Au-delà : la critique de Two Souls

Avantages

  • La quantité impressionnante de choix dans le jeu
  • L'émotion qu'Ellen Page apporte à Jodie
  • Le jeu dégouline d'innovation

Les inconvénients

  • La chimie entre les personnages est minime
  • Le gameplay de Jodie n'est pas gratifiant
  • L'écriture et la conception de l'intrigue semblent parfois faibles

Avantages

  • +

    La quantité impressionnante de choix dans le jeu





  • +

    L'émotion qu'Ellen Page apporte à Jodie

  • +

    Le jeu dégouline d'innovation

Les inconvénients

  • -

    La chimie entre les personnages est minime



  • -

    Le gameplay de Jodie n'est pas gratifiant

  • -

    L'écriture et la conception de l'intrigue semblent parfois faibles

Beyond: Two Souls, plus que tout autre jeu à gros budget de mémoire récente, tire le meilleur parti de ce que le support est capable d'offrir au joueur. Une production incroyablement élaborée de capture de mouvement, d'écriture, de conception d'histoires, de réalisations technologiques et de collaboration internationale, Beyond montre au consommateur ce que les jeux vidéo peuvent accomplir artistiquement lorsqu'ils atteignent et repoussent les limites. Oui, il y a certainement des problèmes avec Beyond, mais la façon dont il tente de raconter une histoire à travers un jeu vidéo, en particulier compte tenu de la maturité et de la valeur de production avec laquelle il aborde le support, est étonnante. Jouer le jeu sera comme regarder à travers une boule de cristal un avenir de possibilité.



La prémisse du jeu dégouline pratiquement de potentiel : elle détaille la vie d'une jeune femme, Jodie, qui est liée à un esprit d'un autre monde. Son nom est Aiden, et les deux sont liés depuis que Jodie est une jeune fille. Elle est la seule humaine avec ce lien, et toute sa vie en est une d'expérimentation, de sondage, d'incitation et d'exploitation – utilisant Aiden pour augmenter ses propres capacités et traits très humains. En fin de compte, votre histoire en tant que Jodie est celle d'une recherche du bonheur, de trouver quelqu'un ou un endroit qui vous donnera de l'amour et de l'agence.

'En fin de compte, votre histoire en tant que Jodie est celle d'une recherche du bonheur...'



Parce que Beyond est un projet qui tente de faire le pont entre les films et les jeux vidéo, Quantic Dream a mis beaucoup plus l'accent sur l'histoire que sur le gameplay. Son exécution de ce récit, cependant, est inégale. Jodie elle-même en tant que personnage est très bien faite, mais le reste de la distribution n'était tout simplement pas aussi rempli. Ils disent des choses et passent à l'action d'une manière qui n'est pas naturelle ; leurs motivations sont parfois discutables et les scènes émotionnelles tombent souvent à plat parce que vous ne pensez pas que les actions d'un personnage sont justifiées. À la cinquième fois, Jodie est assommée par la crosse d'une mitrailleuse – et ne le reconnaît même pas après son arrivée – vous commencez à comprendre que ce jeu repose beaucoup trop sur la suspension de l'incrédulité. Pourtant, l'autre extrémité du spectre : les choix que vous pouvez faire à l'intérieur de chaque conversation sont fantastiques et robustes. Plusieurs fois pendant le dialogue, la conversation s'arrêtera et vous aurez des options pour ce que Jodie peut dire ensuite. Chaque option s'intègre bien dans le flux, et une fois que vous avez choisi le chemin que vous emprunterez, Ellen Page livrera si bien la ligne que vous aurez l'impression d'avoir choisi la seule bonne réponse.

Beyond: Two Souls est principalement capturé par le mouvement, ce qui ajoute et diminue à la fois l'histoire. Ellen Page et Willem Dafoe jouent les deux personnages principaux Jodie et Nathan, et bien qu'ils soient des acteurs incroyables, leur performance ensemble dans Beyond semble un peu décousue. Page est généralement interprétée comme un personnage plus calme et plus réservé dans les films, et cela est évident dans sa performance de Jodie. Son énergie plus douce fonctionne dans la plupart des aspects du jeu, mais les scènes les plus émotionnelles ont du mal à se traduire à cause de cela. Cela aurait pu être équilibré par des acteurs avec une approche plus énergique, mais la disposition tranquillement calme de Willem Dafoe signifie qu'il n'y a aucune chimie entre les deux personnages à l'écran. Mis à part la chimie de Page et Defoe, Jodie en tant que personnage est capable de former des liens nuancés avec d'autres personnages du jeu. Un moment particulier implique un personnage relativement mineur mais donne l'un des moments les plus puissants de Beyond.



