)

Fate / Extra suit de nombreux tropes JRPG jusqu'au T. Un héros / héroïne amnésique se réveille dans un monde étrange et étranger, où il ou elle doit combattre dans une guerre, car apparemment c'est le seul moyen de récupérer des souvenirs perdus. Oh, et vous possédez un serviteur, qui est obligé de vous aider dans des batailles à mort, qui sont des rencontres difficiles pour toutes les personnes impliquées, car survivre à ces batailles nécessite plus de chance que de compétence.

Le combat ici vous gardera certainement sur vos gardes, car il faut un approche pierre-papier-ciseaux à la formule au tour par tour. Vous et votre adversaire devez sélectionner une série d'entrées : attaque, pause ou garde, chacune l'emportant sur l'autre. Au fur et à mesure que la phase de combat se déroule, chaque sélection est révélée une par une et les dégâts sont répartis en fonction du nombre de vos mouvements qui surpassent ceux de votre ennemi. La clé ici est de mémoriser les schémas d'attaque de l'ennemi. La mort peut être un peu ennuyeuse étant donné qu'elle vous oblige souvent à vous asseoir pendant de longues périodes d'exposition pour reprendre le combat.

La légende du dragon (2000, PlayStation)

Les dragons sont des fruits. Les humains sont des fruits. Chaque être vivant qui existe, techniquement, est un fruit selon The Legend of Dragoon, car dans sa tradition, toute vie est née des branches d'un arbre divin. Qui, en fin de compte, était menacé par quelques... brebis galeuses. Alors que l'histoire du jeu était votre affaire typique de 'sauver tout le monde', son système de combat était plutôt révolutionnaire.

Pendant la bataille, chaque attaque se transformait en mini-jeu basé sur le temps Guitar Hero-esque , où vous deviez appuyer sur un bouton avec une précision exacte en tant que fenêtre mobile superposée à une fenêtre statique. La réussite de ces 'ajouts' a augmenté la puissance de vos attaques tout en accumulant des points d'esprit, ce qui vous a permis de vous transformer en un formidable hybride dragon/humain appelé Dragoon. Le facteur cool ici est considérablement réduit une fois que vous réalisez que les dragons sont aussi des fruits.

Super Robot Taisen OG Saga : Frontière sans fin (2009, Nintendo DS)

Imaginez un Luciole jeu vidéo plein de mechs impressionnants et de pirates de l'espace, mais remplacez chaque mot de malédiction chinois par une blague sur les seins. Ensuite, suivez chaque blague sur les seins avec une animation de dessin animé d'un personnage féminin en mouvement, qui à son tour fait trembler son buste impossible avec la férocité de mille soleils. Aussi, faites de tout cela un anime. C'est essentiellement Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier. La moitié du plaisir de jouer est de vous éblouir par sa présentation ridicule et son dialogue étonnamment plein d'esprit. L'autre moitié est dérivée de battre les choses.

Bien que ce ne soit certainement pas le premier JRPG à proposer des batailles axées sur les combos, c'est certainement l'un des seuls à vous permettre d'enchaîner Plus de 400 attaques avec l'exécution réussie des entrées basées sur la synchronisation. C'est fou dans tous les sens - et même si vous ne trouvez pas son humour grossier particulièrement amusant, vous êtes sûr d'être envoûté par ses bagarres de balles contre le mur.

Histoire radieuse (2011, Nintendo DS)

Radiant Historia d'Atlus est intéressant pour de nombreuses raisons. Pour commencer, il présente l'un des mécanismes de voyage dans le temps les plus non linéaires de l'histoire des RPG, où chaque action que vous entreprenez à une époque affectera grandement les événements d'une autre. Mais Radiant Historia a également reçu de nombreux éloges pour son adaptation du système de combat au tour par tour.

Le combat ici est tout au sujet positionnement et contrôle des virages . Chaque escarmouche se déroule sur une grille 3x3, où les dégâts sont basés sur la distance entre vous et votre ennemi. Plus important encore, l'utilisation de certaines attaques vous permet de déplacer les ennemis vers certains endroits sur la grille de bataille - si vous parvenez à les empiler au même endroit, vos attaques les frapperont tous en même temps. La manipulation des tours joue également un grand rôle dans le jeu, car vous pouvez choisir de faire échanger un personnage entre un tour de combat et un autre, une mécanique d'une grande importance stratégique qui fait souvent la différence entre la vie et la mort.

La victoire!

Certains JRPG se concentrent tellement sur l'histoire qu'ils négligent souvent de rendre le système de combat intéressant, donc c'est rafraîchissant quand on arrive et pimente un peu les choses. Quels sont certains de vos JRPG au tour par tour préférés ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.