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Avec Halo : Reach renaît maintenant en 4K, les souvenirs d'une chasse aux succès douloureux reviennent en force
(Crédit image : Microsoft Game Studios)
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(Crédit image : futur)
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Avec le recul, j'avais probablement trop de temps libre à la fin de 2010. Sinon, comment pourriez-vous expliquer mes tentatives horriblement malavisées pour attraper jusqu'au dernier Halo: Reach's Achievements? Au plus fort de ma folie, je me souviens vaguement d'être resté éveillé jusqu'à 2 heures du matin en essayant d'attraper le cheevo 'S'ils venaient m'entendre mendier'. Au cas où vous vous poseriez la question, ladite prétendue récompense se déverrouille en « effectuant un assassinat contre une élite pour survivre à une chute qui aurait été fatale ». Hoo-boy était si douloureux.
Pourquoi est-ce que je regarde en arrière avec une honte honteuse cette poursuite obsessionnelle et complètement idiote une décennie plus tard ? Parce que Halo: Reach a récemment fait ses débuts sur Xbox Game Pass, avec un patch amélioré Xbox One X qui transforme la préquelle du jeu de tir downbeat en une sensation 4K Spartan. Je vais comprendre pourquoi jouer à cette version nouvellement embellie de l'aventure de tir de Noble Team m'a si clairement rappelé pourquoi Reach est de loin mon Halo solo préféré. En attendant, revenons à cette réalisation stupide et sanglante.
Clause non élite

(Crédit image : Microsoft Game Studios)
Tout d'abord, les élites sont coriaces. N'en doutez pas. Ces copains covenants de niveau intermédiaire agissent comme des lieutenants sur le champ de bataille, utilisant leurs mandibules oh-so-gluantes à la Predator pour aboyer des ordres à des meutes de malheureux Grunts. Ils sont également très difficiles à battre dans le feu de l'action. Constamment agités et conscients, ils ne restent jamais longtemps au même endroit. C'est ce qui rend la réalisation de l'assassinat aéroporté si pénible. Tomber sur les épaules d'une élite avec le Noble Six monosyllabique, puis frapper la brute par la suite, revient à assommer une mouche bleue avec votre petit doigt… les yeux bandés… avec un litre de rhum pourrissant dans votre intestin.
Il y a un moment précis au début de la dernière mission de Halo: Reach - appelée 'Tip Of The Spear' - où les chances d'obtenir le succès deviennent un peu plus favorables. Vous passez soudainement d'un long coup gagnant au loto à une tâche simplement extrêmement difficile que vous devez répéter des dizaines de fois avant de maîtriser la technique très spécifique. La tâche consiste à lancer Noble Six du bord d'une falaise avant d'aligner votre trajectoire à mi-chute pour atterrir carrément sur les épaules d'une élite à environ 150 pieds plus bas. C'est un défi complètement exaspérant, horriblement aléatoire qui transforme encore ma matière grise en une bouillie bouillonnante même dix ans plus tard.
Je me souviens encore du moment exact où j'ai finalement obtenu ce succès. C'était le seul qui m'avait échappé jusque-là, et après avoir passé des dizaines d'heures à la fois dans l'excellente campagne jamais améliorée de Reach et dans ses agréables échanges de tirs en ligne, j'ai considéré que c'était un affront à mon existence même. ce n'est pas le mien. Ainsi, à une heure incroyablement antisociale, après m'être kamikaze environ 173 fois sur une colline escarpée, mon Spartan battu a finalement bloqué l'atterrissage de manière extra-précise et complètement meurtrière. L'Elite a baissé, la notification de réussite a augmenté, et ainsi s'est terminée l'une des sagas les plus sombres de ma carrière Xbox. Oh, et aux rediffusions totalement aléatoires de fin de soirée de The Biggest Loser que j'ai regardé sur ma tablette, qui a en quelque sorte gardé ma santé mentale sous contrôle pendant que j'ai jeté Noble Six à sa mort des dizaines de fois, vous avez mes remerciements sincères, légèrement honteux.

(Crédit image : Microsoft Game Studios)
'Rejouer Halo : la campagne de Reach sur Xbox Game Pass est un bon moment en 4K'
Maintenant que nous avons abordé mes chasses au cheevo douteuses à l'époque, parlons de Halo: Atteindre ici et maintenant. Pour faire court: c'est toujours tout à fait ace. Il y a dix ans, c'était le jeu de tir le plus serré et le plus réfléchi que Bungie ait jamais produit. Maintenant, au début d'une toute nouvelle décennie pour Xbox, et avec deux campagnes Destiny de haut en bas en vue arrière, c'est toujours le cas.
Reach est un triomphe incontesté en solo. Sombre, réfléchissant et rempli de décors spartiates mémorables, il surpasse confortablement les aventures ultérieures de Master Chief de 343 Industries. En fait, c'est précisément pourquoi Reach peut être si audacieux et varié lorsqu'il est placé sur les efforts récents plus vanillés de John 117 : mis à part le camée clignotant et vous le manquerez, il s'agit d'une expérience sans chef. Avec à peine un soupçon du déluge exaspérant ou de ces prométhéens décevants, Halo: Reach sert dix heures de massacre covenant non-stop entre une escouade entière de supersoldats durs à cuire.
Une grande partie de l'attrait de l'histoire de Reach est qu'il n'y a pas un seul Master Chief... il y en a six. Entre le costaud et toujours plein d'espoir Jorge-052, le spécialiste des assauts sarcastiques Emile-A239 et le Kat fatigué, vous avez plus de raisons de vous soucier des Spartans à l'écran que Chief n'en a réussi en cinq sorties. Le fait que chaque membre de l'unité soit si facilement dispensable renforce le sentiment de futilité qui sous-tend l'histoire de Reach. C'est l'histoire d'essayer de sauver une planète condamnée, des sacrifices inébranlables que font les soldats dans le feu de l'action et, finalement, d'unir un compagnon IA impertinent avec une icône Xbox presque muette.
Six appels

(Crédit image : Microsoft Game Studios)
J'ai longtemps accepté que je ne sauverai jamais la planète Reach. Je sais que le dernier combat condamné de Noble Six se terminera toujours avec des épées d'élite dans ma rate spartiate. Mais la futilité soit maudite ! Parce que c'est sacrément chaud, la préquelle de Bungie est un plaisir à rejouer en 4K sur Xbox One X. Là où autrefois des textures boueuses et un flou de mouvement désordonné se combinaient pour créer des batailles soupeuses et difficiles à lire, maintenant Ultra HD, des fusillades Covenant incroyablement nettes illuminent mon téléviseur à écran plat . Jetpack autour d'une ville mourante dans 'Exodus'.
Entrez dans des affrontements à grande échelle avec des forces extraterrestres sur les champs de bataille de 'Winter Contingency'. Faites exploser des vaisseaux spatiaux dans la lumière lumineuse de la haute atmosphère de Reach dans le niveau étonnamment brillant 'Long Night of Solace'. Quelle que soit la mission, rejouer la campagne à tambour serré de Halo: Reach sur Xbox Game Pass est un bon moment 4K fabuleux.
Même si vous ne possédez pas la console suralimentée de Microsoft, vous devez absolument revoir Reach sur une Xbox One normale. La quête vouée à l'échec de Noble Team se déroule désormais beaucoup plus facilement que sur Xbox 360, et après la campagne effrénée de Halo 5 : Guardians, vous méritez de vous rappeler à quoi ressemble un super mode histoire de Halo. Promets-moi juste que tu ne poursuivras pas ce putain de succès d'élite

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