'... ce jeu s'appuie beaucoup trop sur la suspension de l'incrédulité.'

L'un des composants les plus innovants de Beyond est la manière dont il traite la condition de « défaillance ». Vous ne pouvez pas mourir dans ce jeu. Au lieu, et c'est quelque chose que vous ne réaliserez pas avant la fin, chaque petite chose à laquelle vous avez 'échoué' a en fait cet effet papillon intéressant qui change le chemin de Jodie dans la vie. Vous ne saurez jamais quand une simple décision finira par affecter, des années plus tard dans l'histoire, de qui vous pouvez tomber amoureux. C'est l'un des aspects les plus étonnants de Beyond : la façon dont il édite de manière transparente ses modules narratifs. Vous pouvez même supposer que l'histoire est totalement linéaire, jusqu'à ce que vous parliez à quelqu'un de son expérience avec le jeu. Tous vos choix propulsent Jodie sur un chemin si rempli de détails que vous serez étonné qu'il y ait d'autres scénarios possibles que vous avez manqués.

Heureusement, en raison de la façon dont Beyond est structuré, la relecture des sections pour un résultat différent ne prend pas beaucoup de temps. C'est grâce, en partie, au gameplay minimal impliqué dans Beyond. L'action est partagée entre deux personnages : Jodie et Aiden. Si vous avez joué à Heavy Rain, vous serez familiarisé avec les mécanismes de mouvement de Jodie. Ils ont été améliorés ici : vous ne restez pas coincé dans les virages ou vous n'avez pas soudainement un large rayon de braquage, et lorsque vous changez de sens de mouvement, cela semble assez organique. Les actions de Jodie, cependant, sont difficiles à maîtriser. Interagir avec le monde est difficile, car les indices contextuels ne font pas un très bon travail pour vous indiquer où vous devez aller. Le problème est que vous ne comprendrez jamais complètement dans quelle direction vous devez répondre, et vous passerez tout le jeu à appuyer sur la manette au hasard jusqu'à ce qu'elle fasse enfin ce que vous voulez qu'elle fasse.

'... l'un des aspects les plus étonnants de Beyond : la façon dont il édite de manière transparente ses modules narratifs.'

Aiden, d'autre part, est une expérience à la première personne où vous utilisez les manettes pour le faire voler. Il peut traverser les murs, frapper des objets, tuer ou contrôler d'autres personnes ; en général, il sert d'aspect de résolution d'énigmes du jeu. Parce que Beyond s'appuie tellement sur les cinématiques et le récit, vous ne serez jamais vraiment mis au défi par le gameplay. Vous pouvez même parfois vous demander pourquoi la scène a été arrêtée juste pour pouvoir accomplir une seule tâche arbitraire. Pourtant, même si son gameplay fait défaut, vous vous retrouverez étrangement attiré par l'esprit. Le jeu, bien sûr, ne vous laisse pas tout de suite entrer dans son histoire d'origine, et vous vous accrocherez donc aux petites quantités de personnalité qu'ils ont laissées échapper afin de reconstituer le puzzle vous-même.

Mais le gameplay n'est pas le moteur de Beyond, qui - pour le meilleur ou pour le pire - rejette de nombreuses contraintes traditionnelles des jeux vidéo pour repousser les limites de ce qu'un jeu peut être. Il raconte son histoire d'une manière unique, il ignore de nombreux tropes de jeu que nous en sommes venus à accepter comme ' standard '. Beyond offre une myriade de leçons à suivre et à améliorer pour les autres développeurs. Même si ce jeu regorge d'innovations, le récit est toujours lourd, ce qui signifie en fin de compte que vous devez suspendre l'incrédulité et investir pleinement dans l'histoire pour tirer le meilleur parti du jeu. Pardonnez ses défauts et Beyond offre une expérience de narration vraiment spéciale que vous aurez du mal à trouver ailleurs.

Note de l'éditeur : L'examen ci-dessus a reçu des modifications mineures pour plus de clarté et de cohérence après sa publication.

Plus d'informations

GenreAutres jeux/compilations
La descriptionPar les créateurs de Heavy Rain, Beyond Two Souls est un thriller psychologique dans lequel les joueurs suivent Jodie Holmes, qui possède des pouvoirs surnaturels grâce à un lien psychique avec une entité invisible.
Plate-forme'PS4','PS3'
Note de censure américaine'Évaluation en attente','Mature'
Note de censure britannique'',''
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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