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Au lieu de construire Destiny 3, Bungie fait de Destiny 2 le MMO complet qu'il recherche depuis des années
(Crédit image : Bungie)
Bungie a montré beaucoup de choses lors de sa présentation du 9 juin – que vous pouvez rattraper ici – et tout cela envoie un message clair : Destiny 2 ne va nulle part, mais il va changer radicalement. Bungie n'est pas intéressé à recommencer et à créer Destiny 3, mais il ne se contente pas non plus de la trajectoire actuelle de Destiny 2. Ainsi, au lieu de s'étendre continuellement, Bungie déchire et remplace des morceaux entiers du jeu, à la fois pour rationaliser le monde de Destiny 2. et pour faire de la place au contenu nouveau et récurrent.
Tout cela est piloté par le Destiny Content Vault, qui était discrètement la plus grande annonce de l'émission de Bungie, battant même une trilogie d'extensions jusqu'en 2022. Chaque automne, Bungie utilisera le DCV pour supprimer les 'choses qui deviennent un peu longues'. la dent que vous ne regardez plus vraiment et que vous ne jouez plus », comme l'a dit le réalisateur Luke Smith. Pour l'année 4, cela signifie que Io, Titan, Mars, Mercure et le Léviathan, ainsi que toutes les activités associées à ces destinations, sont voûtées. À leur place, nous obtenons une nouvelle destination sur Europa et une destination de retour de Destiny 1 - le Cosmodrome. Le raid original Vault of Glass sera également lancé dans Destiny 2 plus tard dans l'année 4 aux côtés de trois grèves de la vieille école.
Maintenant c'est ce que j'appelle Destiny

(Crédit image : Bungie)
Le directeur général Mark Noseworthy a décrit ce processus comme l'assemblage des «plus grands succès de Destiny» tout en mettant à jour ces activités pour les normes et les systèmes modernes. Au lieu de s'attaquer à une autre extension chaque automne – gonflant le jeu plus loin dans le processus – Bungie organisera désormais le contenu de Destiny 2 chaque année grâce à un mélange de contenu de la dernière extension, de contenu de base de Destiny 2 et de trucs sympas de Destiny 1.
'Nous avons laissé tout cela derrière nous lorsque nous avons créé Destiny 2 et nous ne voulons plus recommencer', déclare Noseworthy à propos du contenu original de Destiny laissé au bord du chemin en 2017. 'Alors ne recommençons pas, mais atteignons également dans le passé et amenez-le dans le présent.
'Nous ne voulons pas recommencer à zéro et construire une suite', ajoute Smith. 'Pour faire une suite, nous devrions arrêter de soutenir Destiny 2.'
Les plans de Bungie pour la franchise Destiny ont changé au fil des ans, mais je ne peux m'empêcher de voir Destiny 1 dans ces sentiments. Je ne connais pas les détails des discussions internes du studio, mais je sais que ces décisions – ne pas abandonner le contenu existant, et plutôt s'engager dans le jeu auquel il a déjà consacré tant de temps, de tests et d'attention – auraient facilement pu être appliqué au Destiny original, et la transition souvent douloureuse de Bungie vers Destiny 2.

(Crédit image : Bungie)
Je ne doute pas non plus que cela ait été un facteur majeur dans la séparation de Bungie d'Activision, car le contrat initial de la paire les obligerait probablement à finaliser Destiny 3 en ce moment, Destiny 4 devant arriver au moment de l'extension Lightfall en 2022. Enfer, c'était peut-être la principale motivation de Bungie. En tout cas, nous voyons définitivement les résultats de cette scission maintenant. Il est facile de souligner les différences de création ou de monétisation et de les attribuer à l'influence d'Activision, mais je parierais que c'est ce genre de changement fondamental que Bungie avait en tête lorsqu'il est devenu indépendant en 2019. Le Destiny Content Vault n'aurait jamais été réalisable sous la supervision d'Activision – simplement parce que cela ne cadrerait pas avec le calendrier de l'éditeur pour les versions autonomes et numérotées – et maintenant c'est devenu le pilier central des objectifs à long terme de Bungie pour Destiny en tant que franchise.
Un nouveau jeu en tout sauf le nom
La trilogie Beyond Light confirme que Destiny 2 poursuivra son schéma d'extensions d'automne pour les années à venir, et la passe de saison de l'année 4 suggère que les plans entre les extensions de Bungie ne changent pas beaucoup non plus – du moins sur le plan structurel. Une extension, quatre saisons par an, trois mois chacune. C'est rester. Mais maintenant, chaque année commencera par un énorme changement dans le contenu global, et si le coffre-fort de l'année 4 est quelque chose à passer, nous verrons le volume de contenu vanille Destiny 2 diminuer au fil du temps.

(Crédit image : Bungie)
La moitié des destinations de lancement de Destiny 2 et ses deux premières destinations DLC disparaissent dans quelques mois, tout comme tous les raids de l'année 1. La carte de l'année 4 à venir en septembre comprendra deux destinations vanille, trois anciennes destinations DLC, une nouvelle destination DLC et une destination du coffre Destiny 1. C'est une différence gigantesque avec des implications considérables pour les campagnes, l'expérience du nouveau joueur, la diversité de fin de jeu et plus encore. Nous approfondirons les détails de tout cela dans les mois à venir alors que Bungie publiera plus d'informations sur le DCV, mais le fait demeure que Destiny 2 devient moins un jeu autonome et plus un hub pour une plus large collection de contenu que Bungie présentera chaque année.
Destiny 3 ne se produit pas réellement. Les joueurs n'auront pas à abandonner leurs personnages ou leurs coffres, et Bungie n'aura pas à créer de systèmes et de mécanismes sur mesure pour prendre en charge une nouvelle entrée numérotée dans la série. Mais s'il s'agit d'ajouter du contenu dans ces nouvelles extensions qui auraient été dans Destiny 3, de faire revivre le contenu de Destiny 1 et de supprimer du contenu de Destiny 2 pour libérer de l'espace, c'est effectivement Frankensteined un nouveau jeu ensemble de toute façon. Ce ne sera pas une suite au sens traditionnel du terme et ce ne sera pas non plus Destiny 2 tel que nous le connaissons. Ce sera juste… le destin. Ce sera le jeu singulier, évolutif et évolutif que Bungie a apparemment toujours voulu créer. Il arrivera juste d'avoir un deux de plus en plus inutile à la fin.

(Crédit image : Bungie)
Supprimer autant de contenu à la fois créera sans aucun doute des problèmes sur toute la ligne, mais je suis incroyablement impatient de voir ce que Bungie fait avec Destiny Content Vault. Verrons-nous un jour des versions phares comme Forsaken tourner dans l'année 5 et au-delà? De même, les icônes de Destiny 1 comme le Dreadnaught ne seront-elles jamais voûtées ? Des événements futurs pourraient-ils, d'une manière ou d'une autre, nous pousser à quitter la Terre pendant un an ? Bungie dit qu'il mettra à jour et réintroduira le contenu qu'il supprime, ce qui me fait me demander quand des destinations voûtées comme Mars et Titan reviendront, et à quoi elles ressembleront quand elles le feront.
Surtout après les événements ternes de l'année 3, je suis prêt pour un changement continental comme celui-ci, et j'échangerai volontiers de vieux trucs que je ne touche jamais contre de nouveaux trucs que je n'ai jamais vus, sans parler des activités de la vieille école que j'aime beaucoup Mademoiselle. Ce n'est peut-être pas la solution la plus élégante au problème de Destiny 2 avec la pourriture du contenu – en particulier en ce qui concerne la suppression des anciens raids – mais je serai damné si ce n'est pas une solution accrocheuse. Cela va non seulement remodeler notre façon de penser aux extensions de Destiny 2, mais aussi rendre le jeu plus conforme à la vision originale que Bungie a partagée à l'E3 2013. Et après six ans d'écriture sur Destiny, dévorant les extensions, poussant à travers le les sécheresses saisonnières et la difficulté à déchiffrer les décisions rétrogrades, cela m'excite plus que tout ce que Bungie a annoncé.